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  • <转>android中的图形图像访问图片drawable

    一、如何获取 res 中的资源
    数据包package:android.content.res
    主要类:Resources
    其主要接口按照功能,划分为以下三部分:

    getXXXX()

    例如:

    int getColor(int id)

    Drawable getDrawable(int id)

    String getString(int id)  直接获取res中存放的资源

    InputStream openRawResource(int id)  获取资源的数据流,读取资源数据

    void parseBundleExtras(XmlResourceParser parser, Bundle outBundle)  从XML文件中获取数据

    Resource为每种资源提供了相应的接口来获取这种资源,除了可以直接获取资源外,还额外提供了以数据流的方式获取资源,这在以后的应用程序开发中会经常使用,那么如何获取Resources了,如下:Resources r = this.getContext().getResources();

    二、如何获取资源中的画图对象
    数据包package:android.graphics.drawable
    主要类:Drawable
    Drawable是个virtual class,具体如何画图,需要具体分析Drawable的子类,例如:BitmapDrawable
    其主要接口如下:

    BitmapDrawable()

    BitmapDrawable(Bitmap bitmap)

    BitmapDrawable(String filepath)

    BitmapDrawable(InputStream is)

    void draw(Canvas canvas)

    final Bitmap getBitmap()

    final Paint getPaint()

    Drawable是个抽象类,在BitmapDrawable中我们就看到位图的具体操作,在仔细看下BitmapDrawable的构造函数,我们就会发现与Resource中的openRawResource()接口是相对应的,就可以通过以下方法来获取位图:
    Resources r = this.getContext().getResources();
    Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
    BitmapDrawable  bmpDraw = new BitmapDrawable(is);
    Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();


    Paint

    数据包package:android.graphics

    Android SDK中的简介:The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 主要就是定义:画刷的样式,画笔的大小/颜色等。

    Typeface
    数据包 package:android.graphics
    Android SDK中的简介:The Typeface class specifies the typeface and intrinsic style of a font. 主要就是定义:字体。

    核心类显示资源
    数据包package:android.graphics
    主要类:Canvas
    Android SDK中的简介:The Canvas class holds the “draw” calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
    按照结构的功能,将主要接口分为以下3部分:

    boolean clipXXXX() Region区域操作:DIFFERENCE INTERSECT REPLACE REVERSE_DIFFERENCE UNION XOR

    void drawXXXX()画图函数

    void rotate()  void scale()  void skew() void translate() 画布操作函数

    Region在这里需要特殊说明下:Region就是一个区域,也就是画布(Canvas)中的有效区域,在无效区域上draw,对画布没有任何改变。

    Drawable类
    Drawable是一个通用的抽象类,它的目的是告诉你什么东西是可以画的。你会发现基于Drawable类扩展出各种绘图的类,见下面的表格,当然你可以继承它来创建你自己的绘图类.

    有三种方法可以定义和实例化一个Drawable:保存一个图片到你工程资源中,使用XML文件来描述Drawable属性或者用一个正常的类去构造。下面我们将讨论两种技术(对一个有开发经验的开发者来说构造并不是最新的技术)。

    从资源图像文件中创建
    一个比较简单的方法是添加一个图片到你的程序中,然后通过资源文件引用这个文件,支持的文件类型有PNG(首选的) JPG(可接受的)GIF(不建议),显然这种对于显示应用程序的图标跟来说是首选的方法,也可以用来显示LOGO,其余的图片可以用在例如游戏中。

    把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,从这里,你就可以引用它到你的代码或你的XML布局中,也就是说,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:my_image.png 引用它是就是my_image)。

    注意:SDK指出,为了缩小图片的存储空间,在Build的时候又可能对图片进行压缩,如果不想被压缩,可以将图片放在res/raw/目录中。

    SDK给出的例子:

    LinearLayout mLinearLayout;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a LinearLayout in which to add the ImageView
        mLinearLayout = new LinearLayout(this);

        // Instantiate an ImageView and define its properties
        ImageView i = new ImageView(this);
        i.setImageResource(R.drawable.my_image);
        i.setAdjustViewBounds(true); // set the ImageView bounds to match the Drawable's dimensions
        i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

        // Add the ImageView to the layout and set the layout as the content view
        mLinearLayout.addView(i);
        setContentView(mLinearLayout);
    }获取Drawable对象:

    Resources res = mContext.getResources();
    Drawable myImage = res.getDrawable(R.drawable.my_image); 

    注意:保持每个资源类型的一至,可以保证你项目状态的一致性,就不用担心有许多不同类型的对象来实例化它。例如:如果使用相同的图像资源来实例化两个Drawable对象。然后修改一个Drawables的属性(例如alpha),然后不幸得是这个效果也会出现在另一个对象上去。所以当处理同一个资源的多个实例对象时,不是直接转换为Drawable,而是应该执行tween animation

    如何添加资源到ImageView:
    <ImageView   
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:tint="#55ff0000"
      android:src="@drawable/my_image"/> 从XML文件中创建
    到如今,你应该比较熟悉按Android的原则去开发一个用户接口,因此,你也应该理解了定义一个XML文件对于对象的作用与灵活的重要性。这个理念无数次用于Drawables.

    如果你想创建一个Drawable对象,而这个对象并不依赖于变量或用户的交换,把它定义到XML中去应该是一个不错的方法。即使你期望在你的应用程序中改变其属性来增加用户体验。你应该考虑把对象放入XML中,因为你可以随时修改其属性。

    当你在你的XML中定义了一个Drawable,保存这个XML文件到你工程目录下res/drawable目录中,然后通过调用Resource.getDrawable()来检索并实例化,传递给它XML文件中的资源ID号。任何Drawable的子类都支持inflate这个方法,这个方法会通过XML来实例化你的程序。任何Drawable都支持XML的扩展来利用特殊的XML属性来帮助定义对象的属性,可以查看任何Drawable子类文档来看如何定义XML文件。

    如下定义了一个TransitionDrawable:An extension of LayerDrawables that is intended to cross-fade between the first and second layer. It can be defined in an XML file with the <transition> element. Each Drawable in the transition is defined in a nested <item>. 有关TransitionDrawable的详细信息查看http://androidappdocs.appspot.com/reference/android/graphics/drawable/TransitionDrawable.html

    将其定义在res/drawable/expand_collapse.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     <item android:drawable="@drawable/pic1"/>
       <item android:drawable="@drawable/pic2"/>
    </transition>
    下面实例化并处理:

    public class MainActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            
            Resources res=getResources();
            TransitionDrawable trans=(TransitionDrawable )res.getDrawable(R.drawable.expand_collapse);
            ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView01);
            image.setImageDrawable(trans);
            trans.startTransition(3000);
        }
    }ShapeDrawable
    当你想去画一些动态的二维图片,一个ShapeDrawable对象可能会对你有很大的帮助。通过ShapeDrawable,你可以通过编程画出任何你想到的图像与样式。

    ShapeDrawable继承了Drawable, 所以你可以调用Drawable里有的函数,比如视图的背景,通过setBackgroundDrawable()设置。当然,你可以在自定义的视图布局中画你的图形,因为ShapeDrawable有自己的draw()方法。你可以在View.OnDraw()方法期间创建一个视图的子类去画ShapeDrawable。

    ShapeDrawable类(像很多其他Drawable类型在android.graphics.drawable包)允许你定义drawable公共方法的各种属性。有些属性你可以需要调整,包括透明度,颜色过滤,不透明度,颜色。

    NinePatchDrawable

    NinePatchDrawable 绘画的是一个可以伸缩的位图图像,Android会自动调整大小来容纳显示的内容。一个例子就是NinePatch为背景,使用标准的Android按钮,按钮必须伸缩来容纳长度变化的字符

    NinePatchDrawable是一个标准的PNG图像,它包括额外的1个像素的边界,你必须保存它后缀为.9.png,并且保持到工程的res/drawable目录中。

    这个边界是用来确定图像的可伸缩和静态区域。你可以在左边和上边的线上画一个或多个黑色的1个像素指出可伸缩的部分(你可以需要很多可伸缩部分),它的相对位置在可伸缩部分相同,所以大的部分总是很大的。

    你还有可以在图像的右边和下边画一条可选的drawable区域(有效的,内边距线)。如果你的视图对象设置NinePath为背景然后指定特殊的视图字体,它将自行伸缩使所有的文本来适应根据右线与底部线设计好的区域(如果有的话),当然内边距线不包括其中,Android可以使用左边的线与上面的线来定义一个drawable区域。

    我们来澄清一下这两条不同的线,左边跟顶部的线来定义哪些图像的像素允许在伸缩时被复制。底部与右边的线用来定义一个相对位置内的图像,视图的内容就放入其中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingmeng/p/2395677.html
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