PS:今天上午,非常郁闷,有很多简略基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!
二叉树是数据结构的最主要的内容之一,之所以引入二叉树,是因为精良的数据结构非常有助于数据的排序,查询等操作,也是在空间和效率上做个平衡!!
二叉树的定义:每个节点至多有俩颗子树(即二叉树中不存在度大于2的节点),并且,二叉树的子树有阁下之分,其次序不能恣意颠倒。(摘自《数据结构 c语言》严蔚敏 版,如有维权,可发送至:shenganbeiyang@163.com,本人将当即删除)
形如:
节选自:《数据结构》 严蔚敏 图6.4
二叉树的分类:满二叉树,完全二叉树,一般二叉树(暂且列举简略的)。
(a)满二叉树,,根节点的度为1,叶节点的度为0,其余节点的度为2.
(b)完全二叉树:懂得上很简略,在满二叉树的基础上,去掉序号靠后的节点,注意必须从倒数第一个点算起。b 就是,而c,d 都不是。因此c,d只是一般的二叉树。
二叉树的几个主要术语: 度,深度,根节点,双亲,叶节点,子树。
度:每个节点可以有的子节点的个数。深度:层数;根节点:最顶层的那个点;双亲:其实是一个节点,如(a)中4和5的双亲是2;叶节点:度为0的节点;子树:如(a),做标记的部份是1的子树。
树的相干性质:1,第i层上至多有2的(i-1)次方个节点;
2,深度为k的二叉树至多有2^k-1个节点;
3,度为0 的节点数n0,度为2的节点数n2,则n0=n2+1;
4,主要是关于节点之间的位置关系,啰嗦一堆,其实很简略,就不再贴出来了。
树的建立和遍历:
包含前序 中序 和后序 ,其实就是元素拜访的次序,比如如上图 (d):前序 124536 , 中序:425136 , 后序: 452631。简略画画就能够了。
代码如下:
/* email:shengbaiyang@163.com qq:501968942 */ #include<iostream> using namespace std; struct Tnode { char value; struct Tnode* lChild; struct Tnode* rChild; }; typedef Tnode* BiTree; void InitBiTree(BiTree& T) { char inChar=getchar(); //# 表示空节点,但是也要输入,为了保证树的完整性 if(inChar=='#') T=0; else { T=(BiTree)malloc(sizeof(Tnode)); if(!T) throw "Invalid Address"; else { T->value=inChar; InitBiTree(T->lChild); InitBiTree(T->rChild); } } } //前序拜访 void PreOrder(BiTree & T) { if(T) { cout<<"node is: "<<T->value<<endl; PreOrder(T->lChild); PreOrder(T->rChild); } } //中虚拜访 void InOrder(BiTree &T) { if(T) { InOrder(T->lChild); cout<<"node is : "<<T->value<<endl; InOrder(T->rChild); } } //后续拜访 void PostOrder(BiTree &T) { if(T) { PostOrder(T->lChild); PostOrder(T->rChild); cout<<"node is : "<<T->value<<endl; } } int main() { BiTree t; cout<<"请输入节点值:"; InitBiTree(t); cout<<"前序拜访:"<<endl; PreOrder(t); cout<<"中序拜访:"<<endl; InOrder(t); cout<<"后序拜访:"<<endl; PostOrder(t); }
输入:124##5##3#6
可见,与之前手工推导结果一致,注意一定不要漏了 #,否则 不但输出结果有误,而且 不能畸形如期运行
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
3G普不普及现在已经不是看终端了,而是看应用,有好的,便宜实用的应用,花1000多买个能用的智能手机应该不是什么难事。反过来说,你200元拿一个智能手机,没有好的应用,看个电影要几十元,也是没人用3G。
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二叉树和节点
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