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  • 需求获取常见的方法是进行客户访谈,结合你的实践谈谈会遇到什么问题,你是怎么解决的?

    在这次的项目中, 我遇到的问题是, 开发人员之间对引擎要求的不一致。

    1, 需要使用高级的CocosCreater, 很方便, 语言统一, 不必下很大功夫去应对C++, javascript, 和java之间的各种问题。

    2, 需要使用新版的老引擎, Cocos2D-x, 因为我们对这个领域不是很熟悉, 对开发方法, 语言的编写, API的使用, 开发流程等等都完全不了解, creater今年刚发布, 使用教程少之又少, 脚本的使用也是云里雾里, 加上还有大量的API, 而查询路径就只有官方的API库, 遇到问题的时候, 只能自己解决, 没有可以查得到的可观的教程, 而官方出的教程也没有完成更新

    开发游戏, 引擎的选择是第一位, 因为这决定了游戏最后的画质, 流畅度, 和开发难度, 新版的creater简化了原来2D-x很多复杂, 冗长的过程,简化了开发, 但是新出的软件, 各种体制还不成熟, 没有办法预料到的问题也可能会超出预期, 甚至带来不可估量的后果。

    对于这个问题, 我们的解决方法是, 三个人都去看各种的引擎, 然后在试用之后, 做一个小型的项目出来, 再决定使用哪个。

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