一、封装的基本知识
1.什么是封装
封装就是将复杂丑陋,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口
对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口
2.为什么要封装
1.为了保证关键数据的安全性
2.对外隐藏实现细节,隔离复杂度
3.什么时候应该封装
1.当一些数据不希望外界可以直接修改时
2.当一些函数不希望外界使用时
class Person: def __init__(self,id_number,name,age): self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age def show_id(self): print(self.__id_number) # 反映真实的值 p = Person('111','jack',18) p.__id_number = '222' # 将id_number进行封装,用222来掩饰111 print(p.__id_number) # 打印的值:222 p.show_id() # 111
属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,
在外界如何定义类完成对私有属性的修改和访问
练习:
这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性
缓存大小不能超过内存限制
class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.buffer_size = buffer_size #开始下载 def start_download(self): if self.buffer_size <= 1024*1024: # 判断缓存大小是够小于内存大小 print('开始下载...') print('当前缓存器大小',self.buffer_size) else: print('内存炸了...') #修改缓存器大小 def set_buffer_size(self,size): #可以在方法中添加额外的逻辑 if not type(size) == int: print('缓存器必须是整型') else: print('缓存器大小修改成功') self.__buffer_size = size def get_buffer_size(self): return self.buffer_size d = Downloader('金刚狼','http//:www.baidu.com',1024*1024) # 通过此处显示缓存信息 #通过函数取修改内部封装的属性 d.set_buffer_size(1024*512) #通过函数访问内部封装的属性 print('d.get_buffer_size()') d.start_download()
#打印结果 缓存器大小修改成功 d.get_buffer_size() 开始下载... 当前缓存器大小 1048576 #这样就可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制
三、property装饰器
通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是却给对象的使用者带来了麻烦.
使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方法来调用它们,
property装饰器能够让调用方式一致
封装的实现原理 ,替换变量名称
1.@property 该装器用在获取属性的方法上
2.@key.setter 该装器用在修改属性的方法上
3.@key.deleter 该装器用在删除属性的方法上
注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称
内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称
所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法
所以是 key.setter
# property获取属性 class A: def __init__(self,name,key): self.name = name self.__key = key def get_key(self): return self.__key def set_key(self,new_key): self.__key = new_key @property # 查找属性 def key(self): return self.__key a = A('jack',123) print(a.name) print(a.key)
class A: def __init__(self,name,key): self.name = name self.__key = key def get_key(self): return self.__key def set_key(self,new_key): self.__key = new_key @property def key(self): return self.__key @key.setter # 修改属性 def key(self,new_key): self.__key = new_key a = A('jack',123) print(a.name) a.key = 456 # 修改为456 print(a.key)
class A: def __init__(self,name,key): self.name = name self.__key = key def get_key(self): return self.__key def set_key(self,new_key): self.__key = new_key @property def key(self): return self.__key @key.setter # 修改属性 def key(self,new_key): self.__key = new_key @key.deleter # 删除属性 def key(self): print('run') a = A('jack',123) # print(a.name) # # # a.key = 456 # 修改为456 # print(a.key) del a.key #打印结果显示:run 成功删除
四、python实现封装的原理
就是在加载类的时候,把__替换成了 _类名__
class A: def __init__(self,key): self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.deleter def key(self): del self.__key a = A("123") # print(a.key) # 123 # print(a.__dict__) # {'_A__key': '123'} print(a._A__key) # 123
五、property 可以用来实现计算属性
计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取
class Square: def __init__(self,width): self.width = width @property def area(self): return self.width * self.width s = Square(10) print(s.area) # 100
六、接口
接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
接口目的就是为了提高扩展性:
例如电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关心到底是鼠标还是键盘
class Mouse: def open(self): print("鼠标开机.....") def close(self): print("鼠标关机了...") def read(self): print("获取了光标位置....") def write(self): print("鼠标不支持写入....") def pc(usb_device): # 定义一个接口设备,任何接口设备都可以使用 usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class KeyBoard: def open(self): print("键盘开机.....") def close(self): print("键盘关机了...") def read(self): print("获取了按键字符....") def write(self): print("可以写入灯光颜色....") # 来了一个键盘对象 k = KeyBoard() pc(k) class UDisk: def open(self): print("U盘启动了...") def close(self): print("U盘关闭了...") def read(self): print("读出数据") def write(self): print("写入数据") # u盘不能读取数据,所以最后赢得打印结果会报错 u = UDisk() pc(u)
指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类,
作用:可以限制子类必须类中定义的抽象方法
最后:python一般不会限制你必须怎么写,作为一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议
所以有了鸭子类型这么一说:
如果这个对象长得像鸭子,走路像鸭子,那就他是鸭子
你只要保证你的类按照相关的协议类编写,也可以达到提高扩展性的目的