去学AC自动机,发现网上巨佬们都用指针写的。
蒟蒻看不懂只好先去学了指针。
下面 5 4 个代码是对指针的简单阐述(望大佬勿喷)
另:不定期更新(~ ̄▽ ̄)~
指针的学习1:声明与调用:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int *p;//声明int型指针变量p
int a=5;//定义变量a初始值为5
printf("%d
",a);
p=&a;//指针p指向a的地址
*p=10;//将p指向的地址对应的值修改为10
printf("%d
",a);
return 0;
}
指针的学习2:二级指针
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a=5;//定义变量a初始值为5
int *p;//声明一级指针变量p
int **q;//声明二级指针变量q
p=&a;//p指向a的地址
q=&p;//q指向p的地址
**q=1;//二级指针间接指向变量a,直接修改
cout<<a<<endl;
return 0;
}
指针的学习3:指针的运用(函数的多个返回值)
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
int Sum_Minus(int n1,int n2,int *n3)
{
*n3=n1-n2;//指针n3指向的变量记录差
return n1+n2;//函数本身返回值为和
}
int main()
{
int a=3;//定义变量a初始值为3
int b=2;//定义变量b初始值为2
int s;//定义变量记录和
int m;//记录差
s=Sum_Minus(a,b,&m);//指针n3指向m的地址
printf("sum=%d,minus=%d
",s,m);
return 0;
}
指针的学习4:丧心病狂的高级指针
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
int a=1;
int *p1=&a;
int **p2=&p1;
int ***p3=&p2;
int ****p4=&p3;
int *****p5=&p4;
int ******p6=&p5;
int *******p7=&p6;
int ********p8=&p7;
********p8=520;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
指针的学习5:结构体中指针的调用
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
struct node{
int u,v,w;
}a={1,2,3},*p;
int main()
{
p=&a;
p->u=520;//其实按zzyy大神所说,
//结构体指针中的“->”就相当于普通结构体中的“.”
cout<<a.u<<endl;
return 0;
}
指针的学习6:指针直接申请空间
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
int *a=new int();//指针直接申请空间的操作
*a=1;//引用指针改变地址中所存的变量
cout<<*a<<endl;//同上
}
Thanks♪(・ω・)ノ