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  • 25飞机大战_背景图像

     

    1.  背景交替滚动的思路确定


    运行 备课代码, 观察 背景图像的显示效果:

      • 游戏启动后,  背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
      • 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 ---- 在很多跑酷类游戏中常用的套路

        游戏的背景 不断变化

        游戏的主角 位置保持不变

    1.1  实现思路分析

      1.  创建两张背景图像经理

        第 1 张 完全和屏幕重合

        第 2 张在 屏幕的正上方
      2. 两张图像 一起向下方运动

        self.rect.y -= self.speed
      3. 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
      4. 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

    rect.y = -rect.height

    1.2  设计背景类

    • 初始化方法

      直接指定 背景图片

      is_alt 判断是否是另一张图像

          False 表示 第一张图像,  需要与屏幕重合

          True 表示 另一张图像,  在屏幕的正上方
    • update() 方法

      判断 是否移动出屏幕,  如果是, 将图像设置到 屏幕的正上方,  从而实现 交替滚动

    继承 如果父类提供的方法, 不能满足子类的需求:

    • 派生一个子类
    • 在子类中针对特有的需求,  重写父类方法,  并且进行扩展

    2.  显示游戏背景


    2.1  背景精灵的基本实现

    • 在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
     
        def update(self):
     
            # 1. 调用父类的方法实现
            super().update()
            # 2. 判断是否移除屏幕, 如果移除, 将图片设置到屏幕的上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height

    2.2  在 plane_main.py 中显示背景精灵

    1. 在 __create_sprites  方法中创建 精灵 和 精灵组
    2. 在 __update_sprites 方法中, 让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

    __create_sprites 方法

        def __create_sprites(self):
     
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = Background("./images/background.png")
            bg2 = Background("./images/background.png")
            bg2.rect.y = -bg2.rect.height
     
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    2.3  利用初始化方法, 简化背景精灵创建

    • 在主程序中,  创建的 两个背景精灵,  传入了相同的图像文件路径
    • 创建 第二个 背景精灵 时,  在主程序中,  设置背景精灵的图像位置

    思考 ---- 精灵 初始位置 的设置,  应该 由主程序负责?  还是 有精灵自己负责?

    答案 ---- 由精灵自己负责

    • 根据面向对象设计原则,  应该将对象的职责,  封装到类的代码内部
    • 尽量简化程序调用一方的代码调用

    类方法

    • 初始化方法

      直接指定 背景图片

      is_alt 判断是否是另一张图像

          False 表示 第一张图像,  需要与屏幕重合

          True 表示 另一张图像,  在屏幕的正上方
    • 在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
        def __init__(self, is_alt=False):
     
            # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./images/background.png")
            # 2. 判断是否是交替图像, 如果是, 需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
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