zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [系列] go-gin-api 路由中间件

    概述

    首先同步下项目概况:

    上篇文章分享了,规划项目目录和参数验证,其中参数验证使用的是 validator.v8 版本,现已更新到 validator.v9 版本,最新代码查看 github 即可。

    这篇文章咱们分享:路由中间件 - 日志记录。

    日志是特别重要的一个东西,方便我们对问题进行排查,这篇文章我们实现将日志记录到文本文件中。

    这是我规划的,需要记录的参数:

    - request 请求数据
        - request_time
        - request_method
        - request_uri
        - request_proto
        - request_ua
        - request_referer
        - request_post_data
        - request_client_ip
        
    - response 返回数据
        - response_time
        - response_code
        - response_msg
        - response_data
        
    - cost_time 花费时间
    

    Gin 框架中自带 Logger 中间件,我们了解下框架中自带的 Logger 中间件是否满足我们的需求?

    gin.Logger()

    我们先使用 gin.Logger() 看看效果。

    在 route.go SetupRouter 方法中增加代码:

    engine.Use(gin.Logger())
    

    运行后多请求几次,日志输出在命令行中:

    [GIN] 2019/08/30 - 21:24:16 | 200 |     178.072µs |             ::1 | GET      /ping
    [GIN] 2019/08/30 - 21:24:27 | 200 |     367.997µs |             ::1 | POST     /product
    [GIN] 2019/08/30 - 21:24:28 | 200 |    2.521592ms |             ::1 | POST     /product
    

    先解决第一个问题,怎么将日志输出到文本中?

    在 route.go SetupRouter 方法中增加代码:

    f, _ := os.Create(config.AppAccessLogName)
    gin.DefaultWriter = io.MultiWriter(f)
    engine.Use(gin.Logger())
    

    运行后多请求几次,日志输出在文件中:

    [GIN] 2019/08/30 - 21:36:07 | 200 |     369.023µs |             ::1 | GET      /ping
    [GIN] 2019/08/30 - 21:36:08 | 200 |      27.585µs |             ::1 | GET      /ping
    [GIN] 2019/08/30 - 21:36:10 | 200 |      14.302µs |             ::1 | POST     /product
    

    虽然记录到文件成功了,但是记录的参数不是我们想要的样子。

    怎么办呢?

    我们需要自定义一个日志中间件,按照我们需要的参数进行记录。

    自定义 Logger()

    middleware/logger/logger.go

    package logger
    
    import (
    	"bytes"
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    	"github.com/gin-gonic/gin"
    	"go-gin-api/app/config"
    	"go-gin-api/app/util"
    	"log"
    	"os"
    )
    
    type bodyLogWriter struct {
    	gin.ResponseWriter
    	body *bytes.Buffer
    }
    func (w bodyLogWriter) Write(b []byte) (int, error) {
    	w.body.Write(b)
    	return w.ResponseWriter.Write(b)
    }
    func (w bodyLogWriter) WriteString(s string) (int, error) {
    	w.body.WriteString(s)
    	return w.ResponseWriter.WriteString(s)
    }
    
    func SetUp() gin.HandlerFunc {
    	return func(c *gin.Context) {
    		bodyLogWriter := &bodyLogWriter{body: bytes.NewBufferString(""), ResponseWriter: c.Writer}
    		c.Writer = bodyLogWriter
    
    		//开始时间
    		startTime := util.GetCurrentMilliTime()
    
    		//处理请求
    		c.Next()
    
    		responseBody := bodyLogWriter.body.String()
    
    		var responseCode int
    		var responseMsg  string
    		var responseData interface{}
    
    		if responseBody != "" {
    			response := util.Response{}
    			err := json.Unmarshal([]byte(responseBody), &response)
    			if err == nil {
    				responseCode = response.Code
    				responseMsg  = response.Message
    				responseData = response.Data
    			}
    		}
    
    		//结束时间
    		endTime := util.GetCurrentMilliTime()
    
    		if c.Request.Method == "POST" {
    			c.Request.ParseForm()
    		}
    
    		//日志格式
    		accessLogMap := make(map[string]interface{})
    
    		accessLogMap["request_time"]      = startTime
    		accessLogMap["request_method"]    = c.Request.Method
    		accessLogMap["request_uri"]       = c.Request.RequestURI
    		accessLogMap["request_proto"]     = c.Request.Proto
    		accessLogMap["request_ua"]        = c.Request.UserAgent()
    		accessLogMap["request_referer"]   = c.Request.Referer()
    		accessLogMap["request_post_data"] = c.Request.PostForm.Encode()
    		accessLogMap["request_client_ip"] = c.ClientIP()
    
    		accessLogMap["response_time"] = endTime
    		accessLogMap["response_code"] = responseCode
    		accessLogMap["response_msg"]  = responseMsg
    		accessLogMap["response_data"] = responseData
    
    		accessLogMap["cost_time"] = fmt.Sprintf("%vms", endTime - startTime)
    
    		accessLogJson, _ := util.JsonEncode(accessLogMap)
    
    		if f, err := os.OpenFile(config.AppAccessLogName, os.O_WRONLY|os.O_APPEND|os.O_CREATE, 0666); err != nil {
    			log.Println(err)
    		} else {
    			f.WriteString(accessLogJson + "
    ")
    		}
    	}
    }
    

    运行后多请求几次,日志输出在文件中:

    {"cost_time":"0ms","request_client_ip":"::1","request_method":"GET","request_post_data":"","request_proto":"HTTP/1.1","request_referer":"","request_time":1567172568233,"request_ua":"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.142 Safari/537.36","request_uri":"/ping","response_code":1,"response_data":null,"response_msg":"pong","response_time":1567172568233}
    {"cost_time":"0ms","request_client_ip":"::1","request_method":"GET","request_post_data":"","request_proto":"HTTP/1.1","request_referer":"","request_time":1567172569158,"request_ua":"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/75.0.3770.142 Safari/537.36","request_uri":"/ping","response_code":1,"response_data":null,"response_msg":"pong","response_time":1567172569158}
    {"cost_time":"0ms","request_client_ip":"::1","request_method":"POST","request_post_data":"name=admin","request_proto":"HTTP/1.1","request_referer":"","request_time":1567172629565,"request_ua":"PostmanRuntime/7.6.0","request_uri":"/product","response_code":-1,"response_data":null,"response_msg":"Key: 'ProductAdd.Name' Error:Field validation for 'Name' failed on the 'NameValid' tag","response_time":1567172629565}
    

    OK,咱们想要的所有参数全都记录了!

    抛出几个问题吧:

    1、有没有开源的日志记录工具?

    当然有,其中 logrus 是用的最多的,这个工具功能强大,原来我也分享过,可以看下原来的文章《使用 logrus 进行日志收集》

    2、为什么将日志记录到文本中?

    因为,日志平台可以使用的是 ELK。

    使用 Logstash 进行收集文本文件,使用 Elasticsearch 引擎进行搜索分析,最终在 Kibana 平台展示出来。

    3、当大量请求过来时,写入文件会不会出问题?

    可能会,这块可以使用异步,咱们可以用下 go 的 chan,具体实现看代码吧,我就不贴了。

    源码地址

    https://github.com/xinliangnote/go-gin-api

    go-gin-api 系列文章

  • 相关阅读:
    线程同步之条件变量使用手记
    如何实现文件增量同步——算法
    javascript 复习笔记
    cocos2dx 多图层点击事件及管理相关问题记录
    cocos2dx 2.1.1 jsbinding 游戏帧数下降问题记录
    cocos2dx jsb + cocosbuilder 编译到安卓下问题处理(待续)
    cocos2dxjsb及Cocosbuilder使用相关问题处理记录
    cocos2dx jsb 的本地存储
    cocos2dxjsb 跨语言调用及第三方集成 过程记录
    cocos2dx 2.1.1 升级2.1.3版本 记录
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinliangcoder/p/11469156.html
Copyright © 2011-2022 走看看