zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js模拟3D场景效果

      这几个demo上星期平安夜做的,感觉效果不错,就放在出来,分享给大家。

      要在二维空间模拟出三维的效果,就需要把三维的坐标转换成二维坐标。一个最基本依据是:东西越远,看到大小就越小,坐标越往消失点靠拢。

      透视公式:

       scale = fl / (fl + z);

       scale是大小的比例值,0.0到1.0之间,fl是观察点到成像面的距离,通常这个值是固定,z就是物件的三维空间中的z轴。

      在写这些代码之前,我喜欢用面向对象来描述我写的这些东西,比如我需要一个场景,场景是个空间,空间内是可以容纳各种物件的,物件是个对象,物件是是x,y,z三个维度的,场景可以插入任意多的物件,物件就会以它的坐标值,显示在场景的特定位置,由场景来负责物件的显示位置。

      一些demo,请使用鼠标移动及滚轮来控制。

    效果1

    效果2

    效果3

    效果4
  • 相关阅读:
    单链表
    白话经典算法系列之中的一个 冒泡排序的三种实现
    QoS令牌桶工作原理
    BackTrack5 (BT5)无线password破解教程之WPA/WPA2-PSK型无线password破解
    [Django] Base class in the model layer
    MATLAB中导入数据:importdata函数
    联想A798T刷机包 基于百度云V6 集成RE3.1.7美化版 精简冗余文件
    改动symbol link的owner
    利用HttpOnly来防御xss攻击
    【NOIP2014 普及组】螺旋矩阵
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingzhi/p/2308169.html
Copyright © 2011-2022 走看看