1 基于消息的通信机制 Intent--------bundle,extra
用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等
详细介绍下Intent机制
Intent包含两部分:
(1 )目的【action】-------要去到哪里去
(2) 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据
简单数据传递:
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("flag", flag);
startActivity(intent);
String flag = " ";
Intent intent1 = this.getIntent();
flag = intent1.getStringExtra("flag");
数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了
2 利用static静态数据,public static成员变量
我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。
SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。
SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。
File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。
详细介绍使用过程
File 通过文件内容的读取传递数据
Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:
(一)、根据Context获取SharedPreferences对象
(二)、利用edit()方法获取Editor对象。
(三)、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
(四)、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
se.putString("server", logEdit.getText().toString());
se.putString("port", portEdit.getText().toString());
se.commit();
SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件
server=ps.getString("server", "");
port=ps.getString("port", "");
logEdit.setText(server);
portEdit.setText(port);
ContentProvider
其步骤为:
(1). 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。
(2). 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider
(3). 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。
在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法
public class MyProvider extends ContentProvider{ @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } @Override public String getType(Uri uri) { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { return null; } //在Create中初始化一个数据库 @Override public boolean onCreate() { SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null); db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL)"); ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "test"); db.insert("tab", "_id", values); db.close(); return true; } //实现query方法 @Override public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) { SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null); Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null); return c; } @Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } }
在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri
标识。
<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>
在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取上下文 Context ctx = MainActivity.this; //获取ContentResolver对象 ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver(); //获取Uri对象 Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider"); //获取数据 Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null); c.moveToFirst(); for(int i=0; i<c.getCount(); i++){ int index = c.getColumnIndexOrThrow("name"); String src = c.getString(index); Log.d("", src); c.moveToNext(); } } }
再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程
序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应
用程序A。
以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见
的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部
分。
4 基于Ipc的通信机制
context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信
5 基于Application Context
在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。
package net.blogjava.mobile1; import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap; public class MyApp extends Application { private Bitmap mBitmap; public Bitmap getBitmap() { return mBitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.mBitmap = bitmap; } }
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> </application>
获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView); MyApp myApp = (MyApp)getApplication(); imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。
参考代码:
http://download.csdn.net/detail/u010963246/8861641
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