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  • 七大设计原则之学习笔记

    七大设计原则

    • 总原则--开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

        实现技术:接口和抽象类。
      
    • 单一职责原则:每个类应该实现单一的职责。

    • 里式替换原则:是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

        实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的 具体实现,所以里式替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
        里式替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写,重载。因为父类代表定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
      
    • 依赖倒转原则:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

    • 接口隔离原则:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好(多个接口方法集合到一个接口)。

    • 迪米特原则(最少知道原则):一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

        最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。
        耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。
        直接朋友:成员变量、方法参数、方法返回值中的类
        不是直接朋友:局部变量、临时变量
        陌生的类不要作为局部变量出现在类中。          
      
    • 合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiqoqu/p/10408322.html
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