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  • class 的基本语法

    1、简介

    类的由来

    JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

    function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }

    Point.prototype.toString = function () {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };

    var p = new Point(1, 2);

    上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

    class Point {
    constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }

    toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }
    }

    上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

    class Point {
    // ...
    }

    typeof Point // "function"
    Point === Point.prototype.constructor // true

    上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

    class Bar {
    doStuff() {
    console.log('stuff');
    }
    }

    var b = new Bar();
    b.doStuff() // "stuff"

    构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

    class Point {
    constructor() {
    // ...
    }

    toString() {
    // ...
    }

    toValue() {
    // ...
    }
    }

    // 等同于

    Point.prototype = {
    constructor() {},
    toString() {},
    toValue() {},
    };

    在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

    class B {}
    let b = new B();

    b.constructor === B.prototype.constructor // true

    上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

    class Point {
    constructor(){
    // ...
    }
    }

    Object.assign(Point.prototype, {
    toString(){},
    toValue(){}
    });

    prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

    Point.prototype.constructor === Point // true

    另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

    class Point {
    constructor(x, y) {
    // ...
    }

    toString() {
    // ...
    }
    }

    Object.keys(Point.prototype)
    // []
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]

    上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

    var Point = function (x, y) {
    // ...
    };

    Point.prototype.toString = function() {
    // ...
    };

    Object.keys(Point.prototype)
    // ["toString"]
    Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
    // ["constructor","toString"]

    上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。

    constructor 方法

    constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

    class Point {
    }

    // 等同于
    class Point {
    constructor() {}
    }

    上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

    class Foo {
    constructor() {
    return Object.create(null);
    }
    }

    new Foo() instanceof Foo
    // false

    上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

    class Foo {
    constructor() {
    return Object.create(null);
    }
    }

    Foo()
    // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

    类的实例

    生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

    class Point {
    // ...
    }

    // 报错
    var point = Point(2, 3);

    // 正确
    var point = new Point(2, 3);

    与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

    //定义类
    class Point {

    constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }

    toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    }

    }

    var point = new Point(2, 3);

    point.toString() // (2, 3)

    point.hasOwnProperty('x') // true
    point.hasOwnProperty('y') // true
    point.hasOwnProperty('toString') // false
    point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

    上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);

    p1.__proto__ === p2.__proto__
    //true

    上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

    __proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
    var p1 = new Point(2,3);
    var p2 = new Point(3,2);

    p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

    p1.printName() // "Oops"
    p2.printName() // "Oops"

    var p3 = new Point(4,2);
    p3.printName() // "Oops"

    上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

    取值函数(getter)和存值函数(setter)

    与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

    class MyClass {
    constructor() {
    // ...
    }
    get prop() {
    return 'getter';
    }
    set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
    }
    }

    let inst = new MyClass();

    inst.prop = 123;
    // setter: 123

    inst.prop
    // 'getter'

    上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

    class CustomHTMLElement {
    constructor(element) {
    this.element = element;
    }

    get html() {
    return this.element.innerHTML;
    }

    set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
    }
    }

    var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
    CustomHTMLElement.prototype, "html"
    );

    "get" in descriptor // true
    "set" in descriptor // true

    上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

    属性表达式

    类的属性名,可以采用表达式。

    let methodName = 'getArea';

    class Square {
    constructor(length) {
    // ...
    }

    [methodName]() {
    // ...
    }
    }

    上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

    Class 表达式

    与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

    const MyClass = class Me {
    getClassName() {
    return Me.name;
    }
    };

    上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

    let inst = new MyClass();
    inst.getClassName() // Me
    Me.name // ReferenceError: Me is not defined

    上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

    const MyClass = class { /* ... */ };

    采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

    let person = new class {
    constructor(name) {
    this.name = name;
    }

    sayName() {
    console.log(this.name);
    }
    }('张三');

    person.sayName(); // "张三"

    上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

    注意点

    (1)严格模式类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。(2)不存在提升类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

    new Foo(); // ReferenceError
    class Foo {}

    上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

    {
    let Foo = class {};
    class Bar extends Foo {
    }
    }

    上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。(3)name 属性由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

    class Point {}
    Point.name // "Point"

    name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。(4)Generator 方法如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

    class Foo {
    constructor(...args) {
    this.args = args;
    }
    * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
    yield arg;
    }
    }
    }

    for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
    console.log(x);
    }
    // hello
    // world

    上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。(5)this 的指向类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

    class Logger {
    printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
    }

    print(text) {
    console.log(text);
    }
    }

    const logger = new Logger();
    const { printName } = logger;
    printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

    上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

    class Logger {
    constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
    }

    // ...
    }

    另一种解决方法是使用箭头函数。

    class Obj {
    constructor() {
    this.getThis = () => this;
    }
    }

    const myObj = new Obj();
    myObj.getThis() === myObj // true

    箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。

    function selfish (target) {
    const cache = new WeakMap();
    const handler = {
    get (target, key) {
    const value = Reflect.get(target, key);
    if (typeof value !== 'function') {
    return value;
    }
    if (!cache.has(value)) {
    cache.set(value, value.bind(target));
    }
    return cache.get(value);
    }
    };
    const proxy = new Proxy(target, handler);
    return proxy;
    }

    const logger = selfish(new Logger());

    2、静态方法

    类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

    class Foo {
    static classMethod() {
    return 'hello';
    }
    }

    Foo.classMethod() // 'hello'

    var foo = new Foo();
    foo.classMethod()
    // TypeError: foo.classMethod is not a function

    上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

    class Foo {
    static bar() {
    this.baz();
    }
    static baz() {
    console.log('hello');
    }
    baz() {
    console.log('world');
    }
    }

    Foo.bar() // hello

    上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。父类的静态方法,可以被子类继承。

    class Foo {
    static classMethod() {
    return 'hello';
    }
    }

    class Bar extends Foo {
    }

    Bar.classMethod() // 'hello'

    上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。静态方法也是可以从super对象上调用的。

    class Foo {
    static classMethod() {
    return 'hello';
    }
    }

    class Bar extends Foo {
    static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
    }
    }

    Bar.classMethod() // "hello, too"

    3、实例属性的新写法

    实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

    class IncreasingCounter {
    constructor() {
    this._count = 0;
    }
    get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
    }
    increment() {
    this._count++;
    }
    }

    上面代码中,实例属性this._count定义在constructor()方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

    class IncreasingCounter {
    _count = 0;
    get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
    }
    increment() {
    this._count++;
    }
    }

    上面代码中,实例属性_count与取值函数value()和increment()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this。这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

    class foo {
    bar = 'hello';
    baz = 'world';

    constructor() {
    // ...
    }
    }

    上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

    4、静态属性

    静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

    class Foo {
    }

    Foo.prop = 1;
    Foo.prop // 1

    上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

    class MyClass {
    static myStaticProp = 42;

    constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
    }
    }

    这个新写法大大方便了静态属性的表达。

    // 老写法
    class Foo {
    // ...
    }
    Foo.prop = 1;

    // 新写法
    class Foo {
    static prop = 1;
    }

    上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

    5、私有方法和私有属性

    现有的解决方案

    私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。一种做法是在命名上加以区别。

    class Widget {

    // 公有方法
    foo (baz) {
    this._bar(baz);
    }

    // 私有方法
    _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
    }

    // ...
    }

    上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

    class Widget {
    foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
    }

    // ...
    }

    function bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
    }

    上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

    const bar = Symbol('bar');
    const snaf = Symbol('snaf');

    export default class myClass{

    // 公有方法
    foo(baz) {
    this[bar](baz);
    }

    // 私有方法
    [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
    }

    // ...
    };

    上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

    const inst = new myClass();

    Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
    // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

    上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

    私有属性的提案

    目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

    class IncreasingCounter {
    #count = 0;
    get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this.#count;
    }
    increment() {
    this.#count++;
    }
    }

    上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

    const counter = new IncreasingCounter();
    counter.#count // 报错
    counter.#count = 42 // 报错

    上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。下面是另一个例子。

    class Point {
    #x;

    constructor(x = 0) {
    this.#x = +x;
    }

    get x() {
    return this.#x;
    }

    set x(value) {
    this.#x = +value;
    }
    }

    上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性。之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator。这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

    class Foo {
    #a;
    #b;
    constructor(a, b) {
    this.#a = a;
    this.#b = b;
    }
    #sum() {
    return this.#a + this.#b;
    }
    printSum() {
    console.log(this.#sum());
    }
    }

    上面代码中,#sum()就是一个私有方法。另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

    class Counter {
    #xValue = 0;

    constructor() {
    super();
    // ...
    }

    get #x() { return #xValue; }
    set #x(value) {
    this.#xValue = value;
    }
    }

    上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()和set #x()来完成。私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

    class Foo {
    #privateValue = 42;
    static getPrivateValue(foo) {
    return foo.#privateValue;
    }
    }

    Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42

    上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

    class FakeMath {
    static PI = 22 / 7;
    static #totallyRandomNumber = 4;

    static #computeRandomNumber() {
    return FakeMath.#totallyRandomNumber;
    }

    static random() {
    console.log('I heard you like random numbers…')
    return FakeMath.#computeRandomNumber();
    }
    }

    FakeMath.PI // 3.142857142857143
    FakeMath.random()
    // I heard you like random numbers…
    // 4
    FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
    FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

    上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。

    6、new.target 属性

    new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    function Person(name) {
    if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
    } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    }
    }

    // 另一种写法
    function Person(name) {
    if (new.target === Person) {
    this.name = name;
    } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    }
    }

    var person = new Person('张三'); // 正确
    var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

    上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

    class Rectangle {
    constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
    }
    }

    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

    需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

    class Rectangle {
    constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
    }
    }

    class Square extends Rectangle {
    constructor(length, width) {
    super(length, width);
    }
    }

    var obj = new Square(3); // 输出 false

    上面代码中,new.target会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

    class Shape {
    constructor() {
    if (new.target === Shape) {
    throw new Error('本类不能实例化');
    }
    }
    }

    class Rectangle extends Shape {
    constructor(length, width) {
    super();
    // ...
    }
    }

    var x = new Shape(); // 报错
    var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
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