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  • 【小细节,转】float最好不与任何类型做== 和!=操作

    请写出 float  x 与“零值”比较的 if 语句: 
    const float EPSINON = 0.00001; 
    if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 
    不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此类形式。 

    EPSINON应该是一个很小的值吧   因为计算机在处理浮点数的时候是有误差的,所以判断两个浮点数是不是相同,是要判断是不是落在同一个区间的,这个区间就是   [-EPSINON,EPSINON]   EPSINON一般很小,10的-6次方以下吧,具体的好像不确定的,和机器有关

    出处:http://topic.csdn.net/t/20041126/10/3590118.html

    [结论]
    浮点数等值比较使用下式:
    #include 
    #include 
    fabs(a - b) < FLT_EPSILON

    三个EPSILON:
    FLT_EPSILON
    DBL_EPSILON
    LDBL_EPSILON


    为什么浮点数不能直接作“等值比较”?
    在以前看书或看文章就知道有这件事了。知道是因为“精度”,但一直没有真正想过问题的严重性。
    今天在易自考www.ezikao.com.cn看到一个帖子,顺便搜索了一下,测试结果让我信服了这条规则:
    易自考帖子:http://www.ezikao.com.cn/bbs_disp.asp?boardid=47&id=79506

    以下内容引用自林锐《高质量C/C++代码编写指南》

    4.3.3 浮点变量与零值比较
    ? 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
    千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
    假设浮点变量的名字为x,应当将 
    if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
    转化为 
    if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
    其中EPSINON是允许的误差(即精度)。




    最好定义一个符号常量来做。#define EPSINON 1e-6


    我想是因为浮点数表示范围大,如果一个数已经很小的时候,就可以认为是0了,epsinon嘛,limit,极限什么的。
    也可以想一下,0.9无限循环不是等于1吗?
    如果正好某个值等于0.9循环,浮点数只能给出一个“确定”的值,那就会“做错题”。

    我想原理大约是这样的。具体的嘛,我还没有弄清楚 :)

    再经过搜索后,写下如下一段话:


    好了,终于找到不完整的答案了。反正我是绝不会再将浮点数直接比较了:
    参见帖子:http://blog.joycode.com/joe/archive/2004/12/07/40592.aspx

    我参照这篇文章写了这个例子:
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

    main()
    {
        float d1, d2, d3, d4;

        d1 = 194268.02;
        d2 = 194268;
        d4 = 0.02;
        
        d3 = d1 - d2;
        if (d3 > d4)
           printf(">0.02\n");
        else if (d3 < d4)
           printf("<0.02\n");
        else
           printf("=0.02\n");    

        printf("%f - %f = %f \n", d1,d2,d3);

        system("pause");
    }

    请看结果:
    <0.02
    194268.015625 - 194268.000000 = 0.015625

    即:194268.02 - 194268.0 不等于 0.02!
    存进去的数居然会变!怕了吧?

    4个变量改成double型的,再测试:
    这是结果
    <0.02
    194268.020000 - 194268.000000 = 0.020000
    明明是0.02啊,怎么还是小于?
    这次没有改我存的数了吧?WHY?

    我说,我怕了,以后我再不敢用浮点数直接作相等比较了!

    还是那句话:浮点数都是有精度限制的。
    所以你存的数,不一定就是你要的数。

    虽然这件事很值得郁闷,不过我还是很高兴又知道了点东西。


    2005.10.10 晚继续更新
    关于EPSINON,可不是能随便定义的!
    而且应该能想到,double和float的EPSINON是不同的。
    定义成什么呢?不必你去定义了,ANSI C已经定义了这些常量:
    载入头文件
    #include 
    就可以引用

    FLT_EPSILON
    DBL_EPSILON
    LDBL_EPSILON

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiawen/p/3062399.html
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