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  • U3D框架—单例框架

    写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系)

    代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 单例框架,使用泛型,限制条件:T被实例
    /// where T:new() 表示T这个类型要实例
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class SingleTon<T> where T:new(){
    
        //声明单例,并赋默认值
        private static T instance = default(T);
        public static T GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new T();
                return instance;
            }
            return instance;
        } 
    }
    
    public class AudioManager : SingleTon<AudioManager>
    {
        public AudioManager() { }
        public float currentAud;
    }
    
    public class Demo
    {
        public Demo()
        {
            AudioManager.GetInstance().currentAud = 1f;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 简单的单例
    /// </summary>
    public class SimpleSingleTon
    {
        //惰性实例化:既调用的时候再实例化
        private static SimpleSingleTon instance;
        public static SimpleSingleTon GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new SimpleSingleTon();
                return instance;
            }
            return instance;
        }
        private SimpleSingleTon() { }
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingyunge/p/6924089.html
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