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  • 图形绘制建立OpenGL ES环境

    发一下牢骚和主题无关:

        为了在你的android应用程序中应用OpenGL ES绘制图形,你必须首先为它们建创一个容器。最直接的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。一个GLSurfaceView是OpenGL的图视容器,GLSurface.Renderer控制在图视中的绘制。更多的容内你可以照参OpenGL ES发开向导。

        GLSurfaceView是一种将OpenGL ES图形入嵌到你的应用程序的一种方法。在全屏或者近接全屏的图形示显时,它是一种不错的择选。如果发开者只是想在布局的一部分来示显的话,可以虑考应用TextureView。事实上,对于发开者来讲,完全可以应用SurfaceView建立OpenGL ES图视,但须要多许的代码才能实现。

        上面在一个简略的应用Activity分析GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。

        1.在Manifest.xml中明声应用OpenGL ES。

        <uses-featureandroid:glEsVersion="0x00020000"android:required="true"/>

        应用的是2.0版本。如果你应用texture  压缩,你必须明声哪种压缩格式是你持支的。

        <supports-gl-textureandroid:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture"/>
    <supports-gl-textureandroid:name="GL_OES_compressed_paletted_texture"/>

        2.应用OpenGL ES图形建创一个Activity。

        publicclassOpenGLES20extendsActivity{

       
    privateGLSurfaceView mGLView;

       
    @Override
       
    publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
           
    super.onCreate(savedInstanceState);

           
    // Create a GLSurfaceView instance and set it
           
    // as the ContentView for this Activity.
            mGLView
    =newMyGLSurfaceView(this);
            setContentView
    (mGLView);
       
    }
    }

        Android版本应该在2.2及以上。

        3.建立一个GLSurfaceView对象。

        一个GLSurfaceView被指定为一个OpenGL ES 的图视。它自己并不做很多的事情。有GLSurfaceView.Renderer控制具体的事情。GLSurfaceView必要的代码很少,一个普遍的做法是在Activity中实现一个内部类:

        classMyGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView{

       
    publicMyGLSurfaceView(Context context){
           
    super(context);

           
    // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
            setRenderer
    (newMyRenderer());
       
    }
    }

        每日一道理
    喜欢海,不管湛蓝或是光灿,不管平静或是波涛汹涌,那起伏荡漾的,那丝丝的波动;喜欢听海的声音,不管是浪击礁石,或是浪涛翻滚,那轻柔的,那澎湃的;喜欢看海,不管心情是舒畅的或是沉闷的,不管天气是晴朗的或是阴沉的,那舒心的,那松弛的……

        在OpenGL ES2.0中应用,你须要添加上面的代码:setEGLContextClientVersion(2);

        当数据发生改变时,我们再进行绘画须要这样来实现:// Render the view only when there is a change in the drawing data
    setRenderMode
    (GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

        这个设置避免GLSurfaceView帧重画,除非你调用requestRender(),这对于你的应用程序来讲很有效率。

        4.建立一个Renderer类。

        在renderer中有三个方法:

        onSurfaceCreated():设置环境。

        onDrawFrame():每个重画的图视调用。

        onSurfaceChanged();当图视几何变换时调用,例如屏幕方向改变。

        上面是简略的实现,花了一个灰色背景在GLSurfaceView中。

        publicclassMyGL20RendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{

       
    publicvoid onSurfaceCreated(GL10 unused,EGLConfig config){
           
    // Set the background frame color
            GLES20
    .glClearColor(0.5f,0.5f, 0.5f, 1.0f);
       
    }

       
    publicvoid onDrawFrame(GL10 unused){
           
    // Redraw background color
            GLES20
    .glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       
    }

       
    publicvoid onSurfaceChanged(GL10 unused,int width,int height){
            GLES20
    .glViewport(0,0, width, height);
       
    }
    }

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 这个世界上只有10种人:懂得二进制的和不懂得二进制的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3045613.html
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