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  • 小程序事件

        1、 事件时视图层到逻辑层的通讯方式

        2、事件将用户的行为反馈到逻辑层进行处理

        3、事件对象可以携带额外信息,比如:id,dataset

    事件的分类

    1、冒泡事件:一个组件上的事件被触发,该事件会向组件的父节点传递

    2、非冒泡事件,该事件不会向父节点传递

    小程序中的冒泡事件:
    类型     触发条件
    touchstart     手指触摸动作开始
    touchmove     手指触摸后移动
    touchcancel     手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
    touchend     手指触摸动作结束
    tap     手指触摸后马上离开
    longpress     手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
    longtap     手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
    transitionend     会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
    animationstart     会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
    animationiteration     会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
    animationend     会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
    touchforcechange     在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

    事件的绑定和冒泡

    以bind或者catch开头,加上事件的类型,如:

    <view bindtap="test"></view>

        1

    bind绑定事件不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch绑定事件能阻止冒泡事件向上冒泡。

    事件对象
    属性     类型     说明
    type     String     事件类型
    timeStamp     Integer     出发事件的时间戳
    target     Object     触发事件组件的一些属性值集合
    currentTarget     Object     当前组件的一些属性值集合
    mark     Object     事件标记数据
    自定义事件对象属性列表

    detai : 组件额外信息

    target :触发事件的源组件

    dataset :事件源组件上由data-开头自定义的属性值

    currentTarget 事件出发的当前组件
     ————————————————
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    原文链接:https://blog.csdn.net/xuelian3015/article/details/94588825

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaozhang666/p/11388918.html
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