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  • 【learning】微信跳一跳辅助c++详解 轻松上万 【上】

    写在前面

            17年年底Wechat出了这个跳一跳的小游戏,今年2月份的时候简单地玩了一下,发现被游戏虐了(手太残了只能跳20多)。

         今天刚好有点空,于是就花了一个下午的时间写了一个跳一跳的c++辅助。

           由于本OIER既不会Python,也不会安卓的USB调试,更不会单片机,故写了一一个操作安卓模拟器的辅助。

           先放下效果:(只是先截个图而已,截止至目前跳了2150次,运行1小时55分钟)【未完待续】

    据之前的跳一跳大赛的结果,尽管人类的第一为1.2W分,但仍被本半天速成辅助轻松碾在地上。

    --------------------------------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------------------------------------------

    一些最基础的东西

    完成一次跳跃,你需要得到棋子位置及方块位置。进而计算出两者之间的距离,随后跳跃相应的距离。

    在我尚不了解跳一跳底层的数据的时候,抓屏分析几乎是唯一选项。

    所以你要先完成抓屏。

    如何抓屏

    在不额外导库的情况下,windows.h下提供了一个函数叫做getpixel,然而这个函数效率过低,显然不合适如此大面积的图像处理。

    然而我又比较懒,不想去装库,但碰巧手头有我半年前手写的bmp库。

    我从网上找了个快捷键自动截屏的小程序,通过发送快捷键将屏幕数据转为bmp存入磁盘,再用bmp读取(捂脸)。

    反正这种简单游戏对辅助的吞吐量要求不高,就先这么凑合着用吧....

    代码就不单独拎出来了

    完成抓屏后,为了能够实现准确地识别棋子位置及方块位置,我们要先对界面做一些处理。

    显然,我们要把背景和图形阴影给过滤掉。

    经过多次抓屏分析,我们得到了跳一跳背景和阴影的一些特征:

    1,对于同行不同列,阴影部分的RGB数据完全相同,背景部分的RGB数据也完全相同,且阴影的RGB数据=背景的RGB数据/k (k约等于1.4356)

    2,杜宇不同行的同列,背景部分的RGB数据可能不同,且对于全部行,$Delta R, Delta G, Delta B≤50$。

    我们基于这两个性质,对游戏界面进行背景和阴影过滤。

    如图所示,过滤前与过滤后。(请先无视除背景颜色变化外的所有东西)

    【实现方法】

    我们对于每一行分开处理,对于一个正在处理的行,找出该行内出现次数最多的颜色,随后通过计算算出该行阴影的rgb数据。随后将这两种颜色的像素设为黑色(#000000)

    该方法的缺点也是显而易见的,首先,无法过滤阴影的边框,且对于方块分布较密集的部分,该过滤方式可能会出现一些问题。

    所幸的是,不过滤边框几乎不会影响到接下来的判定,且目标点附近不会出现许多个方块(仅1个嘛....)

    滤色部分代码:

     1      for(int i=1;i<=P.n;i++){
     2         mp.clear();//该map用于判断颜色众数,由于对吞吐量要求不高,故没有进一步优化
     3         for(int j=1;j<=P.m;j++)
     4         mp[node(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j])]++;
     5         map<node,int>::iterator it; 
     6         node maxid,maxid2; int maxn=0;
     7         for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
     8             if(maxn<it->second){
     9                 maxn=it->second;
    10                 maxid=it->first;
    11             }
    12         }
    13         maxid2.r=maxid.r/conY;//cony即为上文所说的某个常数
    14         maxid2.g=maxid.g/conY;
    15         maxid2.b=maxid.b/conY;
    16         for(int j=1;j<=P.m;j++){
    17             if(maxid.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
    18                 P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
    19             if(maxid2.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
    20                 P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
    21         }
    22     }

    如何找到棋子

    笔者通过简单地分析,发现棋子的色域非常特殊,几乎不存在与棋子相同颜色的方块。

    根据此特征,我们只需要求出在特定色域内的点所构成的点集,随后对这些点求一个平均坐标,再加上一个常数项的偏移,即可求出棋子的近似坐标。

    用于判定点集的色域:$R∈[43,68],G∈[49,57],B∈[76,102]$。

    捕捉到的棋子:

    被染成灰色的部分为在色域内的点,白色点即为所有灰色点的平均加偏坐标。

    经过近万次实际捕捉,可以证明大胆猜想该方法是有效的。

    代码如下:

     1 #define LR 43
     2 #define RR 68
     3 #define LG 49
     4 #define RG 57
     5 #define LB 76
     6 #define RB 102
     7     
     8     int sumx=0,sumy=0,cntx=0;
     9     for(int i=1;i<=P.n;i++)
    10     for(int j=1;j<=P.m;j++){
    11         int dR=abs(P.r[i][j]);
    12         int dG=abs(P.g[i][j]);
    13         int dB=abs(P.b[i][j]);
    14         int cnt=0;
    15         if(LR<=dR&&dR<=RR) cnt++;
    16         if(LG<=dG&&dG<=RG) cnt++;
    17         if(LB<=dB&&dB<=RB) cnt++;
    18         if(cnt==3){
    19             P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=100;
    20             sumx+=i; sumy+=j; cntx++;
    21         }
    22     }//识别棋子 

    如何确定目标点

    我们先大胆假设,我上一次跳到了中心点!!!

    我们不难发现,在下个方块的正中心,出现了大大的白点?

    经过反复的抓屏,我们发现这个白点具有以下几个性质:

    1,永远在目标的正中心。

    2,除了边界颜色与目标本身稍有混合外,其余部分相同且不变(#F1F1F1)

    3,该点不变色部分的颜色具有近似唯一性(除了药瓶瓶口附近外,其余的格子均不会出现这种颜色,包括看起来很白的几个方块)。

    基于这三个特性,我们不妨大胆猜出一个抓白点的方法:

    在全屏范围内搜索,是否存在一个色块,满足其大小为12*8px,且颜色均为#F1F1F1。

    通过多次测试可以发现满足此条件的色块均在白点内,药瓶子是找不到这样的位子的。

    在符合条件的色块中,任意选出一个色块,则目标点的坐标即为该色块的中点(因为色块数量非常少,且非常集中,经测试该方法偏移仅为±2px,和因模拟器卡顿造成的偏移已相差无几,故几乎不用担心精度问题)。

    由于存在机器卡顿,误差累计等问题,故无法保证每次跳跃均落在中心点(目前中心率为89.1%),目前最好的记录是连续50次跳到中心点。

    这个记录,我相信不采用辅助人手是完全无法做到的。

    代码:

     1   CAP.readfile("0000white.bmp");//对白点的特殊优化,由于赶工,采用了直接读取bmp的方法
     2     int minn=1234567890,maxx=0,maxy=0;
     3     for(int j=chessX;j>=chessX-300;j--)
     4     for(int i=1;i<=P.m-CAP.m;i++){
     5         int sum=0,pcnt=0; 
     6         for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
     7         for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
     8             sum+=pf(P.r[j+jj][i+ii]-CAP.r[jj][ii]);
     9             sum+=pf(P.g[j+jj][i+ii]-CAP.g[jj][ii]);
    10             sum+=pf(P.b[j+jj][i+ii]-CAP.b[jj][ii]);
    11         }
    12         if(sum==0){
    13             minn=sum,maxx=i,maxy=j;
    14             break;
    15         }
    16     }
    17     //cout<<minn<<endl;
    18     if(minn==0){
    19         printf("catch white point!
    ");
    20         for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
    21         for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
    22             P.r[maxy+jj][maxx+ii]=0; 
    23             P.g[maxy+jj][maxx+ii]=255;
    24             P.b[maxy+jj][maxx+ii]=0;
    25         }
    26         TX=maxy+6; TY=maxx+8;
    27         P.r[TX][TY]=255; P.g[TX][TY]=P.b[TX][TY]=0;
    28     //    P.outfile("test.bmp"); 
    29         return 2; 
    30     }

    绿色的位置即为匹配到的白点,红点为预计落点

    然而,不幸的是,还是有11%的概率跳不到中心点上,下面我们就要采用另一套算法来解决问题:

    我们不妨假设这棋子在屏幕的左半边,且我们已知棋子的中心坐标。

    我们以棋子为原点,以正右方向为X轴正半轴构造笛卡尔坐标系。

    通过简单地统计,我们不难发现目标的位置大概在$f(x)=tan frac{pi}{6}x$上

     

    于是我们构造五条射线$f(x)=tan frac{pi}{6}x-10$,$f(x)=tan frac{pi}{6}x-5$,$f(x)=tan frac{pi}{6}x$(图中画出了这一条),$f(x)=tan frac{pi}{6}x+5$,$f(x)=tan frac{pi}{6}x+10$,将在线上的所有像素取出。

    随后,我们找出出现次数最多的颜色,对所有该颜色像素求一个平均坐标,即可得到目标点位置。

    考虑到该游戏中存在有花纹较多的方块(如437天,木纹小板凳),我们钦定一个常数eps(允许误差范围),求出像素数量最多的色域(可以理解为$R∈[r-eps,r+eps],G∈[g-eps,g+eps],B∈[b-eps,b+eps]$)求出该色域内所有像素的平均坐标,得到目标点。

    如上方右图所示,被染成绿色的点即为判定点,中心红点即为预计落点。

    为了提升精度,eps会根据出现的颜色数量而做出相应的调整。

    本辅助中,设置了4个阈值5个eps。

    对于棋子在屏幕右半边的情况同理。

    代码:

      1   memset(X,0,sizeof(X)); memset(Y,0,sizeof(Y));
      2     memset(lineR,0,sizeof(lineR)); memset(lineG,0,sizeof(lineG)); memset(lineB,0,sizeof(lineB)); 
      3     //loop:;
      4     mp.clear(); 
      5     if(chessY<=290 ){
      6         for(int i=chessY+60;i<=P.m;i++){//绘制函数
      7             int j=chessX-(i-chessY)*tan30;
      8             if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
      9             cnt++;
     10             lineR[cnt]=P.r[j][i];
     11             lineG[cnt]=P.g[j][i];
     12             lineB[cnt]=P.b[j][i];
     13             X[cnt]=j; Y[cnt]=i;//将函数上的点加入集合中,下文同理
     14             mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
     15             cnt++;
     16             lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
     17             lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
     18             lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
     19             X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
     20             mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
     21             cnt++;
     22             lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
     23             lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
     24             lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
     25             X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
     26             mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
     27             cnt++; 
     28             lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
     29             lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
     30             lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
     31             X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
     32             mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
     33             cnt++; 
     34             lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
     35             lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
     36             lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
     37             X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
     38             mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
     39             P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
     40             P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
     41             P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0; 
     42         }
     43     }else{
     44         for(int i=chessY-60;i;i--){
     45             int j=chessX-(chessY-i)*tan30;
     46             if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
     47             cnt++;
     48             lineR[cnt]=P.r[j][i];
     49             lineG[cnt]=P.g[j][i];
     50             lineB[cnt]=P.b[j][i];
     51             X[cnt]=j; Y[cnt]=i;
     52             mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
     53             cnt++;
     54             lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
     55             lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
     56             lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
     57             X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
     58             mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
     59             cnt++;
     60             lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
     61             lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
     62             lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
     63             X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
     64             cnt++; 
     65             mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
     66             lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
     67             lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
     68             lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
     69             X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
     70             cnt++; 
     71             mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
     72             lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
     73             lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
     74             lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
     75             X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
     76             mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
     77             P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
     78             P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
     79             P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0; 
     80         }
     81     }
     82     //printf("colorsum:%d
    ",mp.size()); 
     83     if(mp.size()<40){
     84         JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=1;
     85     }else if(mp.size()<100){
     86         JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=4;
     87     }else if(mp.size()<400){
     88         JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=7;
     89     }else JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=10;
     90     if(cnt==0) 
     91     return 1;
     92     //if(cnt==0) goto loop;
     93         int maxn=0,maxid=0,quan=3;
     94         for(int i=1;i<=cnt;i++){
     95             quan=3; 
     96             int R=lineR[i];
     97             int G=lineG[i];
     98             int B=lineB[i];
     99             int sum=0;
    100             for(int j=1;j<=cnt;j++){
    101                 int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
    102                 int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
    103                 int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
    104                 if(DeltaR>JumpepsR) continue;
    105                 if(DeltaG>JumpepsG) continue;
    106                 if(DeltaB>JumpepsB) continue;
    107                 sum+=abs(X[j]-chessX)*0.05+4; //求出最大的色域
    108             }
    109             if(sum>maxn) maxn=sum,maxid=i;
    110         }        
    111         int sumX=0,sumY=0,sum=0;
    112         int R=lineR[maxid];
    113         int G=lineG[maxid];
    114         int B=lineB[maxid];    
    115         for(int j=1;j<=cnt;j++){
    116             int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
    117             int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
    118             int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
    119             if(DeltaR>JumpepsR) continue;
    120             if(DeltaG>JumpepsG) continue;
    121             if(DeltaB>JumpepsB) continue;
    122             sum++;
    123             P.r[X[j]][Y[j]]=0; 
    124             P.g[X[j]][Y[j]]=255; 
    125             P.b[X[j]][Y[j]]=0; 
    126             sumX+=X[j]; sumY+=Y[j];//求出该色域内点出现的最大次数
    127         }
    128     if(sum==0) 
    129     return 1;
    130         sumX/=sum; sumY/=sum;//求出坐标
    131         //求出目标点坐标
    132         P.r[sumX][sumY]=255; P.g[sumX][sumY]=P.b[sumX][sumY]=0;
    133     TX=sumX; TY=sumY;

    找到坐标后,如何确定按压的时长

    我们不妨猜想这个按压时间与两点间距呈线性关系。

    通过简单地采样+散点图,于是就拟合出了该直线的斜率。

    通过该方法,得到的跳跃时间$T=2.55 imes dist$,其中$dist$表示起点到终点的距离,单位为像素,T的单位为毫秒。

    后来,我发现该拟合方法误差较大,只能实现连续36次跳至中心点,中心点率为85%。

    为了进一步提高精度,我又发现了一个性质:需要跳跃的时间与dist并无直接关联,但与dist在$y=tan frac {pi}{6}x$上的投影有关。

    因此,优化算法如下:

    令向量$vec a=BEGIN-END$,其中BEGIN表示棋子中心点坐标,END表示目标点坐标。

    设一个单位向量$vec b=(cos frac{pi}{6},sin frac{pi}{6})$

    则跳跃时间$T=2.53 imes vec a cdot vec b$ ,单位仍为毫秒。

    再简单地调下参,就可以实现90%的中心点率,最高连续50次中心点啦~。

     

    刚刚跳到4.4W挂掉了....本蒟蒻修复完bug了...

    若要看二代辅助的细节,请移步下篇

     整个一代辅助代码如下:

    #include<bits/stdc++.h>
    #include<cmath>
    #include<windows.h>
    #define d(x) keybd_event(x,0,0,0)
    #define u(x) keybd_event(x,0,2,0)
    #define s(x) Sleep(x)
    #define me(x) mouse_event(x,0,0,0,0)
    #define sc(x,y) SetCursorPos(x,y)
    #define gk(x) GetAsyncKeyState(x)
    
    #define M 100000
    using namespace std;
    
    int up(int x){while((x*3)%4!=0) x++;return x;}
    int lf(int x){return abs(x);}
    void printhead(unsigned char c[],int n,int m){
        //该函数用于写入一个24位bmp头 
        c[0]=0x42; c[1]=0x4d; //BM
        unsigned siz=54+3*up(n)*up(m);
        for(int i=2;i<=5;i++){
            c[i]=siz&255; siz=siz>>8;
        }//写入siz
        siz=3*n*m;
        c[10]=0x36;//写入数据头位置
        c[0x0e]=0x28;//头大小 
        for(int i=0x12;i<=0x15;i++) c[i]=m&255,m>>=8;//写入宽度 
        for(int i=0x16;i<=0x19;i++) c[i]=n&255,n>>=8;//写入高度
        c[0x1a]=1;//永远为1
        c[0x1c]=0x18;//24位位图 
        //for(int i=0x22;i<=0x25;i++) c[i]=siz&255,siz>>=8;//写入去头字节数 
    }
    #define MFLONG 15000000
    #define W 1921
    #define H 1081
    unsigned char _c[MFLONG]={0};
    struct board{//画布函数 
        int n,m;//宽高 
        unsigned char r[H][W],g[H][W],b[H][W];
        board(){
            n=m=0; memset(b,0,sizeof(b));
            memset(r,0,sizeof(r)); memset(g,0,sizeof(g));
        }
        board(int nn,int mm,int R,int G,int B){
            n=nn; m=mm; memset(b,B,sizeof(b));
            memset(r,R,sizeof(r)); memset(g,G,sizeof(g));
        }
        void clear(){
            n=m=0; memset(b,0,sizeof(b));
            memset(r,0,sizeof(r)); memset(g,0,sizeof(g));
        }
        void outfile(char ad[]){
            FILE *fp; fp=fopen(ad,"wb");
            printhead(_c,n,m); int ns=54;
            for(int i=n;i;i--){
                for(int j=1;j<=m;j++){
                    _c[ns++]=b[i][j];
                    _c[ns++]=g[i][j];
                    _c[ns++]=r[i][j];
                }
                int k=(3*m)%4;
                for(int i=0;i<k;i++)
                _c[ns++]=0;
            }
            fwrite(_c,1,ns,fp);
            fclose(fp);
        }
        void readfile(char ad[]){
            FILE *fp; fp=fopen(ad,"rb");
            fread(_c,1,MFLONG,fp);
            fclose(fp);
            for(int i=0x15;i>=0x12;i--) m=m<<8,m=m+_c[i];
            for(int i=0x19;i>=0x16;i--) n=n<<8,n=n+_c[i];
            int ns=54;
            for(int i=n;i;i--){
                for(int j=1;j<=m;j++){
                    b[i][j]=_c[ns++];
                    g[i][j]=_c[ns++];
                    r[i][j]=_c[ns++];
                }
                int k=(m*3)%4;
                ns+=k;
            }
            fclose(fp);
        }
    }; 
    board S,P,P2,CAP;
    
    void capture(){
        d(VK_SNAPSHOT); u(VK_SNAPSHOT);
        S.readfile("screenx.bmp");
    }
    #define epsR 2
    #define epsG 2
    #define epsB 2
    #define conY 1.4356 ///过滤底色和阴影的参数
    
    #define LR 43
    #define RR 68
    #define LG 49
    #define RG 57
    #define LB 76
    #define RB 102
    #define tan30 0.5773
    
    /*#define JumpepsR 7
    #define JumpepsG 7
    #define JumpepsB 7//用于判断目标点的东西*/
    int JumpepsR,JumpepsG,JumpepsB; 
    
    int wx[]={-1,-1,-1,0,1,1,1,0};
    int wy[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1};
    
    struct node{
        int  r,g,b;
        node(){r=g=b=0;}
        node(unsigned char R,unsigned char G,unsigned B){
            r=R; g=G; b=B;
        }
        friend bool operator <(node a,node b){
            if(a.r!=b.r) return a.r<b.r;
            if(a.g!=b.g) return a.g<b.g;
            return a.b<b.b;
        }
        bool cmp(int R,int G,int B){
            int e1=abs(r-R);
            int e2=abs(g-G);
            int e3=abs(b-B); 
            if(e1>epsR) return 0;
            if(e2>epsG) return 0;
            if(e3>epsB) return 0;
            return 1;
        }    
    };
    int pf(int x){return x*x;}
    map<node,int> mp,mmp;
    int chessX,chessY;//棋子的x,y坐标 
    int TX,TY;
    int lineR[10000]={0},lineG[10000]={0},lineB[10000]={0},X[10000]={0},Y[10000]={0};
    int wave(){//完成对图像的底色和阴影过滤,以及求出棋子的中心点 
        P.clear();
        int sx=32,ex=1074;
        int sy=682,ey=1265;
        P.m=ey-sy+1; P.n=ex-sx+1;
        for(int i=sx;i<=ex;i++)
        for(int j=sy;j<=ey;j++){
            P.r[i-sx+1][j-sy+1]=S.r[i][j];
            P.g[i-sx+1][j-sy+1]=S.g[i][j];
            P.b[i-sx+1][j-sy+1]=S.b[i][j];
        }
    //    P.readfile("st720.bmp"); 
    //抓出图像
            
        P2=P; 
        int sumx=0,sumy=0,cntx=0;
        for(int i=1;i<=P.n;i++)
        for(int j=1;j<=P.m;j++){
            int dR=abs(P.r[i][j]);
            int dG=abs(P.g[i][j]);
            int dB=abs(P.b[i][j]);
            int cnt=0;
            if(LR<=dR&&dR<=RR) cnt++;
            if(LG<=dG&&dG<=RG) cnt++;
            if(LB<=dB&&dB<=RB) cnt++;
            if(cnt==3){
                P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=100;
                sumx+=i; sumy+=j; cntx++;
            }
        }//识别棋子 
        
        for(int i=1;i<=P.n;i++){
            mp.clear();
            for(int j=1;j<=P.m;j++)
            mp[node(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j])]++;
            map<node,int>::iterator it; 
            node maxid,maxid2; int maxn=0;
            for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
                if(maxn<it->second){
                    maxn=it->second;
                    maxid=it->first;
                }
            }
            maxid2.r=maxid.r/conY;
            maxid2.g=maxid.g/conY;
            maxid2.b=maxid.b/conY;
            for(int j=1;j<=P.m;j++){
                if(maxid.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
                    P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
                if(maxid2.cmp(P.r[i][j],P.g[i][j],P.b[i][j]))
                    P.r[i][j]=P.g[i][j]=P.b[i][j]=0;
            }
        }
        if(cntx==0) 
        return 1;
        sumx/=cntx; sumy/=cntx;
        sumx+=14; 
        P.r[sumx][sumy]=P.g[sumx][sumy]=P.b[sumx][sumy]=255; 
        chessX=sumx+2; chessY=sumy;
        int cnt=0; 
    //    P.outfile("ok.bmp"); 
        CAP.readfile("0000white.bmp");//对白点的特殊优化 
        int minn=1234567890,maxx=0,maxy=0;
        for(int j=chessX;j>=chessX-300;j--)
        for(int i=1;i<=P.m-CAP.m;i++){
            int sum=0,pcnt=0; 
            for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
            for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
                sum+=pf(P.r[j+jj][i+ii]-CAP.r[jj][ii]);
                sum+=pf(P.g[j+jj][i+ii]-CAP.g[jj][ii]);
                sum+=pf(P.b[j+jj][i+ii]-CAP.b[jj][ii]);
            }
            if(sum==0){
                minn=sum,maxx=i,maxy=j;
                break;
            }
        }
        //cout<<minn<<endl;
        if(minn==0){
            printf("catch white point!
    ");
            for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
            for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
                P.r[maxy+jj][maxx+ii]=0; 
                P.g[maxy+jj][maxx+ii]=255;
                P.b[maxy+jj][maxx+ii]=0;
            }
            TX=maxy+6; TY=maxx+8;
            P.r[TX][TY]=255; P.g[TX][TY]=P.b[TX][TY]=0;
        //    P.outfile("test.bmp"); 
            return 2; 
        }
        
        CAP.readfile("0000brown.bmp");//对437天的特殊优化 
        minn=1234567890,maxx=0,maxy=0;
        for(int j=chessX;j>=chessX-300;j--)
        for(int i=1;i<=P.m-CAP.m;i++){
            int sum=0,pcnt=0; 
            for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
            for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
                sum+=pf(P.r[j+jj][i+ii]-CAP.r[jj][ii]);
                sum+=pf(P.g[j+jj][i+ii]-CAP.g[jj][ii]);
                sum+=pf(P.b[j+jj][i+ii]-CAP.b[jj][ii]);
            }
            if(sum==0){
                minn=sum,maxx=i,maxy=j;
                break;
            }
        }
        //cout<<minn<<endl;
        if(minn==0){
            printf("catch brown point!
    ");
            for(int ii=1;ii<CAP.m;ii++)
            for(int jj=1;jj<CAP.n;jj++){
                P.r[maxy+jj][maxx+ii]=0; 
                P.g[maxy+jj][maxx+ii]=255;
                P.b[maxy+jj][maxx+ii]=0;
            }
            TX=maxy+4; TY=maxx+6;
            P.r[TX][TY]=255; P.g[TX][TY]=P.b[TX][TY]=0;
        //    P.outfile("test.bmp"); 
            return 0; 
        }
            
        //printf("%d %d
    ",maxx,maxy); 
        
        memset(X,0,sizeof(X)); memset(Y,0,sizeof(Y));
        memset(lineR,0,sizeof(lineR)); memset(lineG,0,sizeof(lineG)); memset(lineB,0,sizeof(lineB)); 
        //loop:;
        mp.clear(); 
        if(chessY<=290 ){
            for(int i=chessY+60;i<=P.m;i++){
                int j=chessX-(i-chessY)*tan30;
                if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
                cnt++;
                lineR[cnt]=P.r[j][i];
                lineG[cnt]=P.g[j][i];
                lineB[cnt]=P.b[j][i];
                X[cnt]=j; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
                cnt++;
                lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
                lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
                lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
                X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
                cnt++;
                lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
                lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
                lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
                X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
                cnt++; 
                lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
                lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
                lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
                X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
                cnt++; 
                lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
                lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
                lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
                X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
                P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
                P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
                P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0; 
            }
        }else{
            for(int i=chessY-60;i;i--){
                int j=chessX-(chessY-i)*tan30;
                if(P.r[j][i]==0&&P.g[j][i]==0&&P.b[j][i]==0) continue;
                cnt++;
                lineR[cnt]=P.r[j][i];
                lineG[cnt]=P.g[j][i];
                lineB[cnt]=P.b[j][i];
                X[cnt]=j; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j][i],P.g[j][i],P.b[j][i])]++;
                cnt++;
                lineR[cnt]=P.r[j-4][i];
                lineG[cnt]=P.g[j-4][i];
                lineB[cnt]=P.b[j-4][i];
                X[cnt]=j-4; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j-4][i],P.g[j-4][i],P.b[j-4][i])]++;
                cnt++;
                lineR[cnt]=P.r[j+4][i];
                lineG[cnt]=P.g[j+4][i];
                lineB[cnt]=P.b[j+4][i];
                X[cnt]=j+4; Y[cnt]=i;
                cnt++; 
                mp[node(P.r[j+4][i],P.g[j+4][i],P.b[j+4][i])]++;
                lineR[cnt]=P.r[j+8][i];
                lineG[cnt]=P.g[j+8][i];
                lineB[cnt]=P.b[j+8][i];
                X[cnt]=j+8; Y[cnt]=i;
                cnt++; 
                mp[node(P.r[j+8][i],P.g[j+8][i],P.b[j+8][i])]++;
                lineR[cnt]=P.r[j-8][i];
                lineG[cnt]=P.g[j-8][i];
                lineB[cnt]=P.b[j-8][i];
                X[cnt]=j-8; Y[cnt]=i;
                mp[node(P.r[j-8][i],P.g[j-8][i],P.b[j-8][i])]++;
                P.r[j+1][i]=P.r[j-1][i]=255;
                P.g[j+1][i]=P.g[j-1][i]=255;
                P.b[j+1][i]=P.b[j-1][i]=0; 
            }
        }
        //printf("colorsum:%d
    ",mp.size()); 
        if(mp.size()<40){
            JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=1;
        }else if(mp.size()<100){
            JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=4;
        }else if(mp.size()<400){
            JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=7;
        }else JumpepsR=JumpepsG=JumpepsB=10;
        if(cnt==0) 
        return 1;
        //if(cnt==0) goto loop;
            int maxn=0,maxid=0,quan=3;
            for(int i=1;i<=cnt;i++){
                quan=3; 
                int R=lineR[i];
                int G=lineG[i];
                int B=lineB[i];
                int sum=0;
                for(int j=1;j<=cnt;j++){
                    int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
                    int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
                    int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
                    if(DeltaR>JumpepsR) continue;
                    if(DeltaG>JumpepsG) continue;
                    if(DeltaB>JumpepsB) continue;
                    sum+=abs(X[j]-chessX)*0.05+4; 
                }
                if(sum>maxn) maxn=sum,maxid=i;
            }        
            int sumX=0,sumY=0,sum=0;
            int R=lineR[maxid];
            int G=lineG[maxid];
            int B=lineB[maxid];    
            for(int j=1;j<=cnt;j++){
                int DeltaR=abs(lineR[j]-R);
                int DeltaG=abs(lineG[j]-G);
                int DeltaB=abs(lineB[j]-B);
                if(DeltaR>JumpepsR) continue;
                if(DeltaG>JumpepsG) continue;
                if(DeltaB>JumpepsB) continue;
                sum++;
                P.r[X[j]][Y[j]]=0; 
                P.g[X[j]][Y[j]]=255; 
                P.b[X[j]][Y[j]]=0; 
                sumX+=X[j]; sumY+=Y[j];
            }
        if(sum==0) 
        return 1;
            sumX/=sum; sumY/=sum;
            //求出目标点坐标
            P.r[sumX][sumY]=255; P.g[sumX][sumY]=P.b[sumX][sumY]=0;
        TX=sumX; TY=sumY;
        //P.outfile("test.bmp"); 
        return 0; 
        
        //点击模组 
    }
                
    
    int main(){
        while(!gk(VK_F7)) s(10); 
        keybd_event(VK_F7,0,2,0); 
        char c[100];
        int cas=0,x=0,y,sum=0,buchang=0; 
        //Sleep(2000);
        int last=0; 
        while(1){
            cas++; 
            capture();
            Sleep(400); 
            capture();
            Sleep(200);
            int k=wave(); 
            if(gk(VK_F7)) return 0; 
            int X=abs(TX-chessX),Y=abs(TY-chessY); 
            double d=0.866,b=1.732;
            int he=2*X+d*(Y-b*X);
            printf("dist=%d pixel
    ",he); 
            me(2); s(he*2.528); me(4); 
            Sleep(1500); 
            
            freopen("log.txt","r",stdin); 
            scanf("%d%d",&x,&y);
            fclose(stdin); 
            sprintf(c,"log%d.bmp",x);
            P.outfile(c);
            sprintf(c,"st%d.bmp",x);
            P2.outfile(c); 
            x++; y+=(k==2); 
            printf("sumjump=%d,centrejump=%d
    
    ",x,y);
            freopen("log.txt","w",stdout); 
            printf("%d %d
    ",x,y);
            fclose(stdout);    
            freopen("con","w",stdout);  
        }
         
    }
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