根据http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/
用cocos2d画线时出现闪烁问题
原有的画线部分放在CCLayer的draw函数里面
-(void)draw { [renderTexture begin]; 画线部分 [renderTexture end]; }
由于draw每帧时都执行,故draw频繁调用, 出现闪烁,解决方法是利用update,
[self schedule:@selector(update:) interval:1.0/60]; -(void)update:(ccTime)delta{ [renderTexture begin]; 画线部分 [renderTexture end]; }
注意时间间隔设置小一点,当时间间隔为0时,update就类似了draw