前一章我们提到了同步异步,多线程;在开始今天的文章之前,先来总结一下上一篇文章的内容,多线程的优点。
多线程有哪些优点呢,在这里通过代码依次来总结。
异步多线程的三大特点
1)同步方法卡界面,原因是主线程被占用;异步方法不卡界面,原因是计算交给了别的线程,主线程空闲
首先创建winfrom程序,建一个普通方法,然后异步、同步调用
/// <summary> /// 执行动作:耗时而已 /// </summary> private void TestThread(string threadName) { Console.WriteLine("TestThread Start Name={2}当前线程的id:{0},当前时间为{1},", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff"), threadName); long sum = 0; for (int i = 1; i < 999999999; i++) { sum += i; } //Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("TestThread End Name={2}当前线程的id:{0},当前时间为{1},计算结果{3}", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff"), threadName, sum); }
同步调用
private void btnSync_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("**********************btnSync_Click Start 主线程id {0}****************************************", Threa d.CurrentThread.ManagedThreadId); for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = string.Format("btnSync_Click_{0}", i); TestThread(name); } watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnSync_Click End 主线程id {0} {1}*******************************", Thread.Cur rentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
异步调用
private void btnAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("***********************btnAsync_Click Start 主线程id {0}**********************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = string.Format("btnAsync_Click_{0}", i); Action act = () => this.TestThread(name); act.BeginInvoke(null, null); } watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnAsync_Click End 主线程id {0} {1}************************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
通过运行,你会发现当同步调用时,整个winfrom界面是不能动的,你一动程序运行就会停止。
这是因为当使用同步方法时,主线程在运算,而移动winform界面的动作也是需要主线程操作。这就会形成卡顿或动不了的情况。
而异步调用就不会出现这种情况。上一章也讲过,异步调用时,方法体的运算实在其他线程中运行,而主线程会继续往下运行,很快就结束了运算,这个时候主线程是空闲的,所以就不会出现这总情况。
2) 同步方法慢,原因是只有一个线程计算;异步方法快,原因是多个线程同时计算,但是更消耗资源,不宜太多
通过运行结果也可以分析,同步方法主线程运行时间有十几秒,而异步方法也就六七秒。通过对CPU运行分析,就更能够理解了。
当不运行是,我么的CPU利用率保持在20%-30%之间。
但我们调用同步方法时,利用率到达了50%-60%之间
当我们调用异步方法时,CPU爆表,达到100%
所以说异步调用不能在程序中无限使用,不知道在哪里看过,据不官方的报道,程序的线程数在电脑cpu核数4倍左右会达到最佳。
简单来说异步多线程就是资源来换取时间。
3)异步多线程是无序的,启动顺序不确定、执行时间不确定、结束时间不确定
通过分析前面的运行结果可以看出,线程开始运行顺序是10、12、13、11、14,而结束是12、10、13、11、14。而且方法体运行时按理说应该是在循环体中从0-4依次开始,而异步开始的顺序是0、2、1、3、4,这些都是不确定的。
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前面总结了这么多,进入今天的主题,Thread(线程)。
其实线程(Thread)和前面的异步调用差不太多,关于概念的东西在前一篇文章中有阐述,这里就不说明了。那么我们怎么声明线程呢?
private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("***********************btnThread_Click Start 主线程id {0}**********************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); List<Thread> threadList = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = string.Format("btnThread_Click_{0}", i); ThreadStart method = () => this.TestThread(name); Thread thread = new Thread(method); thread.Start(); } watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnThread_Click End 主线程id {0} {1}************************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
首先。就跟我们声明一个委托一样声明一个ThreadStart对象,然后把对象当变量的形式添加到线程中,最后开始线程。
注意:这样开始线程 默认前台线程,就是说程序退出后,计算任务会继续进行。
那么怎么改为后台线程呢,一般来说程序都退出了,就不需要进行计算任务了。这个时候就需要加一个属性
thread.IsBackground = true;// 后台线程:程序退出,计算立即结束
如果我们需要主线程等到其他线程结束后在结束,应该怎么做呢,也就是说希望主线程可以等待一段时间。
private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("***********************btnThread_Click Start 主线程id {0}**********************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); List<Thread> threadList = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = string.Format("btnThread_Click_{0}", i); ThreadStart method = () => this.TestThread(name); Thread thread = new Thread(method);//1 默认前台线程:程序退出后,计算任务会继续 thread.IsBackground = true;//2 后台线程:程序退出,计算立即结束 thread.Start(); threadList.Add(thread); } foreach (Thread thread in threadList) { thread.Join(); } watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnThread_Click End 主线程id {0} {1}************************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
我们需要声明一个Thread类型的List。没开始一个线程,就把线程加到list中,然后遍历,把每个线程Join(),因为这一句话是主线程运行的,也就是说主线程在等待其他线程结束后再接着运行。
Thread(线程)利于线程的回收,有点浪费资源,后来框架推出了池的概念。
也就是ThreadPool。就相当于添加了一个管理员,把线程都放在池子里,便于线程的管理。
private void btnThreadPool_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("***********************btnThreadPool_Click Start 主线程id {0}**********************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = string.Format("btnThreadPool_Click_{0}", i); WaitCallback method = t => this.TestThread(t.ToString()); ThreadPool.QueueUserWorkItem(method, name); } watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnThreadPool_Click End 主线程id {0} {1}************************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
我们只需要ThreadPool.QueueUserWorkItem(),接受一个WaitCallback类型的变量,和一个参数,这个参数会作用于WaitCallback。这就完成了线程的使用,简单了许多。。。但是如果我们也需要线程等待呢,该怎么做。
private void btnThreadPool_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("***********************btnThreadPool_Click Start 主线程id {0}**********************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); WaitCallback method = t => { this.TestThread(t.ToString()); mre.Set();//打开 }; ThreadPool.QueueUserWorkItem(method, "TestManualResetEvent"); Console.WriteLine("我们来干点别的。。。。"); Console.WriteLine("我们来干点别的。。。。"); Console.WriteLine("我们来干点别的。。。。"); Console.WriteLine("我们来干点别的。。。。"); mre.WaitOne(); watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnThreadPool_Click End 主线程id {0} {1}************************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
只需要声明ManualResetEvent 并且设置为false;然后在委托中set打开一下,就行了。相应的ReSet就是关闭。关闭后如果不在打开就不会执行后面的内容
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); new Action(() => { Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("委托的异步调用"); mre.Set();//打开 }).BeginInvoke(null, null); mre.WaitOne(); Console.WriteLine("12345"); mre.Reset();//关闭 new Action(() => { Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("委托的异步调用2"); // mre.Set();//打开 }).BeginInvoke(null, null); mre.WaitOne(); Console.WriteLine("23456");
后面的打印23456就会停止打印,会一直处于等待状态。
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后来在.net3.0时代推出了task概念。task,在这里讲几种创建方式,这里只是稍微涉及一下,在后面的章节中会细讲,
1)通过TaskFactory ,直接StartNew开始并创建一个线程。
private void btnTask_Click(object sender, EventArgs e) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("***********************btnTask_Click Start 主线程id {0}**********************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = string.Format("btnAsync_Click_{0}", i); Action act = () => this.TestThread(name); taskFactory.StartNew(act); } watch.Stop(); Console.WriteLine("**********************btnTask_Click End 主线程id {0} {1}************************************", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine(); }
2)建Task 对象,然后Start。
Task task = new Task(act); task.Start();
3)直接对Task对象Run(),这样也可以对线程创建并开始;
Task task = Task.Run(act);
当然Task的创建不知这么几种,这里只是稍微涉及,在后面的章节会细讲^-^
未完待续。。。。。。。。。。