zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#总结(五)调用C++动态库(类型对照)(转)

    函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。 
    在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,

    [DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]


    要注意C++与NET中数据类型的对应:

    //c++:char * —- c#:string //传入参数 
    //c++:char * —- c#:StringBuilder//传出参数 
    //c++:char *变量名 —- c#:ref string 变量名 
    //c++:char *输入变量名 —- c#:string 输入变量名 
    //c++:char *输出变量名 —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名 
    //c++:SHORT(short) —- c#:System.Int16 
    //c++:LONG(long) —- c#:System.Int32

    C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试

    //c++:HANDLE(void *) —- c#:System.IntPtr 
    //c++:Byte(unsigned char) —- c#:System.Byte 
    //c++:SHORT(short) —- c#:System.Int16 
    //c++:WORD(unsigned short) —- c#:System.UInt16 
    //c++:INT(int) —- c#:System.Int16 
    //c++:INT(int) —- c#:System.Int32 
    //c++:UINT(unsigned int) —- c#:System.UInt16 
    //c++:UINT(unsigned int) —- c#:System.UInt32 
    //c++:LONG(long) —- c#:System.Int32 
    //c++:ULONG(unsigned long) —- c#:System.UInt32 
    //c++:DWORD(unsigned long) —- c#:System.UInt32 
    //c++:DECIMAL —- c#:System.Decimal 
    //c++:BOOL(long) —- c#:System.Boolean 
    //c++:CHAR(char) —- c#:System.Char 
    //c++:LPSTR(char *) —- c#:System.String 
    //c++:LPWSTR(wchar_t *) —- c#:System.String 
    //c++:LPCSTR(const char *) —- c#:System.String 
    //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) —- c#:System.String 
    //c++:PCAHR(char *) —- c#:System.String 
    //c++:BSTR —- c#:System.String 
    //c++:FLOAT(float) —- c#:System.Single 
    //c++:DOUBLE(double) —- c#:System.Double 
    //c++:VARIANT —- c#:System.Object 
    //c++:PBYTE(byte *) —- c#:System.Byte[]

    //c++:BSTR —- c#:StringBuilder 
    //c++:LPCTSTR —- c#:StringBuilder 
    //c++:LPCTSTR —- c#:string 
    //c++:LPTSTR —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
    //c++:LPTSTR 输出变量名 —- c#:StringBuilder 输出变量名 
    //c++:LPCWSTR —- c#:IntPtr 
    //c++:BOOL —- c#:bool 
    //c++:HMODULE —- c#:IntPtr 
    //c++:HINSTANCE —- c#:IntPtr 
    //c++:结构体 —- c#:public struct 结构体{}; 
    //c++:结构体 **变量名 —- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名 
    //c++:结构体 &变量名 —- c#:ref 结构体 变量名

    //c++:WORD —- c#:ushort 
    //c++:DWORD —- c#:uint 
    //c++:DWORD —- c#:int

    //c++:UCHAR —- c#:int 
    //c++:UCHAR —- c#:byte 
    //c++:UCHAR* —- c#:string 
    //c++:UCHAR* —- c#:IntPtr

    //c++:GUID —- c#:Guid 
    //c++:Handle —- c#:IntPtr 
    //c++:HWND —- c#:IntPtr 
    //c++:DWORD —- c#:int 
    //c++:COLORREF —- c#:uint

    //c++:unsigned char —- c#:byte 
    //c++:unsigned char * —- c#:ref byte 
    //c++:unsigned char * —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] 
    //c++:unsigned char * —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

    //c++:unsigned char & —- c#:ref byte 
    //c++:unsigned char 变量名 —- c#:byte 变量名 
    //c++:unsigned short 变量名 —- c#:ushort 变量名 
    //c++:unsigned int 变量名 —- c#:uint 变量名 
    //c++:unsigned long 变量名 —- c#:ulong 变量名

    //c++:char 变量名 —- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示 
    //c++:char 数组名[数组大小] —- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

    //c++:char * —- c#:string //传入参数 
    //c++:char * —- c#:StringBuilder//传出参数 
    //c++:char *变量名 —- c#:ref string 变量名 
    //c++:char *输入变量名 —- c#:string 输入变量名 
    //c++:char *输出变量名 —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

    //c++:char ** —- c#:string 
    //c++:char **变量名 —- c#:ref string 变量名 
    //c++:const char * —- c#:string 
    //c++:char[] —- c#:string 
    //c++:char 变量名[数组大小] —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

    //c++:struct 结构体名 *变量名 —- c#:ref 结构体名 变量名 
    //c++:委托 变量名 —- c#:委托 变量名

    //c++:int —- c#:int 
    //c++:int —- c#:ref int 
    //c++:int & —- c#:ref int 
    //c++:int * —- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

    //c++:*int —- c#:IntPtr 
    //c++:int32 PIPTR * —- c#:int32[] 
    //c++:float PIPTR * —- c#:float[]

    //c++:double** 数组名 —- c#:ref double 数组名 
    //c++:double*[] 数组名 —- c#:ref double 数组名 
    //c++:long —- c#:int 
    //c++:ulong —- c#:int

    //c++:UINT8 * —- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

    //c++:handle —- c#:IntPtr 
    //c++:hwnd —- c#:IntPtr

    //c++:void * —- c#:IntPtr 
    //c++:void * user_obj_param —- c#:IntPtr user_obj_param 
    //c++:void * 对象名称 —- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

    //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR —- c#:System.SByte 
    //c++:short, short int, INT16, SHORT —- c#:System.Int16 
    //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT —- c#:System.Int32 
    //c++:__int64, INT64, LONGLONG —- c#:System.Int64 
    //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE —- c#:System.Byte 
    //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t —- c#:System.UInt16 
    //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT —- c#:System.UInt32 
    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG —- c#:System.UInt64 
    //c++:float, FLOAT —- c#:System.Single 
    //c++:double, long double, DOUBLE —- c#:System.Double

    //Win32 Types —- CLR Type

    //Struct需要在C#里重新定义一个Struct 
    //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

    //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage 
    //int& nWidth替换成ref int nWidth 
    //int*, int&, 则都可用 ref int 对应 
    //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr 
    //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double); 
    //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder; 
    //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

    //unsigned char对应public byte 
    /* 
    * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); 
    * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); 
    * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); 
    * 调用方式为 
    * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] 
    * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); 


    */

    https://qcsdn.com/article/203447.html

  • 相关阅读:
    Day00课程前奏
    bootstrap前端框架
    html5标签
    js个人笔记
    css88
    小说拆分器
    什么是依赖注入
    与Java的约会
    Dom4J两种节点添加方法比较
    nodejs + typescript + koa + eslint + typescript eslint + prettier + webstorm
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xihong2014/p/15707896.html
Copyright © 2011-2022 走看看