zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c语言运算符

    1.运算符概述

    运算符是一种编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C语言提供了以下类型的运算符:

    • 算术运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 赋值运算符
    • 条件运算符
    • 其他运算符

    2.算术运算符

    算术运算符分为单目运算符和双目运算符,单目运算符表示只需要一个操作数,双目运算符需要两个操作数。

    2.1 双目算术运算符

    • 1)+ :加法,把两个操作数相加
    • 2)- :减法,从第一个操作数中减去第二个操作数
    • 3)* :乘法,把两个操作数相乘
    • 4)/ :除法,第一个操作数除以第二个操作数
    • 5)% :求模(取余),第一个操作数除以第二个操作数所得余数

    双目运算符中,C语言中的加号、减号与数学中的一样。乘号、除号因为ASCII符号中没有与数学中相对应的符号,所以使用星号表示乘号,使用斜线表示除号。C语言中增加了一个求模运算符,是用来取余的。需要注意的是,求模运算符的两个操作数必须是整型。

    【实例6.1】加减乘除以及取模运算

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a = 21;
        int b = 10;
        int c;
        float d = 2.5;
        double e;
        int f = -21;
        int g = -10;
    
        c = a + b;
        printf(" a + b = %d
    ", c);
        c = a - b;
        printf(" a - b = %d
    ", c);
        c = a * b;
        printf(" a * b = %d
    ", c);
        c = a / b;
        printf(" a / b = %d
    ", c);
        e = a / d;
        printf(" a / d = %lf
    ", e);
        c = a % b;
        printf(" a %% b = %d
    ", c);
        c = a % g;
        printf(" a %% g = %d
    ", c);
        c = f % b;
        printf(" f %% b = %d
    ", c);
        c = f % g;
        printf(" f %% g = %d
    ", c);
    
        return 0;
    }

    执行以上程序,输出结果为:

    a + b = 31
    a - b = 11
    a * b = 210
    a / b = 2
    a / d = 8.400000
    a % b = 1
    a % g = 1
    f % b = -1
    f % g = -1

    实例解析:
    加、减与数学中的一样,其中需要说明的是除法以及取模运算。C语言中的除法运算,不同类型的除数和被除数会导致不同类型的运算结果。一种情况是,当除数和被除数都是整数时,运算结果也是整数。当不能整除时,就直接舍弃小数部分,只保留整数部分。另一种情况是,一旦除数和被除数中有一个是小数,那么运算结果也是小数,并且是double类型的小数。C语言中的取余运算,就是求相除后的余数。取余运算中%的两边都必须是整数,不能出现小数,否则会报错。余数可以是正数也可以是负数,由%左边的整数决定:如果%左边是正数,那么余数也是正数;如果%左边是负数,那么余数也是负数。

    2.2 单目算术运算符

    • 1)- :取负,把操作数乘以-1
    • 2)++:自增运算符,把操作数增加1
    • 3)--:自减运算符,把操作数减少1

    单目运算符中,只需要一个操作数。取负操作符将正操作数设置为负数,负操作数设置为正数。自增运算符使得变量的值增加1,自减运算符使得变量的值减少1。比如:

    i++;
    j--;

    变量i的值增加1,变量j的值减少1,相当于:

    i = i+1;
    j = j-1;

    自增运算符和自减运算符的运算对象只能是变量,不能是常量或者表达式,否则将会报错。比如:

    1++;//报错
    --(i+1);//报错

    自增运算符和自减运算符分为两种方式:一种是在变量前面,称为前缀模式;一种是在变量后面,称为后缀模式。下面介绍一下两种方式的区别:

    • 前缀模式,先执行变量的自增或者自减操作,再将得到的结果参与表达式运算。
    • 后缀模式,先将变量参与表达式运算,再执行变量的自增或者自减操作。

    前缀模式,也被理解为先运算后赋值,比如:

    i = 1;
    j = ++i;

    执行上面语句,i和j的值都是2。先是变量i自增,i的值变为2,再将结果2赋值给j。

    后缀模式,也被理解为先赋值后运算,比如:

    i = 1;
    j = i++;

    执行上面语句,i的值是2,j的值是1。先是变量i赋值给j,这个时候i还没有自增操作,i的值还是1,所以j的值是1。赋值后,i再自增,i的值变为2。

    【实例6.2】前缀模式和后缀模式

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    
        int a = 10;
        int c;
    
        c = a++;
    
        printf("先赋值后运算:
    ");
        printf(" c 的值是 %d
    ", c);
        printf(" a 的值是 %d
    ", a);
    
        a = 10;//重新赋值为10
        c = a--;
        printf(" c 的值是 %d
    ", c);
        printf(" a 的值是 %d
    ", a);
    
        printf("先运算后赋值:
    ");
        a = 10;
        c = ++a;
        printf(" c 的值是 %d
    ", c);
        printf(" a 的值是 %d
    ", a);
    
        a = 10;
        c = --a;
        printf(" c 的值是 %d
    ", c);
        printf(" a 的值是 %d
    ", a);
    
    }

    执行以上程序,输出结果为:

    先赋值后运算:
    c 的值是 10
    a 的值是 11
    c 的值是 10
    a 的值是 9
    先运算后赋值:
    c 的值是 11
    a 的值是 11
    c 的值是 9
    a 的值是 9

    实例解析:
    ++ 在变量前面和后面是有区别的:++ 在前面叫做前自增。前自增先进行自增运算,再进行其他操作。++ 在后面叫做后自增。后自增先进行其他操作,再进行自增运算。
    对于,c = a++; a 的值不会立马加 1,而是先把 a 原来的值(也就是10)交给 c,然后再加 1。a 原来的值为 10,所以 c 的值也就为 10。而 a 经过自增,最终值为 11。
    对于,c = a--; a 的值不会立马减 1,而是先把 a 原来的值(也就是10)交给 c,然后再减 1。a 原来的值为 10,所以 c 的值也就为 10。而 a 经过自减,最终值为 9。
    对于,c = ++a,先执行 ++a,结果为 11,再将 11 赋值给 c,所以 c 的最终值为11。而 a 经过自增,最终的值也为 11。
    对于,c = --a,先执行 --a,结果为 9,再将 9 赋值给 c,所以 c 的最终值为9。而 a 经过自减,最终的值也为 9。

    2.3 算术运算符的优先级

    在数学运算中,运算符是有优先级的,C语言中的运算符也有优先级。算术运算符的优先级:单目算术运算符(-、++、--) > 乘号(*)、除号(/)、求模(%) > 加号(+)、减号(-)。比如:

    int a = 1 + 2 * 3;

    根据优先级,将会先计算2 * 3,再将得到的结果6和1相加,得到7,赋值给变量a。

    当表达式中有多个相同优先级的运算符时,按照从左到右的顺序运算。比如:

    int a = 1 + 2 * 3 / 3;

    乘号(*)、除号(/)优先级相同,按照从左到右的顺序运算,先计算2 * 3,将结果6 / 3,得到结果2和1相加,得到3,赋值给变量a。

    如果需要改变表达式的运算顺序,我们还可以使用圆括号。比如:

    int a = (1 + 2) * 3 / 3;

    先计算圆括号内的1 + 2,得到的结果3再去运算,最后得到3,赋值给变量a。

    3.关系运算符

    • 1)==:检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。
    • 2)!=:检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。
    • 3)> :检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。
    • 4)< :检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。
    • 5)>=:检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。
    • 6)<=:检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。

    关系运算符只有两种结果:true或者false。true代表条件为真,false代表条件为假。C语言中,一般非0值代表true,0代表false。比如:

    1 == 2;//条件为假,结果是false。
    1 != 2;//条件为真,结果是true。
    1 > 2;//条件为假,结果是false。
    1 < 2;//条件为真,结果是true。
    1 >= 2;//条件为假,结果是false。
    1 <= 2;//条件为真,结果是true。

    4.逻辑运算符

    • 1)! :单目运算符,称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。
    • 2)&&:双目运算符,称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。
    • 3)||:双目运算符,称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。

    逻辑运算符与数学上有相同之处。逻辑运算符和关系运算符一样,也只有两种结果:true或者false。逻辑运算符可以将多个关系表达式的结果合并起来。我们要判断变量i是否在0和100之间,不能直接表示成:0 =< i =< 100。需要使用逻辑运算符来表示,比如:

    i >= 0 && i =< 100

    如果变量i在0和100之间,则结果为true,否则为false。

    逻辑运算符也是有优先级的,逻辑非运算符(!)>逻辑与运算符(&&)>逻辑或运算符(||)。

    【实例6.3】逻辑运算符

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
    
        printf("!a = %d
    ", !a);
        printf("!b = %d
    ", !b);
    
        printf("a&&b = %d
    ", a && b);
        printf("a||b = %d
    ", a || b);
    
        printf("a&&b||c&&d = %d
    ", a&&b || c&&d);
    
        printf("a&&!b||c&&d = %d
    ", a && !b || c&&d);
    
        return 0;
    }

    执行以上程序,输出结果为:

    !a = 1
    !b = 0
    a&&b = 0
    a||b = 1
    a&&b||c&&d = 1
    a&&!b||c&&d = 1

    实例解析:
    在使用printf()函数以整数形式输出逻辑结果时,1代表true,0代表false。!a代表a取反,0取反结果为true,所以输出1。那么!b取反则输出0。a&&b代表a和b做与运算,0和1做与运算,结果为false,则输出0。a||b 代表a和b做或运算,0和1做或运算,结果为true,则输出1。a&&b || c&&d,根据优先级,我们先运算a&&b和c&&d,得到的结果是false和true,false和true进行或运算,结果还是true,所以输出1。a && !b || c&&d,根据优先级,我们先运算!b,得到的结果是false,然后运算a和false以及c&&d,得到的结果是,false和true进行或运算,结果是true,所以输出1。

    5.位运算符

    位运算符作用于位,并逐位执行操作,也就是二进制的运算。

    • 1)~ :单目运算符,按二进制位进行取反运算。
    • 2)& :双目运算符,按二进制位进行与运算。
    • 3)| :双目运算符,按二进制位进行或运算。
    • 4)^ :双目运算符,按二进制位进行异或运算。
    • 5)<<:双目运算符,二进制左移运算符。
    • 6)>>:双目运算符,二进制右移运算符。

    位运算符不能用于float、double等类型,只能用于整数类型。

    【实例6.4】位运算符

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
    
        int a = 50;    /* 50 = 0011 0010 */
        int b = 19;    /* 19 = 0001 0011 */
        int c = 0;
    
        c = a & b;       /* 18 = 0001 0010 */
        printf("a & b 的值是 %d
    ", c);
    
        c = a | b;       /* 51 = 0011 0011 */
        printf("a | b 的值是 %d
    ", c);
    
        c = a ^ b;       /* 33 = 0010 0001 */
        printf("a ^ b 的值是 %d
    ", c);
    
        c = ~a;          /* -51 = 1100 1100 */
        printf("~a 的值是 %d
    ", c);
    
        c = a << 2;     /* 200 = 1100 1000 */
        printf("a << 2 的值是 %d
    ", c);
    
        c = a >> 2;     /* 12 = 0000 1100 */
        printf("a >> 2 的值是 %d
    ", c);
    
        return 0;
    }

    执行以上程序,输出结果为:

    a & b 的值是 18
    a | b 的值是 51
    a ^ b 的值是 33
    ~a 的值是 -51
    a << 2 的值是 200
    a >> 2 的值是 12

    实例解析:
    A = 50,B = 19,现在以二进制格式表示,它们如下所示:
    A = 0011 0010
    B = 0001 0011
    然后按照二进制位进行相应运算得到结果值。二进制左移运算符,运算对象的各二进制位全部左移若干位,左边的二进制位丢弃,右边补0;二进制右移运算符,运算对象的的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

    6.赋值运算符

    C语言中,可以将赋值运算符分为两类:简单赋值运算符和复合赋值运算符。

    2.1 简单赋值运算符

    简单赋值运算符就是"=",一般语法格式:

    变量 = 表达式;

    赋值运算符"="和数学表达式中的等号"="的意义是不同的。前面我们就多次用到了赋值运算符"="。"="的作用是把结果赋值给变量,所以赋值运算符的左边必须是变量,赋值运算符从右向左的顺序计算。比如:

    a = b = 1; 

    以上语句,先将1赋值给b,再将变量b赋值给变量a。

    赋值也是一种运算,我们可以放在表达式中。比如:

    a = (b = 1) + (c = 2);

    以上语句,先将1赋值给b和将2赋值给c,再将变量b和c的值相加,最后得到的结果3赋值给a。

    2.2 复合赋值运算符

    • 1)+=:加赋值,a += b等价于a = a + b。
    • 2)-=:减赋值,a -= b等价于a = a - b。
    • 3)*=:乘赋值,a *= b等价于a = a * b。
    • 4)/=:除赋值,a /= b等价于a = a / b。
    • 5)%=:取余赋值,a %= b等价于a = a % b。
    • 6)&=:位与赋值,a &= b等价于a = a & b。
    • 7)|=:位或赋值,a |= b等价于a = a | b。
    • 8)^=:位异或赋值,a ^= b等价于a = a ^ b。
    • 9)<<=:位左移赋值,a <<= b等价于a = a << b。
    • 10)>>=:位右移赋值,a >>= b等价于a = a >> b。

    赋值运算的规则是将左侧的变量和右侧的操作数进行运算,然后再将得到的结果赋值给左侧的变量。比如:

    a += 1;

    等价于:

    a = a + 1;

    7.条件运算符

    条件运算的一般语法格式如下:

    表达式1?表达式2:表达式3 (三目运算符)

    从语法格式中,我们可以看出,这是一个三目运算。通过问号和冒号将三个表达式连接起来。整个表达式的运算过程:先计算表达式1的值,如果它的值为true(非0值),则将表达式2的值返回;如果它的值为false(0值),则将表达式3的值返回。

    【实例6.5】条件运算符,比较两个数的最大值

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a, b, max;
    
        printf("Please input a:");
        scanf("%d", &a);
    
        printf("Please input b:");
        scanf("%d", &b);
    
        max = a > b ? a : b;
    
        printf("max is:%d
    ",max);
    
        return 0;
    }

    执行以上程序,输出结果为:

    Please input a:5
    Please input b:10
    max is:10

    实例解析:
    先计算a > b,值为false,将b的值返回,结果为10。

    8.其他运算符

    • 1)sizeof:长度运算符
    • 2)& :取地址运算符
    • 3)[]:下标运算符
    • 4)* :指针运算符
    • 5). :结构体成员运算符
    • 6)->:指向结构体成员运算符

    这里介绍一下sizeof长度运算符,其余的在后面会讲到。sizeof运算符返回一个数据类型、变量、常量所占的字节长度,可以使用printf()函数来输出。

    【实例6.6】sizeof长度运算符

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a = 100;
    
        printf("int类型字节长度:%d
    ", sizeof(int));
        printf("变量a字节长度:%d
    ", sizeof(a));
        printf("常量100字节长度:%d
    ", sizeof(100));
    
        return 0;
    }

    执行以上程序,输出结果为:

    int类型字节长度:4
    变量a字节长度:4
    常量100字节长度:4

    实例解析:
    可以看到结果都是4,这是因为int类型的字节长度是4,变量a的字节长度也就是4,存储的常量100自然也就是4。

    9.总结

    总结一下,本节内容主要介绍了C语言的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符和其他运算符。

    本文摘自(https://www.cnblogs.com/cxyjczs/p/10234829.html

  • 相关阅读:
    Moo.fx 超级轻量级的 javascript 特效库
    Oracle 异常错误处理
    变被动为主动
    数据结构定义
    Redis 一个keyvalue存储系统 简介
    使用Container.ItemIndex获取Repeater、Gridview行的序号的简单方法
    ORACLE SQL:经典查询练手第一篇
    MongoDB 一个基于分布式文件存储的数据库
    dojo Quick Start/dojo入门手册面向对象,定义Class
    面向过程分析与面向对象分析之间的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xirfly/p/10269703.html
Copyright © 2011-2022 走看看