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  • 设计模式のTemplatePattern(模板模式)----行为模式

    本质:提取公共,创建各异(”一中各表,不做选择”)

    一、产生背景

    在程序设计中,可能每个对象都有共同的地方,而此时如果每个对象定义一次,如下例子,每个对象都写Stay()方法,这样在每个类中都有很多相同的代码,此时,我们需要用到模板设计模式,来解决这个问题

    在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

    二、实现方式

    是把相同的部分抽象出来到抽象类中去定义,具体子类来继承抽象类,并实现抽象类中的抽象方法,从而达到具体实现的不同部分,这个思路也正式模板方法的实现精髓所在

    也就是常见类与对象的继承问题

    三、实例

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace TemplatePattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                People p = new Chinese();
                People p2 = new English();
                Console.ReadLine();
    
            }
    
    
            public abstract class People
            {
                public People()
                {
                    Stay();
                    Console.WriteLine("我们是人类");
                    Country();
                    Say();
                }
    
                public void Stay()
                {
                    Console.WriteLine("我住在地球");
                }
    
                public abstract void Country();
    
                public abstract void Say();
            }
            public class Chinese : People
            {
                public override void Country()
                {
                    Console.WriteLine("我是中国人");
                }
                public override void Say()
                {
                    Console.WriteLine("我们说中文");
                }
            }
            public class English : People
            {
                public override void Country()
                {
                    Console.WriteLine("We are English");
                }
                public override void Say()
                {
                    Console.WriteLine("We speak English");
                }
            }
        }
    }

    四、模式分析

    优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

    缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8745224.html
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