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  • InfoQ —— 腾讯游戏大数据服务场景与应用

    简介

    周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作。先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验。

    介绍

    数据采集使用TGlog:

    • 耦合度低,标准接口,介入成本低
    • 统一化协议

    游戏数据的特点:

    • 数据结构依赖于游戏内让那个
    • 元数据维度多,变化快
    • UDP接入成本低
    • 异构带来挑战

    针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析:

    • 实时计算:强调实时性
    • 适时计算:强调随意性,时间区间等可能是任意的值
    • 在线计算:.....分不清啊,分不清啊...好像是在线直接计算出大量的指标,爱用啥用啥?是这个意思?

    数据计算架构

    参考

    Infoq视频——腾讯游戏大数据服务场景与应用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xing901022/p/5208516.html
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