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  • OpenCV探索之路(四):膨胀、腐蚀、开闭运算

    腐蚀和膨胀是最基本的形态学运算。

    腐蚀和膨胀是针对白色部分(高亮部分)而言的。

    膨胀就是对图像高亮部分进行“领域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域;腐蚀是原图中的高亮区域被蚕食,效果图拥有比原图更小的高亮区域。

    膨胀

    膨胀就是求局部最大值的操作,从图像直观看来,就是将图像光亮部分放大,黑暗部分缩小。

    #include<opencv2opencv.hpp>   
    #include<opencv2highguihighgui.hpp>
    
    using namespace std;
    using namespace cv;
    
    //膨胀
    int main()
    {
        Mat img = imread("lol1.jpg");
        namedWindow("原始图", WINDOW_NORMAL);
        imshow("原始图", img);
        Mat out;
        //获取自定义核
        Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的
        //膨胀操作
        dilate(img, out, element);
        namedWindow("膨胀操作", WINDOW_NORMAL);
        imshow("膨胀操作", out);
        waitKey(0);
    
    }

    可以看到,图像原来光亮的部分被放大了,黑暗的部分被缩小了。

    腐蚀

    #include<opencv2opencv.hpp>   
    #include<opencv2highguihighgui.hpp>
    
    using namespace std;
    using namespace cv;
    
    //腐蚀
    int main()
    {
        Mat img = imread("lol1.jpg");
        namedWindow("原始图", WINDOW_NORMAL);
        imshow("原始图", img);
        Mat out;
        //获取自定义核
        Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的
        //腐蚀操作
        erode(img, out, element);
        namedWindow("腐蚀操作", WINDOW_NORMAL);
        imshow("腐蚀操作", out);
        waitKey(0);
    
    }

    可以看到,图像原来黑暗的部分被放大了,明亮的部分被缩小了。

    开运算:先腐蚀再膨胀,用来消除小物体

    闭运算:先膨胀再腐蚀,用于排除小型黑洞

    形态学梯度:就是膨胀图与俯视图之差,用于保留物体的边缘轮廓。

    顶帽:原图像与开运算图之差,用于分离比邻近点亮一些的斑块。

    黑帽:闭运算与原图像之差,用于分离比邻近点暗一些的斑块。

    opencv里有一个很好的函数getStructuringElement,我们只要往这个函数传相应的处理参数,就可以进行相应的操作了,使用起来非常方便。

    下面列举一下相应的操作宏定义。

    #include<opencv2opencv.hpp>   
    #include<opencv2highguihighgui.hpp>
    
    using namespace std;
    using namespace cv;
    
    //高级形态学处理
    int main()
    {
        Mat img = imread("lol1.jpg");
        namedWindow("原始图", WINDOW_NORMAL);
        imshow("原始图", img);
        Mat out;
        //获取自定义核
        Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的
            
        //高级形态学处理,调用这个函数就可以了,具体要选择哪种操作,就修改第三个参数就可以了。这里演示的是形态学梯度处理
        morphologyEx(img, out, MORPH_GRADIENT, element);
        namedWindow("形态学处理操作", WINDOW_NORMAL);
        imshow("形态学处理操作", out);
        waitKey(0);
    
    }
    

    形态学梯度处理

    这个是顶帽运算的效果

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