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  • JS写一个JS解释器

    一、为什么要用JS写JS的解释器

    接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止new Function,eval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些JS自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用JS写一个解析器,让JS自己去运行自己。在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。

    二、什么是编译器

    说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。比如有这么一段代码:

    const a =1console.log(a)

    经过编译器处理后,它的AST长这样:

    {  "type":"Program",  "start":0,  "end":26,  "body":[    {      "type":"VariableDeclaration",      "start":0,      "end":11,      "declarations":[        {          "type":"VariableDeclarator",          "start":6,          "end":11,          "id":{            "type":"Identifier",            "start":6,            "end":7,            "name":"a"          },          "init":{            "type":"Literal",            "start":10,            "end":11,            "value":1,            "raw":"1"          }        }      ],      "kind":"const"    },    {      "type":"ExpressionStatement",      "start":12,      "end":26,      "expression":{        "type":"CallExpression",        "start":12,        "end":26,        "callee":{          "type":"MemberExpression",          "start":12,          "end":23,          "object":{            "type":"Identifier",            "start":12,            "end":19,            "name":"console"          },          "property":{            "type":"Identifier",            "start":20,            "end":23,            "name":"log"          },          "computed":false        },        "arguments":[          {            "type":"Identifier",            "start":24,            "end":25,            "name":"a"          }        ]      }    }  ],  "sourceType":"module"}
    常见的JS编译器有babylon,acorn等等,感兴趣的同学可以在AST explorer这个网站自行体验。

    可以看到,编译出来的AST详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点Program外,主体包含了两个节点VariableDeclaration和ExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。正是由于AST详细记录了代码的语义化信息,所以Babel,Webpack,Sass,Less等工具可以针对代码进行非常智能的处理。

    三、什么是解释器

    如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成AST的工具叫做“编译器”,而把能够将AST翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式1+2+3:

    1+2+3

    当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:

    1 PUSH 12 PUSH 23 ADD4 PUSH 35 ADD

    而运行这段机器码的程序,就是解释器。在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用JS在其runtime环境下去解释JS代码的AST。由于解释器使用JS编写,所以我们可以大胆使用JS自身的语言特性,比如this绑定、new关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让JS解释器的实现变得非常简单。在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。

    四、节点遍历器

    通过分析上文的AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”定义一个节点处理器:

    const nodeHandler ={  Program(){},  VariableDeclaration(){},  ExpressionStatement(){},  MemberExpression(){},  CallExpression(){},  Identifier(){}}

    关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。有了节点处理器,我们便需要去遍历AST当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。定义一个节点遍历器(NodeIterator):

    classNodeIterator{  constructor (node){    this.node = node    this.nodeHandler = nodeHandler  }
      traverse (node){    // 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数    const _eval =this.nodeHandler[node.type]    // 若找不到则报错    if(!_eval){      thrownewError(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)    }    // 运行处理函数    return _eval(node)  }}

    理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。回到节点处理器的VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如const a = 1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:

    VariableDeclaration(node){    for(const declaration of node.declarations){      const{ name }= declaration.id      const value = declaration.init ? traverse(declaration.init):undefined      // 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢?      // ...    }  },

    问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照JS语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在JS解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个scope对象。改写节点遍历器,为其新增一个scope对象

    classNodeIterator{  constructor (node, scope ={}){    this.node = node    this.scope = scope    this.nodeHandler = nodeHandler  }
      traverse (node, options ={}){    const scope = options.scope ||this.scope    const nodeIterator =newNodeIterator(node, scope)    const _eval =this.nodeHandler[node.type]    if(!_eval){      thrownewError(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)    }    return _eval(nodeIterator)  }
      createScope (blockType ='block'){    returnnewScope(blockType,this.scope)  }}

    然后节点处理函数VariableDeclaration()就可以通过scope保存变量了:

    VariableDeclaration(nodeIterator){    const kind = nodeIterator.node.kind    for(const declaration of nodeIterator.node.declarations){      const{ name }= declaration.id      const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init):undefined      // 在作用域当中定义变量      // 如果当前是块级作用域且变量用var定义,则定义到父级作用域      if(nodeIterator.scope.type ==='block'&& kind ==='var'){        nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)      }else{        nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)      }    }  },

    关于作用域的处理,可以说是整个JS解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。

    五、作用域处理

    考虑到这样一种情况:

    const a =1{  const b =2  console.log(a)}console.log(b)

    运行结果必然是能够打印出a的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。定义一个作用域基类Scope:

    classScope{  constructor (type, parentScope){    // 作用域类型,区分函数作用域function和块级作用域block    this.type = type    // 父级作用域    this.parentScope = parentScope    // 全局作用域    this.globalDeclaration = standardMap    // 当前作用域的变量空间    this.declaration =Object.create(null)  }
      /*   * get/set方法用于获取/设置当前作用域中对应name的变量值     符合JS语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。     如果都没有,就报错   */  get(name){    if(this.declaration[name]){      returnthis.declaration[name]    }elseif(this.parentScope){      returnthis.parentScope.get(name)    }elseif(this.globalDeclaration[name]){      returnthis.globalDeclaration[name]    }    thrownewReferenceError(`${name} is not defined`)  }
      set(name, value){    if(this.declaration[name]){      this.declaration[name]= value    }elseif(this.parentScope[name]){      this.parentScope.set(name, value)    }else{      thrownewReferenceError(`${name} is not defined`)    }  }
      /**   * 根据变量的kind调用不同的变量定义方法   */  declare (name, value, kind ='var'){    if(kind ==='var'){      returnthis.varDeclare(name, value)    }elseif(kind ==='let'){      returnthis.letDeclare(name, value)    }elseif(kind ==='const'){      returnthis.constDeclare(name, value)    }else{      thrownewError(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`)    }  }
      varDeclare (name, value){    let scope =this    // 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域    while(scope.parentScope && scope.type !=='function'){      scope = scope.parentScope    }    this.declaration[name]=newSimpleValue(value,'var')    returnthis.declaration[name]  }
      letDeclare (name, value){    // 不允许重复定义    if(this.declaration[name]){      thrownewSyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)    }    this.declaration[name]=newSimpleValue(value,'let')    returnthis.declaration[name]  }
      constDeclare (name, value){    // 不允许重复定义    if(this.declaration[name]){      thrownewSyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)    }    this.declaration[name]=newSimpleValue(value,'const')    returnthis.declaration[name]  }}

    这里使用了一个叫做simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量:

    classSimpleValue{  constructor (value, kind =''){    this.value = value    this.kind = kind  }
      set(value){    // 禁止重新对const类型变量赋值    if(this.kind ==='const'){      thrownewTypeError('Assignment to constant variable')    }else{      this.value = value    }  }
      get(){    returnthis.value  }}

    处理作用域问题思路,关键的地方就是在于JS语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。

    JS标准库注入

    细心的读者会发现,在定义Scope基类的时候,其全局作用域globalScope被赋值了一个standardMap对象,这个对象就是JS标准库。简单来说,JS标准库就是JS这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的setTimeout,console.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库:

    const standardMap ={  console:newSimpleValue(console)}

    这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了console这个对象,也就可以直接被使用了。

    六、节点处理器

    在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理AST节点的,上文反复提及的VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断JS语句当中的return,break,continue关键字。

    关键字判断工具Signal

    定义一个Signal基类:

    classSignal{  constructor (type, value){    this.type = type    this.value = value  }
      staticReturn(value){    returnnewSignal('return', value)  }
      staticBreak(label =null){    returnnewSignal('break', label)  }
      staticContinue(label){    returnnewSignal('continue', label)  }
      static isReturn(signal){    return signal instanceofSignal&& signal.type ==='return'  }
      static isContinue(signal){    return signal instanceofSignal&& signal.type ==='continue'  }
      static isBreak(signal){    return signal instanceofSignal&& signal.type ==='break'  }
      static isSignal (signal){    return signal instanceofSignal  }}

    有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。1、变量定义节点处理器——VariableDeclaration()最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。

     VariableDeclaration(nodeIterator){    const kind = nodeIterator.node.kind    for(const declaration of nodeIterator.node.declarations){      const{ name }= declaration.id      const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init):undefined      // 在作用域当中定义变量      // 若为块级作用域且关键字为var,则需要做全局污染      if(nodeIterator.scope.type ==='block'&& kind ==='var'){        nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)      }else{        nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)      }    }  },
    
    2、标识符节点处理器——Identifier()专门用于从作用域中获取标识符的值。
    Identifier(nodeIterator){    if(nodeIterator.node.name ==='undefined'){      returnundefined    }    return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value  },

    3、字符节点处理器——Literal()返回字符节点的值。

    Literal(nodeIterator){    return nodeIterator.node.value  }

    4、表达式调用节点处理器——CallExpression()用于处理表达式调用节点的处理器,如处理func(),console.log()等。

    CallExpression(nodeIterator){    // 遍历callee获取函数体    const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)    // 获取参数    const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
        let value    if(nodeIterator.node.callee.type ==='MemberExpression'){      value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)    }    // 返回函数运行结果    return func.apply(value, args)  },

    5、表达式节点处理器——MemberExpression()区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是person.say,console.log这种函数表达式。

    MemberExpression(nodeIterator){    // 获取对象,如console    const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)    // 获取对象的方法,如log    const name = nodeIterator.node.property.name    // 返回表达式,如console.log    return obj[name]  }

    6、块级声明节点处理器——BlockStatement()非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try…catch…当中的情景。

     BlockStatement(nodeIterator){    // 先定义一个块级作用域    let scope = nodeIterator.createScope('block')
        // 处理块级节点内的每一个节点    for(const node of nodeIterator.node.body){      if(node.type ==='VariableDeclaration'&& node.kind ==='var'){        for(const declaration of node.declarations){          scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)        }      }elseif(node.type ==='FunctionDeclaration'){        nodeIterator.traverse(node,{ scope })      }    }
        // 提取关键字(return, break, continue)    for(const node of nodeIterator.node.body){      if(node.type ==='FunctionDeclaration'){        continue      }      const signal = nodeIterator.traverse(node,{ scope })      if(Signal.isSignal(signal)){        return signal      }    }  }

    可以看到这个处理器里面有两个for…of循环。第一个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的break,continue或者函数体内部的return。7、函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:

    FunctionDeclaration(nodeIterator){    const fn =NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)    nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)    return fn      }

    8、函数表达式节点处理器——FunctionExpression()用于定义一个函数:

    FunctionExpression(nodeIterator){    const node = nodeIterator.node    /**     * 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域     * 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间     * 3、检查return关键字     * 4、定义函数名和长度     */    const fn =function(){      const scope = nodeIterator.createScope('function')      scope.constDeclare('this',this)      scope.constDeclare('arguments', arguments)
          node.params.forEach((param, index)=>{        const name = param.name        scope.varDeclare(name, arguments[index])      })
          const signal = nodeIterator.traverse(node.body,{ scope })      if(Signal.isReturn(signal)){        return signal.value      }    }
        Object.defineProperties(fn,{      name:{ value: node.id ? node.id.name :''},      length:{ value: node.params.length }    })
        return fn  }

    9、this表达式处理器——ThisExpression()该处理器直接使用JS语言自身的特性,把this关键字从作用域中取出即可。

    ThisExpression(nodeIterator){    const value = nodeIterator.scope.get('this')    return value ? value.value :null  }

    10、new表达式处理器——NewExpression()和this表达式类似,也是直接沿用JS的语言特性,获取函数和参数之后,通过bind关键字生成一个构造函数,并返回。

    NewExpression(nodeIterator){    const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)    const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))    returnnew(func.bind(null,...args))  }

    11、For循环节点处理器——ForStatement()For循环的三个参数对应着节点的init,test,update属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回JS原生的for循环当中即可。

    ForStatement(nodeIterator){    const node = nodeIterator.node    let scope = nodeIterator.scope    if(node.init && node.init.type ==='VariableDeclaration'&& node.init.kind !=='var'){      scope = nodeIterator.createScope('block')    }
        for(      node.init && nodeIterator.traverse(node.init,{ scope });      node.test ? nodeIterator.traverse(node.test,{ scope }):true;      node.update && nodeIterator.traverse(node.update,{ scope })    ){      const signal = nodeIterator.traverse(node.body,{ scope })
          if(Signal.isBreak(signal)){        break      }elseif(Signal.isContinue(signal)){        continue      }elseif(Signal.isReturn(signal)){        return signal      }    }  }

    同理,for…in,while和do…while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。12、If声明节点处理器——IfStatemtnt()处理If语句,包括if,if…else,if…elseif…else。

    IfStatement(nodeIterator){    if(nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)){      return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)    }elseif(nodeIterator.node.alternate){      return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)    }  }

    同理,switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。上面列出了几个比较重要的节点处理器,在es5当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。

    七、定义调用方式

    经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理es5代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。

    const{Parser}=require('acorn')constNodeIterator=require('./iterator')constScope=require('./scope')classCanjs{  constructor (code ='', extraDeclaration ={}){    this.code = code    this.extraDeclaration = extraDeclaration    this.ast =Parser.parse(code)    this.nodeIterator =null    this.init()  }
      init (){    // 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域    const globalScope =newScope('function')    // 根据入参定义标准库之外的全局变量    Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key)=>{      globalScope.addDeclaration(key,this.extraDeclaration[key])    })    this.nodeIterator =newNodeIterator(null, globalScope)  }
      run (){    returnthis.nodeIterator.traverse(this.ast)  }}

    这里我们定义了一个名为Canjs的基类,接受字符串形式的JS代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行run()方法的时候就可以得到运行结果。

    八、后续

    至此,整个JS解析器已经完成,可以很好地运行ES5的代码(可能还有bug没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持export语法,能够把export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。

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