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  • C++与Flash的交互

     

    http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/3122679

    研究Flash嵌入游戏中的可行性.......

    • 渲染问题已解决
    • 事件响应已解决
    • 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:

    1. 新建一个MFC Dialog程序

    2. 添加一个Flash控件

    3. 把Flash控件添加一个变量

    4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件

    1. // CCppFlashDlg 消息处理程序     
    2.   
    3. BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog()  
    4. {  
    5.     CDialog::OnInitDialog();  
    6.   
    7.     // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动    
    8.     //  执行此操作     
    9.     SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标    
    10.     SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标    
    11.   
    12.     // TODO: 在此添加额外的初始化代码     
    13.     this->flashUI.LoadMovie(0, "C://Documents and Settings//Administrator//My Documents//My Flash//HelloWorld.swf");  
    14.     return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE    
    15. }  

    5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了

     

    6. flash调用C++.

    这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本:

    1. on(click)  
    2. {  
    3.     fscommand("MsgBox""这是flash调用c++的响应");  
    4. }  

    然后在MFC中添加事件响应:

    1. void CCppFlashDlg::FSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)  
    2. {  
    3.     // TODO: Add your message handler code here    
    4.     if (0 == strcmp("MsgBox", command))  
    5.     {  
    6.         MessageBox(args);  
    7.     }  
    8. }  

    7. C++调用Flash.

    首先在Flash中注册回调函数:

     

    1. import mx.controls.Alert;  
    2. import flash.external.*;  
    3.   
    4. ExternalInterface.addCallback("MsgBox"this, MsgBox);  
    5.   
    6. function MsgBox(msg:String)  
    7. {  
    8.     Alert.show(msg, "",Alert.OK);  
    9. }  

    然后在C++中添加调用:

    1. void CCppFlashDlg::OnOK()  
    2. {  
    3.     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class    
    4.     this->flashUI.CallFunction("/  
    5.        <invoke name=/"MsgBox/">/  
    6.            <arguments>/  
    7.                <string>这是C++调用flash的响应</string>/  
    8.            </arguments>/  
    9.        </invoke>");  
    10. }  

    另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量

    8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiayong123/p/3717398.html
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