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  • 详解Android动画之Frame Animation

    Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

    如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到 AnimationDrawable对象。

    如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     android:oneshot=["true" | "false"] >  
    4.     <item  
    5.         android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"  
    6.         android:duration="integer" />  
    7. </animation-list>  

    需要注意的是:

    <animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。

    <item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。

    文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。

    我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     android:oneshot="false">  
    4.     <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />  
    5.     <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />  
    6.     <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />  
    7.     <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />  
    8. </animation-list>  

    我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。

    然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <LinearLayout  
    3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    4.   android:orientation="vertical"  
    5.   android:layout_width="fill_parent"  
    6.   android:layout_height="fill_parent">  
    7.   <ImageView  
    8.     android:id="@+id/frame_image"  
    9.     android:layout_width="fill_parent"  
    10.     android:layout_height="fill_parent"  
    11.     android:layout_weight="1"/>  
    12.   <Button  
    13.     android:layout_width="fill_parent"  
    14.     android:layout_height="wrap_content"  
    15.     android:text="stopFrame"  
    16.     android:onClick="stopFrame"/>  
    17.   <Button  
    18.     android:layout_width="fill_parent"  
    19.     android:layout_height="wrap_content"  
    20.     android:text="runFrame"  
    21.     android:onClick="runFrame"/>  
    22. </LinearLayout>  

    我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。

    接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:

    1. package com.scott.anim;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
    5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
    6. import android.os.Bundle;  
    7. import android.view.View;  
    8. import android.widget.ImageView;  
    9.   
    10. public class FrameActivity extends Activity {  
    11.       
    12.     private ImageView image;  
    13.       
    14.     @Override  
    15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    17.         setContentView(R.layout.frame);  
    18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
    19.           
    20.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
    21.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
    22.         anim.start();  
    23.     }  
    24. }  

    看 似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一 句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏 的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?

    出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始 化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在 onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是 在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:


    然后我们需要重写一下代码:

    1. package com.scott.anim;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
    5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
    6. import android.os.Bundle;  
    7. import android.view.View;  
    8. import android.widget.ImageView;  
    9.   
    10. public class FrameActivity extends Activity {  
    11.       
    12.     private ImageView image;  
    13.       
    14.     @Override  
    15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    17.         setContentView(R.layout.frame);  
    18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
    19.     }  
    20.       
    21.     @Override  
    22.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
    23.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
    24.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
    25.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
    26.         anim.start();  
    27.     }  
    28. }  

    运行一下,动画就可以正常显示了。

    如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:

    1. AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
    2. for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
    3.     int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());  
    4.     Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
    5.     anim.addFrame(drawable, 300);  
    6. }  
    7. anim.setOneShot(false);  
    8. image.setBackgroundDrawable(anim);  
    9. anim.start();  

    完整的FrameActivity.java代码如下:

      1. package com.scott.anim;  
      2.   
      3. import android.app.Activity;  
      4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
      5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
      6. import android.os.Bundle;  
      7. import android.view.View;  
      8. import android.widget.ImageView;  
      9.   
      10. public class FrameActivity extends Activity {  
      11.       
      12.     private ImageView image;  
      13.       
      14.     @Override  
      15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
      16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
      17.         setContentView(R.layout.frame);  
      18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
      19.     }  
      20.       
      21.     @Override  
      22.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
      23.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
      24.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  //将动画资源文件设置为ImageView的背景  
      25.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable  
      26.         anim.start();   //开始动画  
      27.     }  
      28.       
      29.     public void stopFrame(View view) {  
      30.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
      31.         if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止  
      32.             anim.stop();  
      33.         }  
      34.     }  
      35.       
      36.     public void runFrame(View view) {  
      37.         //完全编码实现的动画效果  
      38.         AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
      39.         for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
      40.             //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID  
      41.             int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());  
      42.             //根据资源ID获取到Drawable对象  
      43.             Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
      44.             //将此帧添加到AnimationDrawable中  
      45.             anim.addFrame(drawable, 300);  
      46.         }  
      47.         anim.setOneShot(false); //设置为loop  
      48.         image.setBackgroundDrawable(anim);  //将动画设置为ImageView背景  
      49.         anim.start();   //开始动画  
      50.     }  
      51. }  
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