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  • 碰撞体速度过快穿透的问题

    问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快,

    在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的碰撞信息的

    主要原因是:

    1.未设置好更新位置的代码位置

    2.碰撞盒太小

    3.物理碰撞检测间隔太长。

    总之,根本原因就是在执行一次碰撞检测之前,移动的位移超过了碰撞本身的大小。

    解决方案:

    void Update ()   
    {  
            Vector3 oriPos = transform.position;//记录原来的位置  
            transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //移动  
            float length = (transform.position - oriPos).magnitude;//射线的长度  
            Vector3 direction = transform.position - oriPos;//方向  
            RaycastHit hitinfo;  
            bool isCollider = Physics.Raycast (oriPos, direction,out hitinfo,length);//在两个位置之间发起一条射线,然后通过这条射线去检测有没有发生碰撞  
            if(isCollider)  
            {  
                ....  
            }  
    }  
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingyunge/p/8360942.html
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