1. 背景交替滚动的思路确定
运行 备课代码, 观察 背景图像的显示效果:
- 游戏启动后, 背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
- 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 ---- 在很多跑酷类游戏中常用的套路
游戏的背景 不断变化
游戏的主角 位置保持不变
1.1 实现思路分析
- 创建两张背景图像经理
第 1 张 完全和屏幕重合
第 2 张在 屏幕的正上方 - 两张图像 一起向下方运动
self.rect.y -= self.speed - 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
- 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
rect.y = -rect.height
1.2 设计背景类
- 初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
False 表示 第一张图像, 需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像, 在屏幕的正上方
- update() 方法
判断 是否移动出屏幕, 如果是, 将图像设置到 屏幕的正上方, 从而实现 交替滚动
继承 如果父类提供的方法, 不能满足子类的需求:
- 派生一个子类
- 在子类中针对特有的需求, 重写父类方法, 并且进行扩展
2. 显示游戏背景
2.1 背景精灵的基本实现
- 在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def update(self): # 1. 调用父类的方法实现 super().update() # 2. 判断是否移除屏幕, 如果移除, 将图片设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵
- 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
- 在 __update_sprites 方法中, 让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background("./images/background.png") bg2 = Background("./images/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
2.3 利用初始化方法, 简化背景精灵创建
- 在主程序中, 创建的 两个背景精灵, 传入了相同的图像文件路径
- 创建 第二个 背景精灵 时, 在主程序中, 设置背景精灵的图像位置
思考 ---- 精灵 初始位置 的设置, 应该 由主程序负责? 还是 有精灵自己负责?
答案 ---- 由精灵自己负责
- 根据面向对象设计原则, 应该将对象的职责, 封装到类的代码内部
- 尽量简化程序调用一方的代码调用
类方法
- 初始化方法
直接指定 背景图片
is_alt 判断是否是另一张图像
False 表示 第一张图像, 需要与屏幕重合
True 表示 另一张图像, 在屏幕的正上方
- 在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False): # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") # 2. 判断是否是交替图像, 如果是, 需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height