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  • 设计模式总结:单例模式(以及多线程、无序写入、volatile对单例的影响)

    单例模式

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-dcl.html

    定义:

            Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

            确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

    类图:

    public class Singleton{
        private static final Singleton instance;
        private Singleton(){
        }
        public static Singleton getInstance(){    
            if(instance == null){          //1
                instance = new Singleton();//2
            }
            return instance;               //3
       }
        ...
    }

    优点:

    1)内存中只有一个对象,减少内存开支;

    2)单例可避免对资源的多重占用,例如写文件动作,可避免对同一资源文件的同时写操作。

    缺点:

    1)单例模式一般没有接口,扩展很困难;

            ——单例并不是用来继承的。

    2)不利于测试,并行开发时,若单例未完成,则不能进行测试;

    3)与单一职责原则冲突,把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

    使用场景:

    若出现多个对象就会出现“不良反应”,应该用单例,具体场景如下:

    1)要求生成唯一序列号的环境;

    2)在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据。例如页面计数器;

    3)创建一个对象需要消耗的资源过多时;

    4)需要定义大量的静态常量和静态方法的环境。


    为什么不直接用全局变量来实现单例?

    有缺点:全局变量必须在程序一开始就创建好。而单例模式可以延迟初始化。


    类加载器对单例的影响:

    不同的类加载器可能会加载同一个类。

    如果程序有多个类加载器,可在单例中指定某个加载器,并指定同一个加载器。


    多线程的影响:

    上文代码示例在多线程环境下有bug:

    1. 线程 1 调用 getInstance() 方法并决定 instance 在 //1 处为null
    2. 线程 1 进入 if 代码块,但在执行 //2 处的代码行时被线程 2 预占。
    3. 线程 2 调用 getInstance() 方法并在 //1 处决定 instancenull
    4. 线程 2 进入 if 代码块并创建一个新的 Singleton 对象并在 //2 处将变量instance 分配给这个新对象。
    5. 线程 2 在 //3 处返回 Singleton 对象引用。
    6. 线程 2 被线程 1 预占。
    7. 线程 1 在它停止的地方启动,并执行 //2 代码行,这导致创建另一个 Singleton 对象。
    8. 线程 1 在 //3 处返回这个对象。

    结果是 getInstance() 方法创建了两个 Singleton 对象。


    解决方法一:不用延迟初始化

    public class Singleton{
        private static final Singleton instance = new Singleton();
        private Singleton(){
        }
        public static Singleton getInstance(){         
            return instance;
       }
        ...
    }

    解决方法二:同步getInstance

    public class Singleton{
        private static final Singleton instance;
        private Singleton(){
        }
        //同步getInstance
        public static synchronized Singleton getInstance(){    
            if(instance == null){          //1
                instance = new Singleton();//2
            }
            return instance;               //3
       }
        ...
    }

    但是 synchronized方法会降低性能,尤其这里仅当第一次调用getInstance时才需要同步,只有执行//2代码行时才需要同步。

    你可能想到只同步方法块,即只对//2进行同步:

     public static Singleton getInstance(){    
            if(instance == null){          
                synchronized(Singleton.class) {  
                    instance = new Singleton();
                }
            } 
            return instance;
     }

    但这样做并不难解决问题:

    当 instance 为 null 时,两个线程可以并发地进入if 语句内部。
    然后,一个线程进入 synchronized 块来初始化 instance,而另一个线程则被阻断。
        当第一个线程退出 synchronized 块时,等待着的线程进入并创建另一个Singleton 对象。
    注意:当第二个线程进入 synchronized 块时,它并没有检查 instance 是否非 null。
    还是会创建2个对象!!!!

    解决方法三:双重检查加锁

    针对上述方法的缺点,我们在//2代码行时 再检查一次null,就能保证只创建一个对象:

        //注意volatile
        private volatile static Singleton instace; 
        public static Singleton getInstance(){    
            if(instance == null){          
                synchronized(Singleton.class) {    //1        
                    if(instance == null){          //2
                        instance = new Singleton();//3
                    }
                }         
            }
            return instance;             
       }


    假设有下列事件序列:

    1.     线程 1 进入 getInstance() 方法。
    2.     由于 instance 为 null,线程 1 在 //1 处进入synchronized 块。
    3.     线程 1 被线程 2 预占。
    4.     线程 2 进入 getInstance() 方法。
    5.     由于 instance 仍旧为 null,线程 2 试图获取 //1 处的锁。然而,由于线程 1 持有该锁,线程 2 在 //1 处阻塞。
    6.     线程 2 被线程 1 预占。
    7.     线程 1 执行,由于在 //2 处实例仍旧为 null,线程 1 还创建一个Singleton 对象并将其引用赋值给instance。
    8.     线程 1 退出 synchronized 块并从 getInstance() 方法返回实例。
    9.     线程 1 被线程 2 预占。
    10.     线程 2 获取 //1 处的锁并检查 instance 是否为 null。
    11.     由于 instance 是非 null 的,并没有创建第二个Singleton 对象,由线程 1 创建的对象被返回。


    为什么要用volatile:无序写入

    如果不用volatile,则因为内存模型允许所谓的“无序写入”,可能导致失败。——某个线程可能会获得一个为完全初始化的实例。
    考察上述代码中的 //3 行。此行代码创建了一个 Singleton 对象并初始化变量 instance 来引用此对象。这行代码的问题是:在Singleton 构造函数体执行之前,变量instance 可能成为非 null 的
    什么?这一说法可能让您始料未及,但事实确实如此。

    在解释这个现象如何发生前,请先暂时接受这一事实,我们先来考察一下双重检查锁定是如何被破坏的。假设清单 4 中代码执行以下事件序列:

    1.     线程 1 进入 getInstance() 方法。
    2.     由于 instance 为 null,线程 1 在 //1 处进入synchronized 块。
    3.     线程 1 前进到 //3 处,但在构造函数执行之前,使实例成为非null。
    4.     线程 1 被线程 2 预占。
    5.     线程 2 检查实例是否为 null。因为实例不为 null,线程 2 将instance 引用返回,返回一个构造完整但部分初始化了的Singleton 对象。
    6.     线程 2 被线程 1 预占。
    7.     线程 1 通过运行 Singleton 对象的构造函数并将引用返回给它,来完成对该对象的初始化。


    注意,1.4之前许多JVM对volatile关键字的实现有问题,还是会导致“双重检查加锁”的失效。

    如果想不用volatile:

    如果想不用volatile,并且避免无序写入带来的问题,可以用如下代码:

    public static Singleton getInstance()
    {
      if (instance == null)
      {
        synchronized(Singleton.class) {      //1
          Singleton inst = instance;         //2
          if (inst == null)
          {
            synchronized(Singleton.class) {  //3
              inst = new Singleton();        //4
            }
            instance = inst;                 //5
          }
        }
      }
      return instance;
    }


    这里的关键行是 //5。此行应该确保 instance 只为 null 或引用一个构造完整的Singleton 对象

    BUT,Java 语言规范(Java Language Specification,JLS)要求不能将synchronized 块中的代码移出来。但是,并没有说不能将synchronized 块外面的代码移入synchronized 块中。JIT 编译器会在这里看到一个优化的机会。此优化会删除 //4 和 //5 处的代码,导致还是会有无序写入带来的问题!!!






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