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  • 怎样写贪吃蛇小游戏?用100行python代码轻松解决!

    来源商业新知网,原标题:100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

    大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下: 

    知识图谱,100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

    基本准备

    首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

    1. 游戏显示:游戏界面、结束界面

    2. 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断 

    3. 树莓:随机生成

    4. 按键控制:上、下、左、右

    游戏显示

    首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

    1# 初始化pygame
    2pygame.init()
    3fpsClock = pygame.time.Clock()
    4# 创建pygame显示层
    5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
    6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称
    7# 定义颜色变量
    8redColour = pygame.Color(255,0,0)
    9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
    10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
    11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

    游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

    1# 定义gameOver函数
    2def gameOver(playSurface,score):
    3    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小
    4    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示
    5    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    6    gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置
    7    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    8    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示
    9    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
    10    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    11    scoreRect.midtop = (300, 50)
    12    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
    13    pygame.display.flip() #刷新显示界面
    14    time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
    15    pygame.quit()
    16    sys.exit()

    贪吃蛇和树莓

    我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时, 我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

    1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
    2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
    3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
    4raspberrySpawned = #树莓的个数为1
    5direction = 'right' #初始方向为右
    6changeDirection = direction
    7score = #初始得分

    如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

    1# 检测例如按键等pygame事件
    2for event in pygame.event.get():
    3    if event.type == QUIT:
    4        pygame.quit()
    5        sys.exit()
    6    elif event.type == KEYDOWN:
    7        # 判断键盘事件
    8        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
    9            changeDirection = 'right'
    10        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
    11            changeDirection = 'left'
    12        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
    13            changeDirection = 'up'
    14        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
    15            changeDirection = 'down'
    16        if event.key == K_ESCAPE:
    17            pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    18# 判断是否输入了反方向
    19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
    20    direction = changeDirection
    21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
    22    direction = changeDirection
    23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
    24    direction = changeDirection
    25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
    26    direction = changeDirection

    方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

    1# 根据方向移动蛇头的坐标
    2if direction == 'right':
    3    snakePosition[0] += 20
    4if direction == 'left':
    5    snakePosition[0] -= 20
    6if direction == 'up':
    7    snakePosition[1] -= 20
    8if direction == 'down':
    9    snakePosition[1] += 20
    10# 增加蛇的长度
    11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

    贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

    1# 判断是否吃掉了树莓
    2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
    3    raspberrySpawned = 0
    else:
    5    snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
    6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
    7if raspberrySpawned == 0:
    8    x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
    9    y = random.randrange(1,23)
    10    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
    11    raspberrySpawned = 1
    12    score += 1

    死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

    1# 判断是否死亡
    2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
    3    gameOver(playSurface,score)
    4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
    5    gameOver(playSurface,score)
    6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
    7    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
    8        gameOver(playSurface,score)

    贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

    1# 绘制pygame显示层
    2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
    3for position in snakeSegments:
    4    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
    5    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
    6
    7# 刷新pygame显示层
    8pygame.display.flip()
    9# 控制游戏速度
    10fpsClock.tick(5)

    至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

    完整的代码如下:

     1import pygame,sys,time,random
     2from pygame.locals import *
     3# 定义颜色变量
     4redColour = pygame.Color(255,0,0)
     5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
     6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
     7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
     8def gameOver(playSurface,score):
     9    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
    10    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)
    11    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
    12    gameOverRect.midtop = (300, 10)
    13    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
    14    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
    15    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
    16    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    17    scoreRect.midtop = (300, 50)
    18    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
    19    pygame.display.flip()
    20    time.sleep(5)
    21    pygame.quit()
    22    sys.exit()
    23def main():
    24    # 初始化pygame
    25    pygame.init()
    26    fpsClock = pygame.time.Clock()
    27    # 创建pygame显示层
    28    playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
    29    pygame.display.set_caption('Snake Game')
    30    # 初始化变量
    31    snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
    32    snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
    33    raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
    34    raspberrySpawned = #树莓的个数为1
    35    direction = 'right' #初始方向为右
    36    changeDirection = direction
    37    score = #初始得分
    38    while True:
    39        # 检测例如按键等pygame事件
    40        for event in pygame.event.get():
    41            if event.type == QUIT:
    42                pygame.quit()
    43                sys.exit()
    44            elif event.type == KEYDOWN:
    45                # 判断键盘事件
    46                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
    47                    changeDirection = 'right'
    48                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
    49                    changeDirection = 'left'
    50                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
    51                    changeDirection = 'up'
    52                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
    53                    changeDirection = 'down'
    54                if event.key == K_ESCAPE:
    55                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    56        # 判断是否输入了反方向
    57        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
    58            direction = changeDirection
    59        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
    60            direction = changeDirection
    61        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
    62            direction = changeDirection
    63        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
    64            direction = changeDirection
    65        # 根据方向移动蛇头的坐标
    66        if direction == 'right':
    67            snakePosition[0] += 20
    68        if direction == 'left':
    69            snakePosition[0] -= 20
    70        if direction == 'up':
    71            snakePosition[1] -= 20
    72        if direction == 'down':
    73            snakePosition[1] += 20
    74        # 增加蛇的长度
    75        snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
    76        # 判断是否吃掉了树莓
    77        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
    78            raspberrySpawned = 0
    79        else:
    80            snakeSegments.pop()
    81        # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
    82        if raspberrySpawned == 0:
    83            x = random.randrange(1,30)
    84            y = random.randrange(1,23)
    85            raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
    86            raspberrySpawned = 1
    87            score += 1
    88        # 绘制pygame显示层
    89        playSurface.fill(blackColour)
    90        for position in snakeSegments:
    91            pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
    92            pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
    93        # 刷新pygame显示层
    94        pygame.display.flip()
    95        # 判断是否死亡
    96        if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
    97            gameOver(playSurface,score)
    98        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
    99            gameOver(playSurface,score)
    100        for snakeBody in snakeSegments[1:]:
    101            if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
    102                gameOver(playSurface,score)
    103        # 控制游戏速度
    104        fpsClock.tick(5)
    105
    106if __name__ == "__main__":
    107    main()
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