Android 有个 Application 的类,弄个子类继承它,就可以往里面放东西。最早我见到各种地方是拿它来取 context 的,后来我有一阵子把各种变量也放里面,但是后来发现就算是Application也还是会遇到被系统回收,所有变量清空重新初始化的情况,于是感觉这样 用不太妥当。
后来想来想去,这东西也就是个取 context 的功用而已,我感觉连单例模式都不要用都行。
context其实就2类,1类是activity的context,就是给new alertdialog.builder用的,1类是context,随便都可以,View.inflate都是随便context都ok的。
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public class MyApplication extends Application{ |
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private static Context context; |
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public void onCreate(){ |
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MyApplication.context = getApplicationContext(); |
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public static Context getAppContext() { |
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return MyApplication.context; |
给sqlite那部分类做参数用,其实我依然感觉这种做法很怪异,不舒服。如果有用 RoboGuice 的话,无论是 Activity 还是 Context ,是随便 @Inject 的,这种类似在Application子类弄个static变量,每次Activity onresume都设置一次该变量,之后取变量获取当前stack最上面的Activity,我最反感static变量然后到处set get了,反感副作用。
说到alertdialog需要用activity做参数就好2b,照例说你都用到activity了,那总该被该activity托管了吧,可是 直接new alertdialog.builder(activity).show()出来的对话框,切换个屏幕位置直接死了料,必须得用showdialog,然 后override oncreatedialog来return xxx.create()才可以被正确托管,无论切换屏幕重新oncreate activity,这个dialog还会在的,还有如果你用return xxx.show(),这时切换屏幕oncreate activity后,这个dialog会出现2次,omg……
有时候感觉new alertdialog.builder本来不是普通java class应该做的事情,应该放到activity那层,感觉分层的话就该是这样,所以马马虎虎了。