作为开发网络应用的技术,Flex体系曾被技术者追捧,但是始终没有被市场广泛接受(使用)。
Adobe宣布放弃Flex,一阵喧嚣过后,Flex似乎正在淡出技术者的视线。
国内知名技术网站CSDN把Flex/Flash专题从主菜单上移除。
Actionscript知名技术社区9ria.com中,Flex的帖子也是日趋减少。
自2011年之后,Flex相关书籍的出版几乎没有。
据国内某知名出版社编辑之说,现在Flex相关书籍都是以赠品形式在甩卖。
一切迹象都似乎在说明一个趋势:Flex会消失。
我是这样评价Flex体系的:
FLex体系 = 强大的语言支持(Actionscript)+ 巨大的生存空间(Flashplayer的装机量)+ 高效开发环境(FlashBuilder)+ 高观赏性(外观的精美和精致)+ 低可用性(swf文件巨大的体积带来糟糕的用户体验:程序加载慢)。
使用Actionscript开发出Flex体系,为开发RIA应用提供更上一层的开发平台。利用Flex开发体系,可以高效的开发RIA。其代表的方向具有指导作用,再一次验证了Actionscript的强大。为战斗在矢量动画开发领域,为战斗在游戏开发领域,为了解和不了解Actionscript的人们,为了解和不了解Flash的人们提供了新的发展方向和视野。
但是,它有致命伤,就是体积太大。微软的银光(Silverlight )没有兴盛起来主要原因也源于此。
体积大意味着网络加载占用更多的带宽资源,在带宽资源有限的情况下,加载时间会相对很长。
广大用户不会接受让他们长时间等待的网络应用;提供网络应用的企业或组织也很难接受带宽资源被大量占用。
无论是私有网络(企业局域网)还是公共网络(因特网),无论宽带技术多么发达的国家和的地区,占用更多带宽资源的技术都是要被减分的。
在公共网络上提供信息,数据服务,占用更多的带宽就意味着更多的成本投入(带宽和流量是需要巨大资金购买的)。
互联网企业都是烧钱的。烧在哪里呢?你猜。