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  • C#线程同步方式

    一、进程内部的线程同步

    1、使用lock,用法如下:

            private static readonly object SeqLock = new object();
    
            private void Print()
            {
                lock (SeqLock)
                {
                    Console.WriteLine("test");
                }
            }

    特性:只能传递对象,无法设置等待超时

    2、使用:InterLocked(原子操作)

    其在System.Threading命名空间下,Interlocked实际是类控制计数器,从而实现进程的同步,其很容易实现生产者消费者模型

     //缓冲区,只能容纳一个字符
          private static char buffer;
          //标识量(缓冲区中已使用的空间,初始值为0)
          private static long numberOfUsedSpace = 0;
          static void Main(string[] args)
          {
            //线程:写入者
           Thread Writer = new Thread(delegate ()
           {
             string str = "这里面的字会一个一个读取出来,一个都不会少,,,";
             for (int i = 0; i < 24; i++)
             {
               //写入数据前检查缓冲区是否已满
               //如果已满,就进行等待,直到缓冲区中的数据被进程Reader读取为止
               while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 1)
               {
                 Thread.Sleep(50);
               }
               buffer = str[i];  //向缓冲区写入数据
               //写入数据后把缓冲区标记为满(由0变为1)
               Interlocked.Increment(ref numberOfUsedSpace);
             }
           });
           //线程:读出者
           Thread Reader = new Thread(delegate ()
           {
             for (int i = 0; i < 24; i++)
             {
               //读取数据前检查缓冲区是否为空
               //如果为空,就进行等待,直到进程Writer向缓冲区中写入数据为止
               while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 0)
               {
                 Thread.Sleep(50);
               }
               char ch = buffer;    //从缓冲区读取数据
               Console.Write(ch);
               Interlocked.Decrement(ref numberOfUsedSpace);
             }
           });
           //启动线程
           Writer.Start();
           Reader.Start();
           Console.ReadKey();

    3、使用Monitor

    其中Monitor.Enter()和lock相同

                Monitor.Enter(obj){
                    //Synchronized part
                }finally{
                    Monitor.Exit(obj);
                }

    TryEnter则可设置等待时间等

                bool lockTaken=false;
                Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken);
                if(lockTaken){
                    try
                    {
                        //Synchronized part
                    }
                    finally
                    {
                        Monitor.Exit(obj);
                    }
                }else{
                    //don't aquire the lock, excute other parts
                }

    二、进程间的同步

    1. WaitHandle: 

    封装等待对共享资源进行独占访问的操作系统特定的对象。 WaitHandle:是一个抽象类,我们一般不直接用,而是用它的派生类:

    AutoResetEvent、EventWaitHandle、ManualResetEvent、Mutex、Semaphore

    这个抽象类的方法如下:

    WaitOne(): 等待一个信号的出现,可设置超时;

    WaitAll(): 等待多个信号的出现,可设置超时;

    WaitAny(): 等待任意一个信号的出现,可设置超时;

    2、Mutex: 与Monitor 类似,只有一个线程能够获取锁定。利用WaitOne() 获取锁定,利用ReleaseMutex() 解除锁定。构造函数使用如下:

                bool isNew = false;
                mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);

    参数1:锁创建后是否由主调线程拥有。 如果设为true,相当于调用了WaitOne(),需要释放,否则其他线程无法获取锁;

    参数2:锁名称,可通过OpenExist()或TryOpenExist() 打开已有锁,因为操作系统识别有名称的互锁,所以可由不同的进程共享。若锁名称为空,就是未命名的互锁,不能在多个进程之间共享;

    参数3:  是否为新创建的互锁;

    下面的例子演示Mutex 在进程之间的使用:    class Program    {

            private static Mutex mutex = null;  
            static void Main(string[] args)
            {
                bool isNew = false;
                mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);
    Console.WriteLine("Main Start...."); mutex.WaitOne();
    Console.WriteLine("Aquire Lock and Running...."); Thread.Sleep(10000); mutex.ReleaseMutex();
    Console.WriteLine("Release Lock...."); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } }

    连续2次运行这个控制台程序的exe,结果如下,首先运行的获取 Mutex1 互锁, 后面运行的会等待直到前面运行的释放 Mutex1 互锁。

     3.Semaphore: 信号量的作用于互斥锁类似,但它可以定义一定数量的线程同时使用。下面是构造函数:

                bool isNew = false;
                semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);

    参数1:创建后,最初释放的锁的数量,如参数1设为2,参数2设为3,则创建后只有2个锁可用,另1个已经锁定;

    参数2:定义可用锁的数量;

    参数3:  信号量的名称,与Mutex类似;

    参数4:否为新创建的互锁;

    以下例子创建了信号量“semaphore1”,利用Parallel.For() 同步运行Func1() ,在Func1() 中,当线程获取信号量锁,释放锁或等待超时,都会在控制台里输出,

    class Program
        {
            private static Semaphore semaphore = null;
            static void Main(string[] args)
            {
    
                Console.WriteLine("Main Start....");
                bool isNew = false;
                semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);
                Parallel.For(0, 6, Func1);
                Console.WriteLine("Main end....");
                Console.ReadLine();
            }
    
            static void Func1(int index)
            {
                Console.WriteLine("Task {0} Start....",Task.CurrentId);
                bool isComplete = false;
                while (!isComplete)
                {
                    if (semaphore.WaitOne(1000))    
                    {
                        try
                        {
                            Console.WriteLine("Task {0} aquire lock....", Task.CurrentId);
                            Thread.Sleep(5000);
                        }
                        finally
                        {
                            semaphore.Release();
                            Console.WriteLine("Task {0} release lock....", Task.CurrentId);
                            isComplete = true;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Task {0} timeout....", Task.CurrentId);
                    }
                }
            }

    运行结果如下,线程1,2,3首先获取信号量锁,线程4,5,6在等待,直到1,2,3释放,

    4. AutoResetEvent 类:

    可以使用事件通知其他任务,构造函数为 public AutoResetEvent(bool initialState)。

    当initialState=true,处于signaled 模式(终止状态),调用waitone() 也不会阻塞任务,等待信号,调用Reset()方法,可以设置为non-signaled 模式;

    当initialState=fasle,处于non-signaled 模式(非终止状态),调用waitone() 会等待信号阻塞当前线程(可以在多个线程中调用,同时阻塞多个线程),直到调用set()发送信号释放线程(调用一次,只能释放一个线程),一般使用这种方式;

    以下例子创建5个任务,分别调用waitone()阻塞线程,接着每隔2s 调用set(),

            private static AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false);
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Main Start....");
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Task.Factory.StartNew(() =>
                    {
                        Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId);
                        autoReset.WaitOne();
                        Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId);
                    });
                }
                for (int i = 0; i < 5;i++ )
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    autoReset.Set();
                }
                Console.WriteLine("Main end....");
                Console.ReadLine();
            }

    运行结果每次顺序略有不同,释放是随机的:

     5. ManualResetEvent 类:功能基本上和AutoSetEvent类似,但又一个不同点:

    使用AutoSetEvent,每次调用set(),切换到终止模式,只能释放一个waitone(),便会自动切换到非终止模式;但ManualResetEvent,调用set(),切换到终止模式,可以释放当前所有的waitone(),需要手动调用reset()才能切换到非终止模式。

    以下例子说明了这个不同的:

            private static ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false);
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Main Start....");
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Task.Factory.StartNew(() =>
                    {
                        Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId);
                        manualReset.WaitOne();
                        Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId);
                    });
                }
                Thread.Sleep(2000);
                manualReset.Set();
                manualReset.WaitOne();
                Console.WriteLine("it doesn't work now, Main continue....");
                manualReset.Reset();
                manualReset.WaitOne();
                Console.WriteLine("Main end....");
                Console.ReadLine();
            }
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