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  • 设计模式のAbstractFactory(虚拟工厂)----创建模式

    一、产生背景

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    二、通常做法

    在一个产品族里面,定义多个产品。创建工厂的工厂,先产生相应的工厂,再由工厂产生产品。

    三、实例

    1、构建第一个接口和类

    namespace AbstractFactory
    {
        public interface IShape
        {
           void draw();
        }
    }
    
        class Circle:IShape
        {
            public void draw()
            {
                Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method.");
            }
        }
    .
    .
    .

    2、构建第二个接口和类

    namespace AbstractFactory
    {
        public interface IColor
        {
            void fill();
        }
    }

    public class Blue:IColor
    {
    public void fill()
    {
    Console.WriteLine("fill blue color");
    }
    }



    3、创建工厂

    namespace AbstractFactory
    {
        public class ColorFactory:AbstractFactory
        {
    
            public override IShape GetShape(string shapeType)
            {
                return null;
            }
    
            public override IColor GetColor(string color)
            {
                if (color == null)
                {
                    return null;
                }
                if (color.Equals("red"))
                {
                    return new Red();
                }
                else if (color.Equals("green"))
                {
                    return new Green();
                }
                else if (color.Equals("blue"))
                {
                    return new Blue();
                }
                return null;
            }
        }
    }
    
    
    namespace AbstractFactory
    {
        public class ShapeFactory:AbstractFactory
        {
            public override IShape GetShape(string shapeType)
            {
                if (shapeType == null)
                {
                    return null;
                }
                if (shapeType.Equals("circle"))
                {
                    return new Circle();
                }
                else if (shapeType.Equals("rectangle"))
                {
                    return new Rectangle();
                }
                else if (shapeType.Equals("square"))
                {
                    return new Square();
                }
                return null;
            }
    
            public override IColor GetColor(string color)
            {
                return null;
            }
    
        }
    }

    4、产生工厂的工厂

        public class FactoryProducer
        {
            public static AbstractFactory GetFactory(string choice)
            {
                if (choice.Equals("shape"))
                {
                    return new ShapeFactory();
                }
                else if (choice.Equals("color"))
                {
                    return new ColorFactory();
                }
                return null;
            }
        }

    5、应用

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //获取形状工厂
                AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.GetFactory("shape");
    
                //获取形状为 Circle 的对象
                IShape shape1 = shapeFactory.GetShape("circle");
                //调用 Circle 的 draw 方法
                shape1.draw();
    
                //获取形状为 Rectangle 的对象
                IShape shape2 = shapeFactory.GetShape("rectangle");
                //调用 Rectangle 的 draw 方法
                shape2.draw();
    
                //获取形状为 Square 的对象
                IShape shape3 = shapeFactory.GetShape("square");
                //调用 Square 的 draw 方法
                shape3.draw();
    
    
    
                //获取颜色工厂
                AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.GetFactory("color");
    
                //获取颜色为 Red 的对象
                IColor color1 = colorFactory.GetColor("red");
                //调用 Red 的 fill 方法
                color1.fill();
    
                //获取颜色为 Green 的对象
                IColor color2 = colorFactory.GetColor("green");
                //调用 Green 的 fill 方法
                color2.fill();
    
                //获取颜色为 Blue 的对象
                IColor color3 = colorFactory.GetColor("blue");
                //调用 Blue 的 fill 方法
                color3.fill();
    
    
                Console.ReadLine();
            }
        }

    四、设计模式分析

    优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

    缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

    点击下载源码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8118747.html
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