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  • HTML5 LocalStorage 本地存储

    HTML5 LocalStorage 本地存储

    说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示:

     

    最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20cookies,太少了。优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好。很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样。

     

    userDataIE的东西,垃圾。现在用的最多的是Flash吧,空间是Cookie25倍,基本够用。再之后Google推出了Gears,虽然没有限制,但不爽的地方就是要装额外的插件(没具体研究过)。到了HTML5把这些都统一了,官方建议是每个网站5MB,非常大了,就存些字符串,足够了。比较诡异的是居然所有支持的浏览器目前都采用的5MB,尽管有一些浏览器可以让用户设置,但对于网页制作者来说,目前的形势就5MB来考虑是比较妥当的。



    支持的情况如上图,IE8.0的时候就支持了,非常出人意料。不过需要注意的是,IEFirefox测试的时候需要把文件上传到服务器上(或者localhost),直接点开本地的HTML文件,是不行的。

     

    web storage和cookie的区别

    Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。

    除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。

    但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生(来自@otakustay 的纠正)

    web storage和cookie的对比:

    1)首先是容量不同,web存储的存储量更大,更安全,更易于使用,而Cookie的存储量是有限制的。

    2)存储的持久性不同,web存储是通过浏览器来永久存储合理大小的数据的方法

    本地存储和会话存储

    在客户端存储数据的类型有两种:

    1)localStorage : 本地存储,没有时间限制的数据存储

    2)sessionStorage : 会话存储,针对一个会话期的数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除

    首先自然是检测浏览器是否支持本地存储。在HTML5中,本地存储是window的一个属性,包括localStoragesessionStorage。二者用法完全相同,这里以localStorage为例。

    if(window.localStorage){
     alert('This browser supports localStorage');
    }else{
     alert('This browser does NOT support localStorage');
    }

     

    存储数据的方法就是直接给window.localStorage添加一个属性,例如:window.localStorage.a 或者 window.localStorage["a"]。它的读取、写、删除操作方法很简单,是以键值对的方式存在的,如下:

    localStorage.a = 3;//设置a"3"
    localStorage["a"] = "sfsf";//设置a"sfsf",覆盖上面的值
    localStorage.setItem("b","isaac");//设置b"isaac"
    var a1 = localStorage["a"];//获取a的值
    var a2 = localStorage.a;//获取a的值
    var b = localStorage.getItem("b");//获取b的值
    localStorage.removeItem("c");//清除c的值

     

    这里最推荐使用的自然是getItem()setItem(),清除键值对使用removeItem()。如果希望一次性清除所有的键值对,可以使用clear()。另外,HTML5还提供了一个key()方法,可以在不知道有哪些键值的时候使用,如下:

    var storage = window.localStorage;
    function showStorage(){
     for(var i=0;i<storage.length;i++){
      //key(i)获得相应的键,再用getItem()方法获得对应的值
      document.write(storage.key(i)+ " : " + storage.getItem(storage.key(i)) + "<br>");                        //key()方法获取的键名(属性名)。
     }
    }

     

    写一个最简单的,利用本地存储的计数器:

    var storage = window.localStorage;
    if (!storage.getItem("pageLoadCount")) storage.setItem("pageLoadCount",0);
    storage.pageLoadCount = parseInt(storage.getItem("pageLoadCount")) + 1;//必须格式转换
    document.getElementByIdx_x("count").innerHTML = storage.pageLoadCount;
    showStorage();

    不断刷新就能看到数字在一点点上涨,如下图所示:

     

    需要注意的是,HTML5本地存储只能存字符串,任何格式存储的时候都会被自动转为字符串,所以读取的时候,需要自己进行类型的转换。这也就是上一段代码中parseInt必须要使用的原因

     

    另外,在iPhone/iPad上有时设置setItem()时会出现诡异的QUOTA_EXCEEDED_ERR错误,这时一般在setItem之前,先removeItem()ok了。

     

    HTML5的本地存储,还提供了一个storage事件,可以对键值对的改变进行监听,使用方法如下:

    if(window.addEventListener){
     window.addEventListener("storage",handle_storage,false);
    }else if(window.attachEvent){
     window.attachEvent("onstorage",handle_storage);
    }
    function handle_storage(e){
     if(!e){e=window.event;}
     //showStorage();
    }

     

    对于事件变量e,是一个StorageEvent对象,提供了一些实用的属性,可以很好的观察键值对的变化,如下表:

     Property

     Type

     Description

     key

     String

     The named key that was added, removed, or moddified

     oldValue

     Any

     The previous value(now overwritten), or null if a new item was added

     newValue

     Any

     The new value, or null if an item was added

     url/uri

     String

     The page that called the method that triggered this change

     

    这里添加两个键值对ab,并增加一个按钮。给a设置固定的值,当点击按钮时,修改b的值:

    <body>
    <p>You have viewed this page <span id="count">0</span>  time(s).</p>
    <p><input type="button" value="changeStorage" onClick="changeS()"/></p>
    <script>
    var storage = window.localStorage;
    if (!storage.getItem("pageLoadCount")) storage.setItem("pageLoadCount",0);
    storage.pageLoadCount = parseInt(storage.getItem("pageLoadCount")) + 1;//必须格式转换
    document.getElementByIdx_x("count").innerHTML = storage.pageLoadCount;
    showStorage();
    if(window.addEventListener){
     window.addEventListener("storage",handle_storage,false);
    }else if(window.attachEvent){
     window.attachEvent("onstorage",handle_storage);
    }
    function handle_storage(e){
     if(!e){e=window.event;}
     showObject(e);
    }
    function showObject(obj){
     //递归显示object
     if(!obj){return;}
     for(var i in obj){
      if(typeof(obj[i])!="object" || obj[i]==null){
       document.write(i + " : " + obj[i] + "<br/>");
      }else{
       document.write(i + " : object" + "<br/>");
      }
     }
    }
    storage.setItem("a",5);
    function changeS(){
     //修改一个键值,测试storage事件
     if(!storage.getItem("b")){storage.setItem("b",0);}
     storage.setItem('b',parseInt(storage.getItem('b'))+1);
    }
    function showStorage(){
     //循环显示localStorage里的键值对
     for(var i=0;i<storage.length;i++){
      //key(i)获得相应的键,再用getItem()方法获得对应的值
      document.write(storage.key(i)+ " : " + storage.getItem(storage.key(i)) + "<br>");
     }
    }
    </script>
    </body>

     

    测试发现,目前浏览器对这个支持不太好,仅iPadFirefox支持,而且Firefox支持得乱糟糟,e对象根本没有那些属性。iPad支持非常好,用的是e.uri(不是e.url),台式机上的Safari不行,诡异。

     

    目前浏览器都带有很好的开发者调试功能,下面分别是ChromeFirefox的调试工具查看LocalStorage



    另外,目前javascript使用非常多的json格式,如果希望存储在本地,可以直接调用JSON.stringify()将其转为字符串。读取出来后调用JSON.parse()将字符串转为json格式,如下所示:

    var details = {author:"isaac","description":"fresheggs","rating":100};
    storage.setItem("details",JSON.stringify(details));
    details = JSON.parse(storage.getItem("details"));

     

    JSON对象在支持localStorage的浏览器上基本都支持,需要注意的是IE8,它支持JSON,但如果添加了如下的兼容模式代码,切到IE7模式就不行了(此时依然支持localStorage,虽然显示window.localStorage[object],而不是之前的[object Storage],但测试发现getItem()setItem()等均能使用)。

    <meta content="IE=7" http-equiv="X-UA-Compatible"/>

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