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  • 设计模式のVisitorPattern(访问者模式)----行为模式

    本质:接口做参数

    一、产生背景

      访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变。

      数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样的过程叫做“双重分派”。节点调用访问者,将它自己传入,访问者则将某算法针对此节点执行。

    二、实现方式

    这里需要明确一点:访问者模式中具体访问者的数目和具体节点的数目没有任何关系。从访问者的结构图可以看出,访问者模式涉及以下几类角色。

    • 抽象访问者角色(Vistor):声明一个活多个访问操作,使得所有具体访问者必须实现的接口。
    • 具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象访问者角色中所有声明的接口。
    • 抽象节点角色(Element):声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为参数。
    • 具体节点角色(ConcreteElement):实现抽象元素所规定的接受操作。
    • 结构对象角色(ObjectStructure):节点的容器,可以包含多个不同类或接口的容器。

    三、代码实例

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace VisitorPattern
    {
        // 抽象元素角色
        public abstract class Element
        {
            public abstract void Accept(IVistor vistor);
            public abstract void Print();
        }
    
        // 具体元素A
        public class ElementA : Element
        {
            public override void Accept(IVistor vistor)
            {
                // 调用访问者visit方法
                vistor.Visit(this);
            }
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("我是元素A");
            }
        }
    
        // 具体元素B
        public class ElementB : Element
        {
            public override void Accept(IVistor vistor)
            {
                vistor.Visit(this);
            }
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("我是元素B");
            }
        }
    
        // 抽象访问者
        public interface IVistor
        {
            void Visit(ElementA a);
            void Visit(ElementB b);
        }
    
        // 具体访问者
        public class ConcreteVistor : IVistor
        {
            // visit方法而是再去调用元素的Accept方法
            public void Visit(ElementA a)
            {
                a.Print();
            }
            public void Visit(ElementB b)
            {
                b.Print();
            }
        }
    
        // 对象结构
        public class ObjectStructure
        {
            private ArrayList elements = new ArrayList();
    
            public ArrayList Elements
            {
                get { return elements; }
            }
    
            public ObjectStructure()
            {
                Random ran = new Random();
                for (int i = 0; i < 6; i++)
                {
                    int ranNum = ran.Next(10);
                    if (ranNum > 5)
                    {
                        elements.Add(new ElementA());
                    }
                    else
                    {
                        elements.Add(new ElementB());
                    }
                }
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
                foreach (Element e in objectStructure.Elements)
                {
                    // 每个元素接受访问者访问
                    e.Accept(new ConcreteVistor());
                }
    
                Console.Read();
            }
        }
    }

    四、设计模式分析

    优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

    缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/8745564.html
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