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  • 函数线程VC++多线程函数调用

    在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改函数线程主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章

          在VC++中创立线程函数可以用API 或者MFC封装的多线程函数。。

        

        

    函数原型

        

    MSDN中CreateThread原型:

        

    HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
    SIZE_T dwStackSize, // initial stack size
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
    LPVOID lpParameter, // thread argument
    DWORD dwCreationFlags, // creation option
    LPDWORD lpThreadId // thread identifier
    );

        

    参数说明

    lpThreadAttributes:指向 SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中疏忽该参数。在Windows NT中,NULL应用默认安全性,不可以被子线程继承,否则须要定义一个结构体将它的bInheritHandle成员初始化为TRUE
    dwStackSize,设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将应用与调用该函数的线程雷同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据须要动态延伸 堆栈的大小。
    lpStartAddress,指向线程函数的 指针,形式:@函数名,函数名称没有制约,但是必须以下列形式声明:
    DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用胜利。
    //也可以直接调用void类型
    //但lpStartAddress要这样通过LPTHREAD_START_ROUTINE转换如:(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyVoid
    //然后在线程声明为:
    void MyVoid()
    {
    return;
    }
    lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的 指针,不需传递参数时,为NULL。
    dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
    (1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创立一个挂起的线程,
    (2)0:表示创立后当即激活。
    (3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,否则,dwStackSize指定提交的大小。该标记值在 Windows 2000/NT and Windows Me/98/95上不支持。
    lpThreadId:保存新线程的id。
    返回值:
    函数胜利,返回线程句柄;函数失败返回false。
    若不想返回线程ID,设置值为NULL。
    函数说明:
    创立一个线程。
    语法:
    hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
    一般并不推荐应用 CreateThread函数,而推荐应用RTL 库里的System单元中定义的 BeginThread函数,因为这除了能创立一个线程和一个入口函数之外,还增加了几项保护措施。
    在MFC程序中,应当调用AfxBeginThread函数,在 Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。
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        每日一道理
    翻开早已发黄的页张,试着寻找过去所留下的点点滴滴的足迹。多年前的好友似乎现在看来已变得陌生,匆忙之间,让这维持了多年的友谊变淡,找不出什么亲切感,只是偶尔遇上,淡淡地微笑,如今也只能在这发黄的页张中找寻过去的那些让人难忘的,至少我可以握住这仅剩下一段的“丝线头”……

        

    在MFC中线程函数如何调用类的成员函数,。。

        

    第一种情况,是把线程函数定义为全局函数, 然后通过设置为类的友元函数来调用,这种方法还未试过。。

        

    第二种情况,是把线程函数定义为类的静态成员函数。这样的话,作为静态成员函数一般情况下也是不能调用类的非静态成员函数和变量。

        

    在MFC 对话框类中为了要实现线程函数调用对话框类的非静态成员变量和函数,须要传递给线程函数this指针。。比如

        

     class CDlg

        

    {

        

        int a ;

        

        void SetWindowText(CString str);

        

       static DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lpParam);

        

    }

        

    为了使Thread可以调用SetWindowText,可以这样做

        

      HANDLE hThread;

        

     handle = CreateThread(NULL,0,ThreadFun,(LPVOID)this,0,NULL);

        

    CloseHandle(hThread);

        

    然后在ThreadFun()中把参数转换为对话框类的对象。

        

    DWORD WINAPI  CDlg::ThreadFun(LPVOID lpParam)

        

    {

        

        CDlg * dlg;

        

        dlg = (CDlg *) lpParam;

        

       dlg->a = 3; // 可以调用了。。。

        

      dlg->SetWindowText("hello"); 

        

    }

        


        


        


        


        


        


        


    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 系统程序员
      1、头皮经常发麻,在看见一个蓝色屏幕的时候比较明显,在屏幕上什幺都看不见的时候尤其明显;
      2、乘电梯的时候总担心死机,并且在墙上找reset键;
      3、指甲特别长,因为按F7到F12比较省力;
      4、只要手里有东西,就不停地按,以为是Alt-F、S;
      5、机箱从来不上盖子,以便判断硬盘是否在转;
      6、经常莫名其妙地跟踪别人,手里不停按F10;
      7、所有的接口都插上了硬盘,因此觉得26个字母不够;
      8、一有空就念叨“下辈子不做程序员了”;
      9、总是觉得9号以后是a号;
      10、不怕病毒,但是很害怕自己的程序;

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