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  • 《构建之法》第三次作业

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    这个作业的目标 学会分析需求,学会原型设计,理想项目流程

    一、3款原型软件的对比及使用体验

    • 墨刀

    优点:

    • 支持拖拽,各种事件交互逻辑比较清楚,易上手
    • 基础模板比较全面(我用的免费版就觉得还算比较全面了)
    • 可以分享链接

    缺点:

    • 模板之间不能互联
    • 需要付费才能使用更多功能
    • Axure PR

      优点:

      • 功能强大,交互多样

      缺点:

      • 素材较少
      • 付费才能使用
      • 使用起来复杂
    • mockplus

      优点:

      • 简单快捷
      • 性价比高

      缺点:

      • 素材较少
      • 功能简单

    二、选题与需求分析

    1.选题:社团管理

    项目需求如下:

    面向普通学生和社团管理员,集合了各个社团的信息,特色功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加入社团、发送站内信等功能。

    项目背景和解决的痛点:

    学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。 社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。

    社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。

    因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。

    2.需求分析

    项目面向的用户:

    • 移动端: 主要面向西南石油大学学生,其中的社团管理功能,则面向社长等社团管理员。

    • 网页端: 主要面向社长等社团管理员,还能面向社联。

    具体情况分析:

    移动端:

    学生:

    • 登陆
    • 查看文章
    • 报名活动

    网页端:

    角色 需求
    管理员 查看本社团人员信息 + 发布活动和文章 + 活动报名人员信息导出 + 推送通知
    社联 查看社团信息 + 审核活动和场地 + 评定星级和社团活跃度 + 发布通知,公告

    3.原型设计

    链接地址:

    4.原型图:

    部分移动端:

    部分网页端:

    四、心得体会

    第一次体会到开发的快感,我这个菜鸟也通过原型设计工具弄出了外观接近于成品的原型,用户交互逻辑还算比较清楚,虽然功能浅显,但也受益匪浅,学习到了这些开发流程。

    另外,我也深深体会到了自己的不足,要么是设计理念不够好,要么是想设计好一点却完成不了,还需要更加努力!

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