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  • LPCTSTR —— 摘自百度百科

    LPCTSTR用来表示字符是否使用UNICODE。 如果程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。

    类型理解:
    L,表示long指针。这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。
    P,表示这是一个指针。
    C,表示是一个常量。
    T,表示在Win32环境中, 有一个_T宏。
    STR,表示这个变量是一个字符串。

    详细释义:
    A 32-bit pointer to a constant character string that is portable for Unicode and DBCS.
    所以,LPCTSTR表示一个指向const对象的指针。
    在程序中,大部分时间要使用带T的类型定义。
    LPCTSTR == const TCHAR *

    CString 和 LPCTSTR, LPTSTR
    CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,最简单的C++操作符重载。
    常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时是否定是_UNICODE来决定是char* 还是 wchar_t*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。
    简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。
    ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)
    LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)
    这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。
    由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数:

    operator LPCTSTR( )
    {.
    .....
    }

    CString 转LPCTSTR:
    CString cStr;
    const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

    LPCTSTR转CString:
    LPCTSTR lpctStr;
    CString cStr=lpctStr;

    函数直接返回所维护的字符串。
    当需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。
    当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。
    因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。


    但是 LPTSTR又不同了,它是 char*, 意味着随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)
    所以, 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。

    例如:
    LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
    就是这种不安全的使用方法。
    这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。
    强制的任意类型转换是C(++)的一柄双刃剑。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。
    其实在很多地方都可以看到类似LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 的用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。
    这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。
    CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。
    同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。

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