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  • 面向对象

    面向对象

    1 封装

    隐藏实现细节,提供简单的编程接口

    2 继承

    从已有的类创建新类的过程

    提供继承信息的类叫父类(超类、基类)

    得到继承信息的类叫子类(派生类、衍生类)

    子类是用来扩展父类能力的,如果子类缩小的父类的能力,这种继承关系是不能成立的

    继承的关键字extends

    Java中的继承是单继承(一个类只能继承一个父类)

    Object类是所有类的父类(每个类都隐式的继承了Object类)

    super关键字

    3 多态

    同样的引用调用同样的方法,但是表现出了不同的行为

    一个方法多种实现版本(子类在对父类的方法进行重写的过程中,不同的子类可以给出不同的实现版本)

    当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但这些对于A系统来说是透明的。

    方法重写(override)

    对象造型(将子类对象交给父类型的引用)

    4 接口

    interface

    接口是约定(实现了接口就必须要重写接口中所有的抽象方法)

    接口代表能力(实现了接口,就具备了接口所描述的能力)

    接口代表的是角色(一个类可以实现很多个接口(扮演多种角色),一个接口也可以被很多个类实现(一个角色可以由多个类扮演))

    接口比抽象类更抽象,所以在使用上比抽象类更灵活

    优先使用接口而不是抽象类

    接口中的变量都是常量

    接口中的方法都是公开的抽象方法

    常量接口是接口最不正确的使用方式,接口中应该只定义方法

    implements关键字

    接口隔离原则:接口要小而专,绝不是大而全

    5 抽象类

    abstract

    抽象类不能实例化,抽象类就是拿给其他类去继承的

    如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类

    6 设计原则

    1. 单一职责原则(高内聚)

    2. 开闭原则(抽象是关键;封装可变性)

    3. 依赖倒转原则(面向接口编程)

    4. 里氏代换原则(子类型可以替换父类型)

    5. 接口隔离原则(接口要小而专)

    6. 合成聚合复用原则(优先使用Has-A关系而不是Is-A关系复用代码)

    7. 迪米特法则(低耦合)

    6.1 设计模式

    GoF的23种设计模式

    创建型模式

    结构型模式

    行为型模式

     

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