目录
1. 知识基础
具体请看我写的另外一篇文章:自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
2. draw过程作用
绘制View视图
3. draw过程详解
同measure、layout过程一样,draw过程根据View的类型分为两种情况:
- 如果View = 单一View,则仅绘制本身View;
- 如果View = VieGroup(包含子View),除了绘制自身View外,还需要绘制子View。
接下来,我将详细分析这两种情况下的draw过程。
3.1 单一View的draw过程
3.1.1 应用场景
在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View、SurfaceView等
特点是:不包含子View。
3.1.2 原理(步骤)
- 步骤1:View绘制自身(含背景、内容);
- 步骤2:绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)
3.1.3 单一View的的具体draw过程
如下图所示:
下面我将一个个方法进行详细分析。
步骤1: draw()
作用:根据给定的 Canvas 自动渲染 View(包括其所有子 View)。
在调用该方法之前必须要完成 layout 过程
public void draw(Canvas canvas) {
// 特别注意:
// 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
// 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制。
// 如果自定义的视图确实要复写该方法,那么需要先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。
...
/*
* 绘制过程如下:
* 1. 绘制view背景
* 2. 绘制view内容
* 3. 绘制子View
* 4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)
*/
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
// 步骤1: 绘制本身View背景
drawBackground(canvas);
}
// 如果有必要,就保存图层(还有一个复原图层)
// 优化技巧:
// 当不需要绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
// 因此在绘制的时候,节省 layer 可以提高绘制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
if (!dirtyOpaque)
// 步骤2:绘制本身View内容
onDraw(canvas);
// View 中:默认为空实现
// ViewGroup中:自定义View时需要进行复写!!!!
..
// 步骤3:绘制子View
dispatchDraw(canvas);
// 由于单一View没有子View,所以View 中:默认为空实现
...
// 步骤4:绘制滑动条和前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
// we're done...
return;
}
...
}
下面,我们继续分析在draw()中
调用的drawBackground()
、 onDraw()
、dispatchDraw()
、onDrawScrollBars(canvas)
步骤2: drawBackground()
- 作用:绘制自身View的背景
- 源码分析如下:
private void drawBackground(Canvas canvas) {
// 获取背景 drawable
final Drawable background = mBackground;
if (background == null) {
return;
}
// 根据在 layout 过程中获取的 View 的位置参数,来设置背景的边界
setBackgroundBounds();
.....
// 获取 mScrollX 和 mScrollY值
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
// 如果 mScrollX 和 mScrollY 有值,则对 canvas 的坐标进行偏移
canvas.translate(scrollX, scrollY);
// 调用 Drawable 的 draw 方法绘制背景
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
步骤3: onDraw()
- 作用:绘制自身View的内容
- 源码分析如下:
// 由于 View 的内容各不相同,所以该方法是一个空实现
// 在自定义绘制过程中,需要由子类去实现复写该方法从而绘制自身的内容。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 复写从而实现绘制逻辑
}
请记住:自定义View中必须 且 只需要复写onDraw()
。
步骤4: dispatchDraw()
- 作用:绘制子View
- 源码分析:
// 单一View 中:默认为空实现
// 因为没有子View,不需要绘制子View,所以为空实现
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
步骤5: onDrawForeground()
- 作用:绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);
final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
if (foreground != null) {
if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;
if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
} else {
selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
}
final int ld = getLayoutDirection();
Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
foreground.setBounds(overlayBounds);
}
foreground.draw(canvas);
}
}
至此,单一View的draw过程已经分析完毕。
3.1.4 总结
单一View的draw过程解析如下:
只需要绘制自身View
3.2 ViewGroup的draw过程
3.2.1 应用场景
利用现有组件根据特定布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout
特点:含有子View
3.2.2 原理(步骤)
步骤1:ViewGroup绘制自身(含背景、内容);
步骤2:ViewGroup遍历子View并绘制包含的所有子View;
类似于单一View的draw过程
步骤3:ViewGroup绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)
这样自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的draw过程
3.2.3 ViewGroup的具体draw过程
如下图所示:
下面我将对每个步骤和方法进行详细分析。
步骤1:draw()
-
作用:根据给定的 Canvas 自动渲染 View
在调用该方法之前必须要完成 layout 过程
-
源码分析:(与单一View draw过程的draw()类似)
public void draw(Canvas canvas) {
// 特别注意:
// 所有的视图最终都是调用 View 的 draw ()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)
// 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制。
// 如果自定义的视图确实要复写该方法,那么需要先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。
...
/*
* 绘制过程如下:
* 1. 绘制view背景
* 2. 绘制view内容
* 3. 绘制子View
* 4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)
*/
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
// 步骤1: 绘制本身View背景
drawBackground(canvas);
}
// 如果有必要,就保存图层(还有一个复原图层)
// 优化技巧:
// 当不需要绘制 Layer 时,“保存图层“和“复原图层“这两步会跳过
// 因此在绘制的时候,节省 layer 可以提高绘制效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
if (!dirtyOpaque)
// 步骤2:绘制本身View内容
onDraw(canvas);
// View 中:默认为空实现
// ViewGroup中:自定义View时需要进行复写!!!!
..
// 步骤3:绘制子View
dispatchDraw(canvas);
// View 中:默认为空实现
// ViewGroup中:系统已经复写好对其子视图进行绘制我们不需要复写
...
// 步骤4:绘制滑动条和前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
// we're done...
return;
}
...
}
步骤2:drawBackground()、步骤3:onDraw()、步骤5:onDrawForeground()
- 与单一View的draw过程类似,详细请回看上面描述。
- 下面直接进入与单一View draw过程最大不同的
步骤4:dispatchDraw()
。
步骤4: dispatchDraw()
- 作用:遍历子View并绘制
- 源码分析:
// 仅贴出重要代码
// 特别注意:
// ViewGroup中:由于 系统 已经为我们实现了该方法,所以我们一般都不需要重写该方法
// View中默认为空实现(因为没有子View可以去绘制)
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
......
// 遍历子View
final int childrenCount = mChildrenCount;
......
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
......
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
// 绘制视图
// 继续看下面源码分析
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
......
}
}
// drawChild()源码分析
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
// 最终还是调用了子 View 的 draw ()进行子View的绘制
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}
至此,ViewGroup的draw过程已经分析完毕。
3.2.4 总结
对于ViewGroup的draw过程流程如下:
4. 其他细节问题:View.setWillNotDraw()
View 中有一个特殊的方法:setWillNotDraw()
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
- 该方法用于设置 WILL_NOT_DRAW 标记位
- 该标记位的作用是:当一个View不需要绘制内容时,系统进行相应优化
默认情况下:View 不启用该标记位(设置为true);ViewGroup 默认启用(设置为false)
应用场景:
-
setWillNotDraw参数设置为true:当自定义View继承自 ViewGroup 、且本身并不具备任何绘制时,设置为 true 后,系统会进行相应的优化。
-
setWillNotDraw参数设置为false:当自定义View继承自 ViewGroup 、且需要绘制内容时,那么设置为 false,来关闭 WILL_NOT_DRAW 这个标记位。
5. 总结
- 对于ViewGroup的draw过程
步骤1:ViewGroup绘制自身(含背景、内容);
步骤2:ViewGroup遍历子View并绘制包含的所有子View;
类似于单一View的draw过程
步骤3:ViewGroup绘制装饰(滚动指示器、滚动条、和前景)
-
对于View的draw过程
只需要绘制自身(含背景、内容)+装饰即可 -
一个图总结自定义View - draw过程,如下图: