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  • Lua简易入门教程

    环境:lua for windows (lfW)
    主页:http://luaforwindows.luaforge.net/
    https://code.google.com/p/luaforwindows/


    lua for windows其实是一整套Lua的开发环境,它包括:
    Lua Interpreter(Lua解释器)
    Lua Reference Manual(Lua参考手册) 
    Quick Lua Tour (Lua快速入门)
    Examples (Lua范例)
    Libraries with documentation (一些Lua库和文档)
    SciTE (一个很棒的多用途编辑器,已经对Lua做了特殊设置)

    Lua脚本语法说明(修订) 
    Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
    Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
    所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
    在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
    I.  首先是注释
    写一个程序,总是少不了注释的。
    在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
    单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
    多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。

    II.  Lua编程
    经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
    print("Hello world")
    在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
    Lua 有好几种程序控制语句,如:
    控制语句        格式        示例
    If        if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end        if 1+1=2 then print("true")
    elseif 1+2~=3 then print("true")
    else print("false") end

    While        while 条件 do ... end        while 1+1~=2 do print("true") end

    Repeat        repeat ... until 条件        repeat print("Hello") until 1+1~=2

    For        for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end        for i = 1, 10, 2 do print(i) end

    For        for 变量1, 变量2, ... 变量n in 表或枚举函数 do ... end        for a,b in mylist do print(a, b) end


    注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
    使用break可以用来中止一个循环。
    相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

    .语句块
    语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

    .赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  -- 多么方便的交换变量功能啊。
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部变量

    .数值运算
    和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

    .比较运算
    比较符号        <        >        <=        >=        ==        ~=
    含义        小于        大于        小于或等于        大于或等于        相等        不相等

    所有这些操作符总是返回true或false。
    对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b)  --输出 true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b)  --输出 false, true
    .逻辑运算
    and, or, not
    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:
    print(4 and 5) --输出 5
    print(nil and 13) --输出 nil
    print(false and 13) --输出 false
    print(4 or 5) --输出 4
    print(false or 5) --输出 5


    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

    .运算符优先级,从低到高顺序如下:
         or
         and
         <     >     <=    >=    ~=    ==
         .. (字符串连接)
         +     -
         *     /     %
         not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
         ^
    和C语言一样,括号可以改变优先级。

    III.  关键字
    关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
         
    and        break        do        else        elseif        
    end        false        for        function        if        
    in        local        nil        not        or        
    repeat        return        then        true        until        while

    IV.  变量类型
      怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
    Nil        空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
    Boolean        布尔值,只有两个有效值:true和false
    Number        数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
    String        字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含""字符的(这和C语言总是以""结尾是不一样的)
    Table        关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。
    Function        函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
    Userdata        嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
    Thread        线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
    现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型。反而象是用来做遍历的,象是Iterator函数。
    如:
    function range(n)
      local i = 0
      while(i < n) do 
        coroutine.yield( i )
        i = i + 1
      end
    end
    可惜的是要继续运行,需要coroutine.resume函数,有点鸡肋。请指教。

    V.  变量的定义
      所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
    至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
    定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的
    我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
    A.  Nil
        正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1=nil  -- 请注意 nil 一定要小写

    B.  Boolean
        布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    theBoolean = true

    C.  Number
        在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在WindowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

    D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "That's go!"

    'Hello world!'

    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    a  bell
      back space
    f  form feed
      newline
      carriage return
      horizontal tab
    v  vertical tab
    \  backslash
    "  double quote
    "  single quote
    [  left square bracket
    ]  right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line next line "in quotes", "in quotes""
    一大堆的""符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例)
    示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
    a = 'alo 123"'
    a = "alo 123""
    a = '97lo104923"'
    a = [[alo
    123"]]
    a = [==[
    alo
    123"]==]

    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"["或"]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

     E.  Table
        关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看 作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许 一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
    Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
    T1 = {}  -- 定义一个空表
    T1[1]=10  -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。 

    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    这一句相当于:
    T1["John"]={}  -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"

    T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    这是一个很强的特性。

    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
    T1=
    {
    10,  -- 相当于 [1] = 10
    [100] = 40,
    John=  -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
    {
    Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
    Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
    },
    20  -- 相当于 [2] = 20
    }


    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

      F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
    function add(a,b)  -- add 是函数名字,a和b是参数名字
    return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果
    end 

    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
    add = function (a,b) return a+b end
    当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
    function sum (a,b, )
    如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 (lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)。
    如 sum(1,2,3,4)
    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}  (lua5.1:  a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
    function s()
    return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s()  -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:
    t =
    {
    Age = 27
    add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age)  -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age)  -- 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
    t:add(10)    -- 相当于 t.add(t,10)

    G.  Userdata 和 Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

    VI.语法

    A.闭包
    示例一

    复制代码
    function newCounter()
        local i = 0
        return function()     -- anonymous function
           i = i + 1
            return i
        end
    end
     
    c1 = newCounter()
    print(c1())  --> 1
    print(c1())  --> 2
    复制代码

    示例二:

    复制代码
    function myPower(x)
        return function(y) return y^x end
    end
     
    power2 = myPower(2)
    power3 = myPower(3)
     
    print(power2(4)) --4的2次方
    print(power3(5)) --5的3次方
    复制代码

    B.载入

    我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
    我们有一个hello.lua的文件:

    print("Hello, World!")

    如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
    注意:
    1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
    2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
    3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

    local hello = loadfile("hello")
    ... ...
    ... ...
    hello()

    loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能
    当然,更为标准的玩法如下所示。
    假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
    文件名:mymod.lua

    复制代码
    local HaosModel = {}
     
    local function getname()
        return "Hao Chen"
    end
     
    function HaosModel.Greeting()
        print("Hello, My name is "..getname())
    end
     
    return HaosModel
    复制代码

    于是我们可以这样使用:

    local hao_model = require("mymod")
    hao_model.Greeting()

    其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

    local hao_model = (function ()
      --mymod.lua文件的内容--
    end)()


    VI.  结束语
      就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
    就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html
      
    备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
    相关链接:
    1. Lua 官方网站: http://www.lua.org 
    2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingzc/p/5986529.html
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