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  • 内存图片内存溢出和泄漏

    首先声明,我是一个菜鸟。一下文章中出现技术误导情况盖不负责

        内存泄漏,指申请的内存不会被回收了;          

        内存溢出,指系统内存不敷用了

        一.Android加载大图片内存溢出的问题总结

        尽量不要应用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,

        因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消费更多内存。因此,先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,

        decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再应用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

        如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效增加加载的内存,从而跟有效阻挠抛out of Memory异常。另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动顺应,应用了decodeStream以后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样巨细(像素点数量),显示出来的巨细就不对了。

        另外,以下方式也大有帮助:

        1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);

        BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

        options.inJustDecodeBounds = false;

        options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一

        Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

        2. if(!bmp.isRecycle() ){

        bmp.recycle() //回收图片所占的内存

        system.gc() //提示系统及时回收

        }

        //以最省内存的方式读取本地资源的图片

        public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId) {

          BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

          opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

          opt.inPurgeable = true;//设为true表现当系统要内存的时候,可以回收它

        //如果图片当有需要可以被回收的话,这个opt.inInputShareable=true;可以让bitmap共享他人的数据

        //获得资源图片

        InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

            return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

     }

        Android内存溢出的处理办法

        昨天在模拟器上给gallery放入图片的时候,出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 异常,图像巨细超过了RAM内存。

        模拟器RAM比拟小,只有8M内存,当我放入的大量的图片(每一个100多K左右),就出现下面的原因。

        由于每张图片先前是压缩的情况,放入到Bitmap的时候,巨细会变大,致使超越RAM内存,详细处理办法如下:

        //处理加载图片 内存溢出的问题

        //Options 只保存图片尺寸巨细,不保存图片到内存

        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

        //缩放的比例,缩放是很难按预备的比例进行缩放的,其值表明缩放的倍数,SDK中提议其值是2的指数值,值越大会致使图片不清晰

        opts.inSampleSize = 4;

        Bitmap bmp = null;

        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIdsposition ,opts);

        ...

        //回收

        bmp.recycle();

        通过下面的方式处理了,但是这并不是最完美的处理方式。(等比例缩放)

        优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

        每日一道理
    因为自信,在呀呀学语时,我靠着纤嫩的双腿,迈出人生的第一步;因为自信,我一次次将第一名的奖状高高举起;因为自信,我毫不吝惜地剪掉飘逸的长发,在运动场上展现风采……感谢自信,它给了我一双翅膀,让我在电闪雷鸣中去飞翔,在风雨中去搏击人生!

        对于Android平台来讲,其托管层应用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开辟一些大型游戏或耗资源的应用中可能斟酌手动干预GC处理,应用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然详细 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下应用方法: 

        private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 

        在程序onCreate时就能够调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。

        Android堆内存也可自己定义巨细

        对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比拟小气,对于软件的流畅性来讲 RAM对 性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存巨细,我们应用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

        private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

        VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB巨细。当然对于内存吃紧来讲还可以通过手动干预GC去处理

        bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法

        android 顶用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget

        主要是加上这段:

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

        options.inSampleSize = 2;

     eg1:(通过Uri取图片)

        private ImageView preview;

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

        options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr

        .openInputStream(uri), null, options);

        preview.setImageBitmap(bitmap);

        以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片巨细,并不能彻底处理内存溢出。

        eg2:(通过路径去图片)

        private ImageView preview;

        private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

        options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一

        Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);

        preview.setImageBitmap(b);

        filePath.setText(fileName);

        还可以用到优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

        对于Android平台来讲,其托管层应用的Dalvik Java VM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开辟一些大型游戏或耗资源的应用中可能斟酌手动干预GC处理,应用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然详细原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下应用方法: private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就能够调用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

        Android堆内存也可自己定义巨细

        对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存巨细,我们应用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

        Java代码:

        1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

        3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);

        4. //设置最小heap内存为6MB巨细。当然对于内存吃紧来讲还可以通过手动干预GC去处理

        二.

        

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 现在社会太数字化了,所以最好是有一个集很多功能于一身的设备!

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