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  • Unity3D中的Quality

    Quality Level:质量等级,默认为打包最低的那个等级

    Name:质量级别的名称

    Pixel Light Count:像素灯数量(前向渲染使用的像素灯的最大数量)

    Texture Quality:纹理质量(可以设置最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低),选项有完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率)

    Anisotropic Textures:各向异性纹理(设置是否使用各向异性纹理和使用方式)

    Anti Aliasing:抗锯齿(设置抗锯齿级别,选项有2倍,4倍和8倍)

    Soft Particles:软粒子(是否使用粒子软融合)

    Realtime Reflection Probes:是否支持实时反射探头

    Billboards Face Camera Position:面向摄像机位置的面片

    Resolution Scaling Fixed DPI Factor:

    Shadows:设置阴影的类型

        1、Hard and soft Shadows:软硬阴影都会被渲染

        2、Hard Shadows Only:仅渲染硬阴影

        3、Disable Shadows:不渲染阴影

    Shadow Resolution:阴影分辨率(阴影可以渲染为如下分辨率:低,中,高,极高,分辨率越高,处理开销越大)

    Shadow Projection:阴影投射(平行光投射阴影有2种方式:1、Close Fit:渲染较高分辨率的阴影,但是如果相机移动时,有时阴影会轻微摆动    2、Stable Fit:渲染的分辨率较低,不过相机移动时不会发生摆动)

    Shadow Distance:阴影距离(相机的最大阴影可见距离,超出这个距离的阴影不会被渲染)

    Shadowmask Mode:

    Shadow Near Plane Offset:

    Shadow Cascades:阴影层叠(阴影层叠数可以设置为0,。层叠数越高,阴影质量越好,但是计算花费也越大)

    Blend Weights:

    V Sync Count:

    Lod Bias:

    Maximum LOD Level:

    Particle Raycast Budget:

    Async Upload Time Slice:

    Async Upload Buffer Size:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingyunge/p/7590479.html
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