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  • Adobe Flash Media Server 4介绍

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    在过去的几年中,Adobe Flash Media Server已经为Web的绝大部分的视频提供功能支持,并且它是目前你在Web中体验到的一些最受人瞩目的和质量最好内容的焦点。Adobe传统的流媒 体协议RTMP已经服务和保护数百万小时的视频并且利用有史以来Web网站中一些最盛大的活动为更多的观看者提供新的在线体验。利用 Adobe Flash Media Server 4Adobe Flash Player 10.1,这一体验进化仍在继续,它能够通过先进的传送方法在多个网络帮助提供更高质量的体验,其中包括具有新的RTMFP协议的对等互助网络(peer-assisted networking)的先行的Premiere。

    当今的视频传送和使用比三年之前更为零碎和复杂。 多比特速率可以确保不间断观看体验,而多屏幕尺寸通过对你的内容进行移植能够帮助增加你的用户数量。 然而,随着更多屏幕的推出,将会出现更多支持网络和更多发布工作流,也会带来更大的复杂性。而这正是Flash Media Server 4能够帮助的领域。

    利用Flash Media Server传送视频能够降低媒体发布的复杂性,因为你知道只要有Flash Player存在,你就可以获得一致的编解码支持、保护和高质量的体验。 Flash Media Server 4能够为发布者提供极为简单的工作流,以便利用为不同网络优化的多种协议来发布和保护视频。 这是Flash Media Server为什么能够降低复杂性的原因。

    Flash Media Server 4版本概述

    为了满足你能够便捷地开始传送更高质量的媒体体验和互动应用程序的要求,你具有下面4个可以选择的版本:

    • Flash Media Streaming Server 4: 一款能够启动传送HD视频的优秀、低成本选项,它利用广播公司使用的相同实时内容保护措施来保护大部分你目前收看的收费视频。
    • Flash Media Interactive Server 4: 一项在Flash Media Streaming Server中实现的很合理的设置,它能够利用DVR支持、实时F4F打包技术(基于业界标准MP4-HTTP传送的碎片优化)和IP多播支持,增加你的 容量和媒体传送的选项。该互动服务器也是多用户应用程序的中心,例如具有运行于TCP(目前UDP)的低时延协议的视频聊天和视频归档。
    • Flash Media Enterprise Server 4: 终极产品,它能够使用具有新的RTMFP协议的对等互助网络(peer-assisted networking)控制大规模媒体传送。该服务器能够用于在你的企业网中传送更高质量的媒体或将其传送给你的客户,或者用于在大大降低的带宽和基础设 施成本的情形下提供用户生成的体验。
    • Flash Media Development Server 4:你可以使用Flash Media Enterprise server的完全版开始测试和开发你的应用程序。 该版本包含对等互助网络(peer-assisted networking)的完全支持功能,最多可以支持50个对等连接和10个RTMP连接。

    Flash Media Server 4功能概述

    当与Flash Player 10.1和 AIR 2 组合使用时,Flash Media Server 4的所有版本具有下列新的特点和功能(Flash运行环境的移动版也能支持这些功能):

    • HTTP动态流媒体源服务(HTTP dynamic streaming origin services (预配置Apache web服务器)支持Flash Media Server 4 用作一个F4F文件格式的源。
    • 绝对时间代码(Absolute timecode 允许你对音频和视频流进行同步以便支持多摄像角度、音频feed、广告线索和其它数据feed。
    • 动态流媒体的更快速交换功能(Faster switching for dynamic streaming 可以通过具有RTMP流媒体协议的更快速交换时间来改善多比特速率视频的体验,而RTMP流媒体协议能够减少由波动网络引起的中断。
    • RTMP缓存改进功能(RTMP buffer enhancements 通过快进、快退和即时回找功能支持新的预看体验,而这些功能使得你可以提供更为令人心动的体验。
    • 64-位平台(64-bit platform 可以充分利用大内存空间,支持更大文件以及使得附加的资源可用。
    • 新平台(New platforms 支持 Microsoft Windows 2008、Red Hat Enterprise Linux 5和CentOS 5.3(一种免费企业级操作系统)以帮助降低总拥有成本(total cost of ownership)。
    • 差异化服务(Differentiated servicesDiffServ支持尽力而为(best-effort)业务保证的服务质量(quality of service),这样你可以确保你的通信和媒体不会中断。

    在所有版本的这些公共功能之外,Flash Media Interactive Server 4 还添加了下列功能:

    • IP多播功能(IP multicast)完全支持IP多播以支持你的业务充分利用使用Flash创建的优秀视频体验的优势,而无需压垮你的网络,并且充分利用现有的支持多播网络。
    • HTTP动态流媒体实时F4F打包功能(HTTP dynamic streaming live F4F packaging) 支持你从任何实时流媒体或服务器侧播放列表(线性流媒体)中生成F4F文件,这些媒体流或播放列表可以利用嵌入Apache服务器传送,或将它们作为内容传送网络的一个源使用。
    • UDP单播传输功能(UDP Unicast transport) 能够充分利用使用UDP服务器-客户端传输的极低时延的优势。

    Flash Media Enterprise Server 4包含下列这些新功能:

    • 应用程序级多播功能(Application-level multicast) 可以使用对等互助网络传送视频,以便帮助降低你的产品营销、用户生成内容和内部广播的带宽成本。
    • 多播融合功能(Multicastfusion)允许雇员通过IP多播实接收实时视频并且使用这些客户端帮助将视频发送至没有连接到支持多播网络的雇员。
    • 对等引入功能(Peer-to-peer introductions) 允许Flash运行环境客户端与其它Flash运行环境建立连接以开始共享数据和媒体。
    • 使用RTMFP的对等通信功能(Peer-to-peer communication using RTMFP) 通过利用较少服务器基础设施共享数据和消息来支持一股多用户应用程序的新浪潮。

    支持高质量体验

    我们在该版本中推出很多新的功能,我很高兴能够与你分享它们。 下面是你使用Flash Media Server 4可以完成的任务:

    • 利用简单工作流传送HD质量的视频(Deliver HD-quality video with a simple workflow):Flash Media Server 4 支持内容发布者使用你的业界标准的格式和协议的选择简便地将完全高清的实时和点播视频变成视频流。
    • 通过跨平台、跨设备和浏览器之外的体验获得广泛用户(Reach a broad audience with cross-platform, cross-device, and out-of-browser experiences):使用Flash Media Server 4的应用程序能够运行于使用Flash Player的web浏览器之中或作为一个使用Adobe AIR的桌面应用程序运行。 这些运行环境也能够用于移动设备,这将使得你通过很少的再次开发成本获得更多的用户。
    • 通过HTTP动态流媒体传送增加视频规模(Increase video scale with HTTP dynamic streaming delivery):充 分利用现有的HTTP基础设施的优势,通过将内容更近地带到观看者身边以扩大用户范围和改善相应体验。 Flash Media Server 4 能够将实时和预先录制的内容打包至可高速缓存的碎片中,这样可以支持完全的流媒体功能,例如搜寻、实况直播和自适应比特速率等功能,而不是进行完整的文件 下载,因此可以提升体验的质量。
    • 利用大量保护选项保护你的内容(Protect your content with a wide range of protection options): 无论你是否选择利用RTMPE对你的流媒体进行加密、充分利用SWF验证方式、使用安全令牌、要求用户输入登录信息、或使用 Adobe Flash Access 2通过灵活的商业规则对媒体文件进行加密,Flash Media Server 4 均能够为你提供你所需要的方法来保护你的内容。
    • 降低服务器和网络影响(Reduce server and network impact): 通过充分利用对等客户端来帮助发送流媒体并且将它与你的防火墙中的IP多播功能结合,支持更高质量和更高要求的实时事件,而不影响你的网络或无需对高成本的基础设施进行投资。
    • 充分利用具有64位平台的完全服务器资源(Leverage full server resources with 64-bit):目前Flash Media Server 4 能够基于大量操作系统支持64-bit和32-bit平台,其中包括Microsoft Windows Server、Red Hat Enterprise Linux和免费企业级操作系统 CentOS。
    • 使用对等技术部署富互动体验(Deploy rich interactive experiences using peer-to-peer technology):Flash Media Server 4 支持在Flash Player 10.1中使用新的RTMFP Groups技术。 该技术将支持新浪潮的多用户应用程序,例如视频聊天和其它实时媒体应用程序,这可以通过降低服务器带宽需求来完成这一目的,而服务器带宽是此前这类应用程 序的重大障碍。
    • 以HD方式全局传送执行程序广播(Deliver executive broadcasts globally in HD):利用多播传送功能有效而经济,从Burbank到Bangalore,可以触及你的整个公司,无需对网络基础设施进行投资。
    • 扩展你的全球视频会议基础设施以覆盖每个雇员(Extend your video conference infrastructure worldwide to every employee):集成对等技术以支持横跨你的整个组织的统一通信功能,以便节省带宽和硬件成本以及电话和差旅费用。你甚至可以充分利用新的预览技术Flash Media Gateway(放置于Adobe Labs,期望不久可以问世)与你的现有视频会议系统进行进一步的集成。

    多播融合初次登台

    Flash Media Server 4 可以利用实时媒体流和多协议支持(包括多播)显著地降低复杂性。如果你不了解多播技术,可以参考下面的多播描述:多播是目前在许多企业使用的一种技术,它 能够在对企业内部网络不产生严重影响的情形下提供实时的视频体 验。多播技术不能用于开发的因特网,因为它要求的特殊网络基础设施只能在所有网络中提供。

    多播技术解决的关键挑战是能够降低来自单播技术方案产生的网络负荷。然而,降低网络负荷需要付出代价:投资硬件设备以支持多播功能。Flash Media Server 4 引入了一种无需部署特殊的多播硬件即可支持较高质量的视频。多播融合(Multicastfusion)能够使用对等互助网络支持客户端使用实时流媒体, 以便帮助将其传送到网络的其它客户端。 这一新的技术只需在网络中部署较少的硬件和软件,即可满足对具有更多人群观看的具有较高质量的实时活动的增加要求。简而言之,Flash Media Server 4能够降低在企业内支持高质量传送视频的复杂性。

    Flash Media Server 4在发货时包括了一款优秀的配置器工具,该工具使得发布多播功能操作非常简便 (参见图 1)。该工具允许你使用Flash Media Live Encoder创建一个IP多播、应用程序级多播(使用P2P)、或多播融合(参见图2)。该工具易于使用的关键之处是它能够生成一个标准的 Manifest(F4M)文件,该文件可以与Open Source Media Framework, Flash Media Playback,或 Strobe Media Playback一起使用,这样你可以快速启动将高质量视频变成流媒体(参见图3)。

    图1. Flash Media Server 4 多播配置器(Multicast Configurator)使得配置你的多播广播功能和为你的视频播放器生成一个Manifest文件变得非常简便。

    图2. Adobe Flash Media Live Encoder 3.1 能够用于将高质量的流媒体发布到Flash Media Server 4,而流媒体可以基于IP、P2P或多播融合(multicast fusion)进行传送

    图3. 基于开源媒体框架(Open Source Media Framework)的播放器能够方便地使用Manifest 文件开始渲染相应的流媒体并且帮助使用P2P协议对其重新发布

    勇往直前,天天向上

    我很高兴地看到开发人员将会创建的各种新的体验。 从具有较低带宽成本的视频聊天应用程序到具有极低延时的RTMFP协议的多用户游戏, Flash Media Server 4 均能够帮助你方便地在平台上将最高质量的视频与最令人心动的体验进行组合,而更多的地方比以往任何时候都能见到该平台的身影。

    Flash Media Server 4将媒体提供演化为更多屏幕和更多网络均具有一致的体验。 我们已经演化这句话并不意味着我们已经完成了一切任务。实际上,我们还有很多工作要做,因为我们还在努力使得实时通信变得更为可达、使得视频提供变得更为 一致、以及使得你发布和集成你的通信变得更为简单,这 样,你就可以集中精力推动和支持你的不断成长的业务。

    原文链接:Adobe Flash Media Server 4简介

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