zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 28飞机大战_碰撞检测

     


    1.  了解碰撞检测方法

    • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

    pygame.sprite.groupcollide()

    • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
    pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) => Sprite_list
    • 如果将 dokill 设置为 True , 则 发生碰撞的精灵江北自动移除
    • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

      如果没有指定, 则每个精灵必须有一个 rect 属性

    pygame.sprite.spritecollide()

    • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
    spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) => Sprite_list
    • 如果将 dokill 设置为 True , 则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将自动移除
    • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

      如果没有指定,  则每个精灵必须有一个 rect 属性
    • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

    2.  碰撞实现

        def __check_collide(self):
     
            # 1. 子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
     
            # 2. 敌机撞毁英雄
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
     
            # 判断列表是否有内容
            if len(enemies) > 0:
     
                # 让英雄牺牲
                self.hero.kill()
     
                # 结束游戏
                PlaneGame.__game_over()
  • 相关阅读:
    textarea中的空格与换行
    js判断微信内置浏览器
    关于express4不再支持body-parser
    html5 geolocation API
    屏幕密度与分辨率
    nodebeginer
    手机浏览器下IScroll中click事件
    iphone手机上的click和touch
    AngularJS学习笔记一
    不用bootstrap实现居中适应
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinmomoyan/p/10354731.html
Copyright © 2011-2022 走看看