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  • Android消息推送解决方案

    前言

    • 消息推送在Android开发中应用的场景是越来越多了,比如说电商产品进行活动宣传、资讯类产品进行新闻推送等等,如下图:


      推送消息截图
    • 本文将介绍Android中实现消息推送的7种主流解决方案


    目录


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    1.定义

    在用户未打开App时,App主动向用户推送服务器最新消息。如下图:

    消息推送的本质是:App将服务器更新的信息推送给用户

    2.作用

    • 产品的角度:功能需要,比如说资讯类产品的新闻推送、工具类产品的公告推送等等
    • 运营的角度:活动运营需要,比如说电商类产品的促销活动;召回用户 / 提高活跃度等等

    作为开发者,不要有需求就接,应该多思考、多理解用户 / 功能的使用场景,有助于我们更好地去选择合适的开发方式

    3.储备知识

    3.1 操作系统有自身的消息推送功能(系统级别)

    • 系统级别:任何时候都可以推送给用户,且不会被系统杀死
    • Android的消息推送服务称为:C2DM(Cloudto Device Messaging)

      将在下面详细描述

    3.2 推送的本质与原理

    • 消息推送的本质是:App将服务器更新的信息推送给用户,即App获取服务器信息,再推送给用户

    • App从服务器获取最新消息有两种基本方式(原理):Push和Pull

      1. 主动获取方式(Pull)
        客户端隔固定时间主动向服务器获取信息,看是否有更新的信息;若有更新信息,则发送到客户端

      2. 被动接受方式(Push)
        当服务器有更新信息时主动发送到客户端

    • 对比:Push方式比Pull方式更优越。因为采用Pull方式时客户端需要不停地去监测服务器的变化,更费客户端的资源(CPU资源、网络流量、系统电量)

    4. 解决方案

    经总结,Android中实现消息推送的有7种主流解决方案,接下来将一一介绍。

    4.1 C2DM

    • 定义:Cloud to Device Messaging,云端推送

      Android系统级别的消息推送服务-Google出品

    • 原理:基于Push方式,C2DM服务负责处理诸如消息排队等事务,并向运行于目标设备上的应用程序分发这些消息。如下图:

    C2DM原理
    • 优点:C2DM提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。
    • 缺点:
      1. 依赖于Google官方提供的C2DM服务器,但在国内使用Google服务需要翻墙,成本较大;
      2. 需要用户手机安装Google服务。但由于Android机型、系统的碎片化 & 国内环境,国内的Android系统都自动去除Google服务,假如要使用C2DM服务,这意味着用户还得去安装Google服务,成本较大。

    4.2 轮询

    • 原理:基于Pull方式,应用程序隔固定时间主动与服务器进行连接并查询是否有新的消息
    • 缺点:
      1. 成本大,需要自己实现与服务器之间的通信,例如消息排队等;
      2. 到达率不确定,考虑轮询的频率:太低可能导致消息的延迟;太高,更费客户端的资源(CPU资源、网络流量、系统电量)和服务器资源(网络带宽)

    4.3 SMS

    • 定义:短信发送
    • 原理:基于Push方式,通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的意图,并获取其显示内容进行处理。
    • 优点:可实现完全的实时操作
    • 缺点:成本相对较高。因为目前来说,很难找到免费的短消息发送网关来实现这种方案,只能通过向运营商缴纳相应的短信费用

    4.4 MQTT协议

    • 定义:轻量级的消息发布/订阅协议
    • 原理:基于Push方式,wmqtt.jar 是IBM提供的MQTT协议的实现,原理如下图:

    MQTT协议原理

    更多关于MQTT协议:

    1. 项目实例源
    2. 一个采用PHP书写的服务器端
    3. Jar包下载地址,并加入自己的Android应用程序中。
    4. 拓展:RSMB是从MQTT协议引申出来的另外一种解决方案:简单的MQTT代理,详情请点击

    4.5 XMPP协议

    • 定义:Extensible Messageing and Presence Protocol,可扩展消息与存在协议,是基于可扩展标记语言(XML)的协议,是目前主流的四种IM协议之一

      其他三种:

      • 即时信息和空间协议(IMPP)
      • 空间和即时信息协议(PRIM)
      • 即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)
    • 原理:XMPP中定义了三个角色,分别是客户端、服务器和网关
      客户端

      1. 通过 TCP/IP与XMPP 服务器连接,然后在之上传输与即时通讯相关的指令(XML);
      2. 解析组织好的 XML 信息包;
      3. 理解消息数据类型。
        • XMPP的核心:XML流传输协议(在网络上分片断发送XML的流协议),也是即时通讯指令的传递基础,即XMPP用TCP传的是XML流
        • 与即时通讯相关的指令,在以前要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行符的方式发送(比如MSN)。
        • XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。

      服务器

      1. 监听客户端连接,并直接与客户端应用程序通信(客户端信息记录)
      2. 与其他 XMPP 服务器通信;

      网关:与异构即时通信系统进行通信

      异构系统包括SMS(短信),MSN,ICQ等

    通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。

    原理流程


    原理流程
      • 优点:

        1. 开源:可通过修改其源代码来适应我们的应用程序。
        2. 简单:XML易于解析和阅读;将复杂性从客户端转移到了服务器端
        3. 可拓展性强:继承了在XML环境中灵活的发展性,可进一步对协议进行扩展,实现更为完善的功能。

          GTalk、QQ、IM等都用这个协议

      • 缺点:如果将消息从服务器上推送出去,则不管消息是否成功到达客户端手机上。

      • 源码实例:有一个很棒的基于XMPP协议的java开源Android push notification:Androidpn项目地址,大家有兴趣可以去看看

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