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  • Three 之 Animation 初印象

    Animation 初印象

    动画效果

    animation1

    播放动画需要基本元素

    AnimationMixer

    一个对象所有动作的管理者

    用于场景中特定对象的动画的播放器。一个对象可能有多个动作,Mixer 是用来管理所有动作的,它可以调度出对象的某个动作进行操控,如 mixer = new THREE.AnimationMixer(obj); mixer 就能管理 obj 对象的所有动画了。拥有 mixer 后,在 animate 函数中进行更新操作,用于更新该对象目前的状态。 mixer 可以让这个对象同时播放多个动作,因此需要在每帧中执行 update 方法

    AnimationClip

    一个对象的一个动作

    动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集,它代表动画。

    AnimationAction

    用来管理单个动作,让这个动作开始暂停等等

    AnimationActions 用来调度存储在 AnimationClips 中的动画。说明: AnimationAction的大多数方法都可以链式调用

    使用方法

    1. 加载一个对象,加载这个对象对应的 mixer 用于管理所有动作

    mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);

    1. 加载出一个 action,用于处理单个(clip)动画集,并进行播放

    mixer.clipAction(obj.animations[0]).play();

    上文提到过 action 是可以链式操作了,clipAction 方法返回一个 action 对象

    1. 在每一帧中更新对象的状态

    mixer.update(delta);

    实际代码

    export function AnimationCommin() {
      const content = useRef();
    
      const scene = new THREE.Scene();
      scene.background = new THREE.Color(0xbfe3dd);
      const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.6);
      pointLight.position.set(150, 150, 150);
      scene.add(pointLight);
      scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 2));
      const clock = new THREE.Clock();
    
      let mixer;
    
      useEffect(() => {
        const canvas = content.current;
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, canvas });
        renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
        renderer.setSize(canvas.clientWidth, canvas.clientHeight);
    
        const stats = new Stats();
        canvas.appendChild(stats.dom);
    
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
          40,
          canvas.clientWidth / canvas.clientHeight,
          1,
          1000
        );
        camera.position.set(200, 200, 200);
    
        const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
        controls.update();
    
        const loader = new FBXLoader();
        loader.load("/RumbaDancing.fbx", (obj) => {
          scene.add(obj);
    
          mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);
          mixer.clipAction(obj.animations[0]).play();
        });
    
        animate();
    
        function animate() {
          requestAnimationFrame(animate);
    
          const delta = clock.getDelta();
    
          if (mixer) mixer.update(delta);
    
          controls.update();
    
          stats.update();
    
          renderer.render(scene, camera);
        }
      });
      return <canvas ref={content} />;
    }
    
    
    希望读者在看完后能提出意见, 点个赞, 鼓励一下, 我们一起进步. 加油 !!
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