本文笔者在北京逛街的时候突然想到的...今天就有想写几篇关于类型数组的博客,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了
1
写在perl6之前
2
perl6的安装
3
学习perl6
3.1
字符串
用法
1:
my $fve = 5;
2:
print "an interpolating string, just like in perl $five\n";
3:
say 'say() adds a newline to the output,just like in perl 5.10';
4:
say 'new line with out \n";
5:
#这里的一个新的特性就是,say自动添加换行符。不必你手动加入了
貌似双引号的功能也有所改变,但是怎么改变的还没有详细的看到。
字符串被双引号包括(变量内插)或者用单引号,反斜杠和perl5一样。 变量内插的规则有了一些变化,上面的情况将被变量内插
1:
my $scalar = 6;
2:
my @array =1,2,3;
3:
say "Perl $scalar";
4:
say "An @array[]"; #空索引,结果是整个数组,1,2,3
5:
say "@array[1]";
6:
say "Code:{$scalar*2}";#大括号中的部分会被当作代码,结果是内插的,结果是12
数组和hash只有在前面随着索引的时候,或者随着以()开头的方法的时候才会变量内插。 如”some $obj.method()"),空的索引内插整个hash或者数组。
3.2
数组
数组相干新方法
1:
@array.keys(); #获得数组的下标
2:
@array.values(); #获得数组的值
3:
@array.kv(); #下标和值一同获得
4:
@array.elems(); #元素的个数
5:
@array.exists(num); #判断某个下标值是不是存在,
6:
@array.max(); #最大值
7:
@array.min(); #最小值
1:
my @array = 1,2,3,'foo'; #括号不再需要
2:
my $sum = @array[0]+@array[1]; #单个数组元素也是以@扫尾
3:
my @array[1,3]; #数组切片仍然可用
4:
my $num_of_element = @array.elems;
5:
#元素的个数,在perl6中通过这类方式,而不是各种奇异的符号,
6:
my $num_of_element = +@array #是求元素个数的另外一种方法。
7:
my $last_item = @array[*-1]; #数组的最后一个元素
8:
1:
@array.pick(num); #随机取出数组中的不重复元素
2:
#例子
3:
my @array = <a b c d e>;
4:
say @array.pick(4);
5:
say @array.pick(*);#*代表全部元素
全部的都是对象,你可以call mechods on arrays;
1:
my @array = <5 7 3 6>;
2:
' #以前这样写@array = qw/5 7 3 6/;现在可以按照上面的方法写
3:
my @b = @a.sort; #对@array使用方法“排序”
4:
say @b; #结果为3 5 6 7
5:
say @b.elems; #数组元素,结果为4
6:
if @b > 2 {say “yes”}
7:
say @b.end; #最后一个元素的下标,结果为3
8:
my @c = @b.map ({$_*2});
9:
say @c; #结果为6 10 12 14
10:
3.3
hash
1:
my %drinks =
2:
France => 'Wine',
3:
Bavaria => 'Beer',
4:
USA => 'Coke';
5:
say "The people in France love ",%drinks{'France'};
6:
my @countries = %drinks.keys.sort;
7:
#%drinks{'France'};现在的用法
8:
#$drinks{France}; 以前的用法
9:
#%drinks<France>; 现在也可以这样用
全部的内建方法,可以是method也可以是一个子程序,所以这两种方法 都对,sort @array @array.sort.
最后你要知道,全部的[..] {..}(occurring direct after a term) 仅仅是在使用一个特定的方法,而不是和数组和hash想相联系的。
1:
my $a = [1,2,3];
2:
say $a[2]; #3
3:
#this implies that you don't need special dereferencing syntax,and that you can
4:
#act as arrays, hashes and subs at the same time.没整明确???
3.4
Types 类型
在perl6从都有类型,全部的东西都可以当作一个对象,都有一个类型。 变量也可以有一个类型的约束,但是不是必须需要一个类型。
1:
'a string' #str字符串
2:
2 #int整数型
3:
3.14 #Rat (rational number)有理数
4:
(1,2,3) #Seq列表
5:
#全部的内建类型都是大写字母扫尾,全部的标准类型都是继承了Any,并且全部的都继承了Mu
6:
7:
#你可以在声明的时候,加上类型
8:
my Numeric $x = 3,4;
9:
my $Int @a 1,2,3;
10:
11:
#对一个数组类型的类型定义,作用在数组的元素上,
12:
#Str @s @s这个数组只能够包括字符串元素的数组
13:
14:
#一些类型是隶属与一个大的分类,比如:整数型(Int),有理数(Rat),浮点型(Num)都是属于
15:
#Numeric这个大的类型
16:
17:
#要知道一个对象的类型,可以使用.WHAT的方法
18:
say "foo".WHAT;
19:
#如果你要确定一个特殊类型的方法,还有一个方法,
20:
if $x ~~ Int
21:
{
22:
say 'Variable $x contains an integer';
23:
}
我们需要类型的原因
1.编程更加安全
如果你声明确一个特殊的类型,那么你可以执行特定的某种操作,而不必检查
2.可优化的
如果在编译的时候供给了类型,那么运行的程序会有明显的优化。在原则上perl6 不会比C慢
3.可扩展型
有了类型信息和多重的操作路径,你可以很轻易对特定的类型改善操作
3.5
基本的控制结构
perl6 和perl5 的控制结构基本雷同,最大的不同是你不必在if,while,for等,前面添加 小括号了。事实上全部的标示符前面紧随着小括号,都会被当作在调用子程序一个名称为if的子 程序,for前面加一个空格,可以改善这类情况,但是直接省略括号更加安全。
if控制结构
1:
#if结构是变化最小的,你仍然可以用elsif和else,unless也还在,但是在unless前面不允许else
2:
#分支结构
3:
if $sheep == 0 {say "how boring";}
4:
elsif $sheep ==1 {say "one lonely sheep";}
5:
else {say "a herd,How lovely!";}
6:
7:
#你仍然可以这样用
8:
say "you won" if $answer == 42;
Loops
1:
for 1..100 -> $x
2:
{
3:
say $x;#会输出1 2 3 。。
4:
}
5:
#->$x{..}被称为‘pointy block'犹如匿名子程序或者lisp中的lambda
6:
#也可以有不止一个的循环变量
7:
for 0..5 ->$even,$odd
8:
{
9:
say "Even: $even \t Odd: $odd";
10:
}
11:
#结果如下:
12:
#Event:1 Odd:2
13:
#也就是交替出现
14:
15:
#这个也是hash的迭代的方法
16:
my %hash=
17:
a => 1,
18:
b => 2,
19:
c => 3;
20:
for %hash.kv -> $key,$value
21:
{
22:
say "$key: $value";
23:
}
24:
25:
#C-风格的for循环
26:
loop (my $x=1;$x<100;$x**2)
27:
{
28:
say $x;
29:
}
Author: GRC <grc@grc>
Date: 2013-05-19 14:55:01 CST
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文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 大家喝的是啤酒,这时你入座了。
你给自己倒了杯可乐,这叫低配置。
你给自已倒了杯啤酒,这叫标准配置。
你给自己倒了杯茶水,这茶的颜色还跟啤酒一样,这叫木马。
你给自己倒了杯可乐,还滴了几滴醋,不仅颜色跟啤酒一样,而且不冒热气还有泡泡,这叫超级木马。
你的同事给你倒了杯白酒,这叫推荐配置。
菜过三巡,你就不跟他们客气了。
你向对面的人敬酒,这叫p2p。
你向对面的人敬酒,他回敬你,你又再敬他……,这叫tcp。
你向一桌人挨个敬酒,这叫令牌环。
你说只要是兄弟就干了这杯,这叫广播。
有一个人过来向这桌敬酒,你说不行你先过了我这关,这叫防火墙。
你的小弟们过来敬你酒,这叫一对多。
你是boss,所有人过来敬你酒,这叫服务器。
酒是一样的,可是喝酒的人是不同的。
你越喝脸越红,这叫频繁分配释放资源。
你越喝脸越白,这叫资源不释放。
你已经醉了,却说我还能喝,叫做资源额度不足。
你明明能喝,却说我已经醉了,叫做资源保留。
喝酒喝到最后的结果都一样
你突然跑向厕所,这叫捕获异常。
你在厕所吐了,反而觉得状态不错,这叫清空内存。
你在台面上吐了,觉得很惭愧,这叫程序异常。
你在boss面前吐了,觉得很害怕,这叫系统崩溃。
你吐到了boss身上,只能索性晕倒了,这叫硬件休克。