使用Qt有一些时间了,一直在IDE环境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻烦的步骤。但是在享受这种便利的同时,我们也失去了理解更多知识背后的点滴。在IDE中,如果我们要开发一个对话框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt设计师界面类” 这样IDE会自动的帮我们生成三个文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp)。qmake也非常智能,可以自动检测到这个用户界面文件(filename.ui)并且生产适当的makefile规则。这样在编译之前,IDE会自动调用uic(Qt自带的用户界面编译器,User Interface Compiler)将界面文件(filename.ui)转换成C++代码并保存在ui_filename.h文件中。并且在另外两个C++源文件(filename.h和filename.cpp)中使用了组合(即委托或代理)的方式使用了ui_filename.h里的类(该类通常定义在命名空间Ui下)。
如果你不主动的留心这些细节,你可能永远都不明白这些,即使使用了多年的Qt,我就是这样。一次,项目组的需求人员嫌弃我们开发人员做的界面布局不够恰当,美观。于是有了自己来开发界面的想法。很好!开发人员很快手把手的教会了需求人员用Qt Designer设计窗体界面,然而,等到需求人员把 pureui_filename.ui文件扔给我们开发人员使用时,我们顿时傻了眼,怎么用?于是使用了一个最愚蠢当然也是最简单的办法: 还是和之前一样,通过IDE“新建—>Qt—>Qt设计师界面类”生成与“pureui_filename.”同名的文件,然后用需求人员给的pureui_filename.ui替换IDE自动生成的 *.ui 文件。虽然转了一个小弯,但目的达到!
后来想想,总觉得多少有些遗憾,于是查阅了Qt文档之Using a Designer UI File in Your Application
在这个文档中,详细说明了在应用程序中使用UI文件的方法。
一、直接的方法(The Direct Approach)
即把filename.ui经过uic转换后的C++代码文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空间下的类(名称和主窗体的objectname相同,这里假设为GoToCellDialog)。
- #include "ui_gotocelldialog.h" // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication app(argc, argv);
- QDialog *dialog= new QDialog; // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类)
- Ui::GotoCellDialog ui; // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上
- ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内
- dialog->show();
- return app.exec();
- }
#include "ui_gotocelldialog.h" // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDialog *dialog= new QDialog; // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类) Ui::GotoCellDialog ui; // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上 ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内 dialog->show(); return app.exec(); }
二、单继承方式(The Single Inheritance Approach)
单继承方式是相对于后面要讲的多继承方式,单继承方式也称组合(即委托或代理)方式。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(例如下文中的GoToCellDialog类),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量,该成员变量可以是值也可以是指针,根据使用成员变量的形式不同,又分为成员变量和指针成员变量两种形式。这样在GoToCellDialog的构造函数中可以直接调用ui和ui中的变量和函数,使用起来很方便。
1、使用成员变量
即将 Ui::GotoCellDialog ui; 作为类GotoCellDialog(只继承自QDialog,单一继承)的成员变量。这里有一点值得注意的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。
头文件: gotocelldialog.h
- #include <QDialog>
- #include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件
- class GoToCellDialog: public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);
- private slots:
- void on_lineEdit_textChanged();
- private:
- Ui::GoToCellDialog ui;
- };
#include <QDialog> #include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件 class GoToCellDialog: public QDialog { Q_OBJECT public: explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0); private slots: void on_lineEdit_textChanged(); private: Ui::GoToCellDialog ui; };
实现文件: gotocelldialog.cpp
- #include "gotocelldialog.h"
- #include <QtGui>
- GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- ui.setupUi(this);
- QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
- lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
- connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
- connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
- }
- void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
- {
- // bool hasAcceptableInput () const
- // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
- // By default, this property is true.
- okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
- }
#include "gotocelldialog.h" #include <QtGui> GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { ui.setupUi(this); QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}"); lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this)); connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept())); connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject())); } void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged() { // bool hasAcceptableInput () const // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator. // By default, this property is true. okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput()); }
2、使用指针成员变量 与成员变量形式相似,唯一不同的是,将Ui::GoToCellDialog声明为指针成员,即 Ui::GoToCellDialog *ui;
因此,相应的头文件中只要前置声明即可:
- namespace Ui
- {
- class GoToCellDialog;
- } // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件
- class GoToCellDialog: public QDialog
- {
- // 同上
- private:
- Ui::GoToCellDialog *ui;
- };
namespace Ui { class GoToCellDialog; } // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件 class GoToCellDialog: public QDialog { // 同上 private: Ui::GoToCellDialog *ui; };
实现文件:
- #include "ui_gotocelldialog.h"
- GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
- QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
- {
- ui->setupUi(this);
- }
- CalculatorForm::~CalculatorForm()
- {
- delete ui; // 切记删除,释放资源
- }
#include "ui_gotocelldialog.h" GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog) { ui->setupUi(this); } CalculatorForm::~CalculatorForm() { delete ui; // 切记删除,释放资源 }
三、多继承方式(The Multiple Inheritance Approach) 多继承方式就是自定义的类从窗体类和Ui类多重派生。看代码就清楚了:
头文件:
- #ifndef GOTOCELLDIALOG_H
- #define GOTOCELLDIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include "ui_gotocelldialog.h"
- class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);
- private slots:
- void on_lineEdit_textChanged();
- };
- #endif // GOTOCELLDIALOG_H
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H #define GOTOCELLDIALOG_H #include <QDialog> #include "ui_gotocelldialog.h" class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog { Q_OBJECT public: explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0); private slots: void on_lineEdit_textChanged(); }; #endif // GOTOCELLDIALOG_H
实现文件:
- #include "gotocelldialog.h"
- #include <QtGui>
- GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)
- QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
- lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
- connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
- connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
- }
- void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
- {
- // bool hasAcceptableInput () const
- // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
- // By default, this property is true.
- okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
- }
#include "gotocelldialog.h" #include <QtGui> GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog) QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}"); lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this)); connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept())); connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject())); } void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged() { // bool hasAcceptableInput () const // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator. // By default, this property is true. okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput()); }
PS:关于UI界面中的国际化
如果用户界面语言发送了改变,Qt通过发送 QEvent::LanguageChange 事件通知应用程序。为了调用 retranslateUi() 函数以达到切换语言的目的,我们需要重新实现界面类里面的QWidget::changeEvent() 事件处理函数。
Reacting to Language Changes
Qt notifies applications if the user interface language changes by sending an event of the type QEvent::LanguageChange. To call the member function retranslateUi() of the user interface object, we reimplement QWidget::changeEvent() in the form class, as follows:
- void CalculatorForm::changeEvent(QEvent *e)
- {
- QWidget::changeEvent(e);
- switch (e->type()) {
- case QEvent::LanguageChange:
- ui->retranslateUi(this);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- http://blog.csdn.net/e5max/article/details/9869977