zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Redis源码剖析之SDS(Simple Dynamic String)

    SDS(simple dynamic string)是Redis提供的字符串的封装,在redis中也是存在最广泛的数据结构,它也是很多其他数据结构的基础,所以才选择先介绍SDS。 SDS也兼容部分C字符串API(strcmp,strlen),它如何兼容C字符串我觉得也是有个很sao的操作,等看完我这篇博客你就明白了。在开始正式内容前,我先抛几个问题(有些也是面试高频题),带着问题去学习也是一种非常好的学习方法。

    1. C语言中也算是支持String了,为什么Redis还要自己封装一个?
    2. SDS中的D(dynamic)到底是什么含义?
    3. SDS的数据结构是啥样的?为什么要那么设计?
    4. SDS是如何兼容C字符串的?

    Redis中sds相关的源码都在src/sds.csrc/sds.h中(链接可以直接跳转到我中文注释版redis源码),其中sds.h中定义了所有SDS的api,当然也实现了部分几个api,比如sds长度、sds剩余可用空间……,不急着看代码,我们先看下sds的数据结构,看完后为什么代码那么写你就一目了然。

    sdshdr数据结构

    redis提供了sdshdr5 sdshdr8 sdshdr16 sdshdr32 sdshdr64这几种sds的实现,其中除了sdshdr5比较特殊外,其他几种sdshdr差不只在于两个字段的类型差别。我就拿 sdshdr8和sdshdr16来举例,其struct定义分别如下。

    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
        uint8_t len; /* 已使用空间大小 */
        uint8_t alloc; /* 总共可用的字符空间大小,应该是实际buf的大小减1(因为c字符串末尾必须是,不计算在内) */
        unsigned char flags; /* 标志位,主要是识别这是sdshdr几,目前只用了3位,还有5位空余 */
        char buf[];   /* 真正存储字符串的地方 */
    };
    struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
        uint16_t len; /* used */
        uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
        unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
        char buf[];
    };
    

    sdshdr32 sdshdr64也和上面的结构一致,差别只在于len和alloc的数据类型不一样而已。相较于c原生的字符串,sds多了len、alloc、flag三个字段来存储一些额外的信息,redis考虑到了字符串拼接时带来的巨大损耗,所以每次新建sds的时候会预分配一些空间来应对未来的增长,sds和C string的关系熟悉java的旁友可能会决定就好比java中String和StringBuffer的关系。正是因为预留空间的机制,所以redis需要记录下来已分配和总空间大小,当然可用空间可用直接算出来。
    在这里插入图片描述

    下一个问题,为什么redis费心费力要提供sdshdr5到sdshdr64这五种SDS呢?我觉着这只能说明Redis作者抠内存抠到机制,牺牲了代码的简洁性换取了每个sds省下来的几个字节的内存空间。从sds初始化方法sdsnew和sdsnewlen中我们就可以看出,redis在新建sds时需要传如初始化长度,然后根据初始化的长度确定用哪种sdshdr,小于2^8长度的用sdshdr8,这样len和alloc只占用两个字节,比较短字符串可能非常多,所以节省下来的内存还是非常可观的,知道了sds的数据结构和设计原理,sdsnewlen的代码就非常好懂了,如下:

    sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
        void *sh;
        sds s;
        // 根据初始化的长度确定用哪种sdshdr
        char type = sdsReqType(initlen);
        /* 空字符串大概率之后会append,但sdshdr5不适合用来append,所以直接替换成sdshdr8 */
        if (type == SDS_TYPE_5 && initlen == 0) type = SDS_TYPE_8;
        int hdrlen = sdsHdrSize(type);
        unsigned char *fp; /* flags pointer. */
    
        sh = s_malloc(hdrlen+initlen+1);
        if (sh == NULL) return NULL;
        if (init==SDS_NOINIT)
            init = NULL;
        else if (!init)
            memset(sh, 0, hdrlen+initlen+1);
        /* 注意:返回的s并不是直接指向sds的指针,而是指向sds中字符串的指针,sds的指针还需要
         * 根据s和hdrlen计算出来 */
        s = (char*)sh+hdrlen;  
        fp = ((unsigned char*)s)-1;
        switch(type) {
            case SDS_TYPE_5: {
                *fp = type | (initlen << SDS_TYPE_BITS);
                break;
            }
            case SDS_TYPE_8: {
                SDS_HDR_VAR(8,s);
                sh->len = initlen;
                sh->alloc = initlen;
                *fp = type;
                break;
            }
            case SDS_TYPE_16: {
                SDS_HDR_VAR(16,s);
                sh->len = initlen;
                sh->alloc = initlen;
                *fp = type;
                break;
            }
            case SDS_TYPE_32: {
                SDS_HDR_VAR(32,s);
                sh->len = initlen;
                sh->alloc = initlen;
                *fp = type;
                break;
            }
            case SDS_TYPE_64: {
                SDS_HDR_VAR(64,s);
                sh->len = initlen;
                sh->alloc = initlen;
                *fp = type;
                break;
            }
        }
        if (initlen && init)
            memcpy(s, init, initlen);
        s[initlen] = '';
        return s;
    }
    

    SDS的使用

    上面代码中我特意标注了一个注意sdsnewlen()返回的sds指针并不是直接指向sdshdr的地址,而是直接指向了sdshdr中buf的地址。这样做有啥好处?好处就是这样可以兼容c原生字符串。buf其实就是C 原生字符串+部分空余空间,中间是特殊符号''隔开,‘’有是标识C字符串末尾的符号,这样就实现了和C原生字符串的兼容,部分C字符串的API也就可以直接使用了。 当然这也有坏处,这样就没法直接拿到len和alloc的具体值了,但是也不是没有办法。

    当我们拿到一个sds,假设这个sds就叫s吧,其实一开始我们对这个sds一无所知,连他是sdshdr几都不知道,这时候可以看下s的前面一个字节,我们已经知道sdshdr的数据结构了,前一个字节就是flag,根据flag具体的值我们就可以推断出s具体是哪个sdshdr,也可以推断出sds的真正地址,相应的就知道了它的len和alloc,知道了这点,下面这些有点晦涩的代码就很好理解了。

    oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK; // SDS_TYPE_MASK = 7 看下s前面一个字节(flag)推算出sdshdr的类型。 
    
    // 这个宏定义直接推算出sdshdr头部的内存地址
    #define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))))
    #define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS)
    
    // 获取sds支持的长度  
    static inline size_t sdslen(const sds s) {
        unsigned char flags = s[-1];  // -1 相当于获取到了sdshdr中的flag字段  
        switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {  
            case SDS_TYPE_5:
                return SDS_TYPE_5_LEN(flags);
            case SDS_TYPE_8:
                return SDS_HDR(8,s)->len;  // 宏替换获取到sdshdr中的len
            ...
            // 省略 SDS_TYPE_16 SDS_TYPE_32的代码…… 
            case SDS_TYPE_64:
                return SDS_HDR(64,s)->len;
        }
        return 0;
    }
    // 获取sds剩余可用空间大小 
    static inline size_t sdsavail(const sds s) {
        unsigned char flags = s[-1];
        switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
            case SDS_TYPE_5: {
                return 0;
            }
            case SDS_TYPE_8: {
                SDS_HDR_VAR(8,s);
                return sh->alloc - sh->len;
            }
            ... 
            // 省略 SDS_TYPE_16 SDS_TYPE_32的代码…… 
            case SDS_TYPE_64: {
                SDS_HDR_VAR(64,s);
                return sh->alloc - sh->len;
            }
        }
        return 0;
    }
    /* 返回sds实际的起始位置指针 */
    void *sdsAllocPtr(sds s) {
        return (void*) (s-sdsHdrSize(s[-1]));
    }
    
    

    SDS的扩容

    在做字符串拼接的时候,sds可能剩余的可用空间不足,这个时候需要扩容,什么时候该扩容,又该怎么扩? 这是不得不考虑的问题。Java中很多数据结构都有动态扩容的机制,比如和sds很类似的StringBuffer,HashMap,他们都会在使用过程中动态判断是否空间充足,而且基本上都采用了先指数扩容,然后到一定大小限制后才开始线性扩容的方式,Redis也不例外,Redis在10241024以内都是2倍的方式扩容,只要不超出10241024都是先额外申请200%的空间,但一旦总长度超过10241024字节,那每次最多只会扩容10241024字节。 Redis中sds扩容的代码是在sdsMakeRoomFor(),可以看到很多字符串变更的API开头都直接或者间接调用这个。 和Java中StringBuffer扩容不同的是,Redis这里还需要考虑不同字符串长度时sdshdr类型的变化,具体代码如下:

    // 扩大sds的实际可用空间,以便后续能拼接更多字符串。 
    // 注意:这里实际不会改变sds的长度,只是增加了更多可用的空间(buf) 
    sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {
        void *sh, *newsh;
        size_t avail = sdsavail(s);
        size_t len, newlen;
        char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK; // SDS_TYPE_MASK = 7 
        int hdrlen;
    
        /* 如果有足够的剩余空间,直接返回 */
        if (avail >= addlen) return s;
    
        len = sdslen(s);
        sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
        newlen = (len+addlen);
        // 在未超出SDS_MAX_PREALLOC前,扩容都是按2倍的方式扩容,超出后只能递增 
        if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)  // SDS_MAX_PREALLOC = 1024*1024
            newlen *= 2;
        else
            newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
    
        type = sdsReqType(newlen);
    
        /*  在真正使用过程中不会用到type5,如果遇到type5直接使用type8*/
        if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;
    
        hdrlen = sdsHdrSize(type);
        if (oldtype==type) {
            newsh = s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);
            if (newsh == NULL) return NULL;
            s = (char*)newsh+hdrlen;
        } else {
            // 扩容其实就是申请新的空间,然后把旧数据挪过去  
            newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);
            if (newsh == NULL) return NULL;
            memcpy((char*)newsh+hdrlen, s, len+1);
            s_free(sh);
            s = (char*)newsh+hdrlen;
            s[-1] = type;
            sdssetlen(s, len);
        }
        sdssetalloc(s, newlen);
        return s;
    }
    

    常用API

    sds.c还有很多源码我都没有贴到,其他代码本质上都是围绕sdshdr数据结构和各种字符串操作写的(基本上都是各种字符串新建、拼接、拷贝、扩容……),只要知道了sds的设计原理,相信你也能轻易写出来,这里我就列一下所有sds相关的API,对源码有兴趣的旁友可以移步到src/sds.c,中文注释版的API列表见src/sds.c

    sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen);  // 新建一个容量为initlen的sds
    sds sdsnew(const char *init); // 新建sds,字符串为null,默认长度0 
    sds sdsempty(void);  // 新建空字符“” 
    sds sdsdup(const sds s); // 根据s的实际长度创建新的sds,目的是降低内存的占用
    void sdsfree(sds s); // 释放sds 
    sds sdsgrowzero(sds s, size_t len); // 把sds增长到指定的长度,增长出来的新的空间用0填充 
    sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len); // 在sds上拼接字符串t的指定长度部分 
    sds sdscat(sds s, const char *t);  // 把字符串t拼接到sds上 
    sds sdscatsds(sds s, const sds t); // 把两个sds拼接在一起  
    sds sdscpylen(sds s, const char *t, size_t len); //  把字符串t指定长度的部分拷贝到sds上 
    sds sdscpy(sds s, const char *t); // 把字符串t拷贝到sds上 
    
    sds sdscatvprintf(sds s, const char *fmt, va_list ap); // 把用printf格式化后的字符拼接到sds上 
    
    sds sdscatfmt(sds s, char const *fmt, ...);   // 将多个参数格式化成一个字符串后拼接到sds上 
    sds sdstrim(sds s, const char *cset);  // 在sds中移除开头或者末尾在cset中的字符  
    void sdsrange(sds s, ssize_t start, ssize_t end);  // 截取sds的子串 
    void sdsupdatelen(sds s); // 更新sds字符串的长度 
    void sdsclear(sds s);  // 清空sds中的内容,但不释放空间 
    int sdscmp(const sds s1, const sds s2);  // sds字符串比较大小 
    sds *sdssplitlen(const char *s, ssize_t len, const char *sep, int seplen, int *count);
    void sdsfreesplitres(sds *tokens, int count);
    void sdstolower(sds s); // 字符串转小写
    void sdstoupper(sds s);  // 字符串转大写
    sds sdsfromlonglong(long long value);  // 把一个long long型的数转成sds  
    sds sdscatrepr(sds s, const char *p, size_t len); 
    sds *sdssplitargs(const char *line, int *argc);
    sds sdsmapchars(sds s, const char *from, const char *to, size_t setlen);
    sds sdsjoin(char **argv, int argc, char *sep); // 把字符串数组按指定的分隔符拼接起来
    sds sdsjoinsds(sds *argv, int argc, const char *sep, size_t seplen); // 把sds数组按指定的分隔符拼接起来
    
    /* sds底层api */
    sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen);  // sds扩容
    void sdsIncrLen(sds s, ssize_t incr); // 扩容指定长度
    sds sdsRemoveFreeSpace(sds s); // 释放sds占用的多余空间
    size_t sdsAllocSize(sds s); // 返回sds总共占用的内存大小
    void *sdsAllocPtr(sds s); // 返回sds实际的起始位置指针
    
    void *sds_malloc(size_t size); // 为sds分配空间 
    void *sds_realloc(void *ptr, size_t size); // 
    void sds_free(void *ptr);  // 释放sds空间 
    

    结语

    回到开篇的几个问题,相信看完上面的内容后你都能回答上来了,如果回答不上来那就再多看两遍,本博客+源码搭配服用效果更佳。

    为了控制博客篇幅,这里只讲解了核心代码,很多API的源码我都没有贴上来(毕竟太多),有兴趣的同学可以再看下源码 https://github.com/xindoo/redis/

    本文是Redis源码剖析系列博文,同时也有与之对应的Redis中文注释版,有想深入学习Redis的同学,欢迎star和关注。
    Redis中文注解版仓库:https://github.com/xindoo/redis
    Redis源码剖析专栏:https://zxs.io/s/1h
    本文来自https://blog.csdn.net/xindoo

  • 相关阅读:
    使用grpc C++功能
    华为任正非访谈
    苹果产品
    异步编程
    基于磁盘存储
    spring 应用
    java简单框架设计
    消息队列架构
    03 java 基础:注释 关键字 标识符 JShell
    02 java 基础:java 文件名与类名关系 CLASSPATH
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xindoo/p/13734971.html
Copyright © 2011-2022 走看看